(注:數(shù)值計算采用紙面數(shù)據(jù),各類速度使用最高值計算,不考慮額外的配件、技能、給養(yǎng)的影響。時間單位為秒)
在8.6版本里,坦克世界的火炮升到10級并做了一系列調(diào)整。在這里我們從數(shù)據(jù)上來分析所有對于火炮瞄準時間的調(diào)整。(坦克世界中第一份關(guān)于詳細瞄準時間的分析)。
在8.6版本里,火炮的各項行為的瞄準時間都有所增加。
1.轉(zhuǎn)向瞄準時間
轉(zhuǎn)向瞄準時間是指車體旋轉(zhuǎn)后所需要的縮圈時間。
如圖可見,在8.5版本中,T92的轉(zhuǎn)向瞄準時間要比其他3系多大約60%。而在8.6版本中各系火炮的轉(zhuǎn)向瞄準時間提高了20%-50%不等,最終T92只比另外3系多40%。征服者GC的情況和T92類似,大射角和大轉(zhuǎn)向懲罰。
2.前進瞄準時間
前進瞄準時間是指車輛前進后所需要的縮圈時間。
類似于轉(zhuǎn)向瞄準時間的修改,在8.5版本中前進代價最大的T92在8.6中幾乎沒有被削弱,而其他3系被削弱了約20%,大大拉近他們之間的差距。
3.準心瞄準時間
準心瞄準時間是指火炮的準心在進行移動后所需要的縮圈時間
8.6中對火炮的準心移動后的瞄準速度削弱很小,為了不出現(xiàn)嚴重削弱,WG甚至降低了部分車的影響系數(shù)來彌補紙面數(shù)據(jù)的削弱。
4.飛行速度與射擊角度
圖為距離600米的炮彈飛行時間和命中時的角度
8.6版本中火炮的命中角度受到大幅削弱,尤其是以此為優(yōu)勢的GWE,在8.6中還不如以前其他火炮的命中角度,僅以微弱的優(yōu)勢領(lǐng)先于8.6的其他火炮。
而在飛行時間上也是類似,以前的261犧牲了命中角度換來飛行速度,而在8.6中隨著命中角度趨于一致,飛行時間上261也不再有明顯的優(yōu)勢了。Y系火炮征服者則有著飛行時間長,射角極高的特點,在打擊掩體后目標時有著極大優(yōu)勢。
5.總結(jié)
總體來說,8.6中對火炮的修改分為兩部分,一、提高火炮預判錯誤或切換射擊目標時的代價。二、抹平各系火炮之間的差異。
相對而言,在新版本中:
以射角、濺射范圍為特點的T92受到的影響最小,適合中級火炮玩家。
以炮塔、連發(fā)為特點的查狄倫由于特殊性受到削弱的實際影響并不大,適合各級別火炮玩家。
以命中角度、轉(zhuǎn)向縮圈速度為特點的GWE和以飛行速度、DPM為特點的261手感變化較大,即使資深玩家也需要重新熟悉,也只有高級火炮玩家才能夠更好的駕馭。
對于Y系征服者,有著飛行時間長,射角高,射界廣,懲罰大的特點。使得征服者對于固定目標的打擊能力增加,對移動目標的打擊能力減弱,相對于砍過的其他系火炮特性更鮮明。