坦克時間 0.7.4 攻防模式:
與奪旗模式相同,地圖上同樣只有一個基地,所不同的是這個基地不是無主的,它屬于防守方,進(jìn)攻方的目的是奪取這個基地,而防守方的目的是防止基地陷落。
攻防模式只有10分鐘時間,時間耗盡算防守方勝利,所以喜歡穩(wěn)扎穩(wěn)打的進(jìn)攻方一定要注意時間,不要因為時間耗盡而功虧一簣。攻防模式雙方的主要爭奪其實不是圍繞基地,而是圍繞戰(zhàn)略縱深,因為有縱深才有火炮活動的空間,火炮活動的空間越大,火力展開的也就越充分。
進(jìn)攻方往往開局就有縱深優(yōu)勢,這時必須想方設(shè)法壓縮防守方的縱深,步步為營,直到將對方壓制到一個極狹小的范圍,這時就很容易通過夾擊全部殲滅;防守方則是爭取擴(kuò)大自己的戰(zhàn)略縱深,以獲得火炮的生存空間,這樣才能展開自己的火力,達(dá)到御敵于國門之外的目的。
攻防模式的地圖:
1、埃勒斯堡
這個地圖和標(biāo)準(zhǔn)模式幾乎是換湯不換藥嘛,還是傳統(tǒng)打法,沒有什么可說的。
2、卡累利阿
這張地圖搶占右上和左下兩處高地是勝負(fù)手,特別是防守方,奪下高地,火炮才能有立錐之地,千萬不要死守,兩邊高地如果全部落空,己方火炮就完全暴露在無掩蔽之下,任人宰割。進(jìn)攻方比較傻的行為是在出生點前的高地上打狙擊,基本上這個火力就算是廢掉了,防守方一旦奪下兩側(cè)高地,進(jìn)攻方的縱深優(yōu)勢就完全失去,離失敗也不遠(yuǎn)了。
3、普羅霍洛夫卡
這個地圖防守方雖然占據(jù)制高點,但鐵路對面廣大的縱深被進(jìn)攻方控制,防守方的火炮只能藏在山頂?shù)牟輩仓,又要時刻提防下方鐵路口探出的一個個大頭,一個不小心自己可能就亮了……山上又沒有任何掩體。這個圖深刻體現(xiàn)出戰(zhàn)略縱深的重要性,尤其是視野開闊的高級房,鐵路口趴一個巴頓,山上可能就全亮了……
4、馬利諾夫卡
進(jìn)攻方來說這是的一張仰攻地圖,防守方坐擁整個地圖的制高點,進(jìn)攻方不攻下山頭,是不可能占領(lǐng)山下的基地的。要攻下山頭只有兩條狹路,這真是明知山有虎偏向虎山行。
5、荒漠小鎮(zhèn)
這個圖和卡累利阿有點像,兩邊高地也是必爭之地,防守方一定不要放棄任何一個高地。如果兩邊都被奪,失敗的一方將失去所有戰(zhàn)略縱深,被敵方火炮玩弄于鼓掌之中。