在下就此拋磚引玉,希望大家多多討論
我玩過的三國(guó)志系列并不全面,因此我只可以作有限的見解,希望各位原諒
我第一個(gè)接觸的三國(guó)志系列是在超級(jí)任天堂上的,可是名字都忘了,因?yàn)楫?dāng)時(shí)年紀(jì)還小
它的戰(zhàn)斗是類似HEX式(HEX式=六角形式戰(zhàn)棋,也就是三5的那種),與HEX式不同的,只不過是他是以長(zhǎng)方形而不是六角形,一隊(duì)部隊(duì)同可以被六隊(duì)圍攻。有混亂,突擊等指令。由于時(shí)代久遠(yuǎn),我的印象不深,只記得這些
上敘的戰(zhàn)斗方式并沒有什么值得分析的地方,因?yàn)槿?,三5的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說是承先啟后,完全吸?#123;了HEX式外,還增加了天變,落雷等等的”仙術(shù)”;更重要的,就是引入了”陣法”,不同的戰(zhàn)陣會(huì)有不同的效果,一般的攻防,機(jī)動(dòng)力以至弓箭的攻防距,大大增加了變化及策略性,至今仍然為人津津樂道的
到了三6,又要另一個(gè)突破。它的半即時(shí)系統(tǒng)另不少玩家耳目一新,三天下一次命令,又可以制定路線,不會(huì)笨笨的只會(huì)直線走,不禁令人著迷。場(chǎng)景的細(xì)致更是令人贊嘆,不同的野戰(zhàn)場(chǎng),不同的城池,不同的地形,令玩家要顧慮的又多了一重。野戰(zhàn)時(shí)可以引誘埋伏,攻城時(shí)可以聲東擊西,這是之前享受不到的?墒沁@一代開始,陣法又消失不見了,真是一大可惜,但兵種的引入,輕微彌補(bǔ)了這缺憾
7代開始,可以扮演君主以外的角色,普通武將作戰(zhàn)時(shí)只可以操控自己的部隊(duì),看到由電腦操控的隊(duì)友的白癡行經(jīng),相信令不少玩家為之氣結(jié)。這一代的戰(zhàn)斗系統(tǒng),個(gè)人而言并不喜歡。普通的戰(zhàn)棋式,另戰(zhàn)事變得容易了;再加上神獸,戰(zhàn)爭(zhēng)不會(huì)是一件難事。戰(zhàn)斗場(chǎng)景也不太好,單就戰(zhàn)略而言,我覺得這代是失敗的
承繼了角色扮演的8代,戰(zhàn)斗方面改善了,雖然仍然可以算是戰(zhàn)棋式的,但是分得更細(xì),變化也大了,一個(gè)部隊(duì)可以被8面圍定。強(qiáng)行令戰(zhàn)事的變化多了(逃入城),而戰(zhàn)法的成功率受到等級(jí)(熟練度)和地形的影響,這更是一大亮點(diǎn)。戰(zhàn)法pt的增加,令智慧型的將帥攻力上升(因?yàn)閼?zhàn)法pt升得快,增加發(fā)動(dòng)的次數(shù))。地形的影響更為明顯(影響機(jī)動(dòng)力外還影響戰(zhàn)法成功率),另其更為真實(shí)。兵種的差異也很明顯,除了攻防移外,不同兵種可以用戰(zhàn)法也不同。整體而言比上一代好多了
9代戰(zhàn)略的最大特色就是內(nèi)政戰(zhàn)略同一場(chǎng)景。陣法與一隊(duì)多將的再次出現(xiàn),加上戰(zhàn)法和半即時(shí)戰(zhàn)略制,挽回不少鐘愛戰(zhàn)略玩家。關(guān)隘和要塞的設(shè)定,令城池變相增加了。戰(zhàn)法的隨機(jī)發(fā)動(dòng),以及武將間的呼應(yīng)連動(dòng),令武將間的配合也成為了考慮因素,這是不可多得的。戰(zhàn)法加上攻城器的配合(雖然前幾代也有),令攻城的變化大了。陣法的影響,在這一代得到提升;除了影響普本攻防移,也影響了戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)機(jī)率,甚至隨機(jī)發(fā)生的武將單挑也受到雙方陣法影響,陣法的重要性在此顯現(xiàn)出來了。總括而言,9代的戰(zhàn)略性比前兩代強(qiáng)了不少
即將來臨的10代,我只看過一些圖片及介紹,估計(jì)會(huì)回到7代的方式…唉!除了一貫的野戰(zhàn)跟攻城戰(zhàn)外,還加肓順莾蓋?這算是6代的引申吧,破了城門還得攻陷官邸。由于還未推出,我就不多談了
至于我自己心目中的戰(zhàn)斗系統(tǒng),是混合了5,6,8和9代的。以6代為基礎(chǔ),但改為即時(shí)戰(zhàn)略的(當(dāng)然可以暫停來下指令),加上9代的一隊(duì)多將制及陣法。戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)不是隨機(jī)的,像8代那般,有足夠的戰(zhàn)法pt就可以隨時(shí)下命令發(fā)動(dòng),而戰(zhàn)法pt的增加取決于該隊(duì)中最高智力的將領(lǐng),成功率會(huì)受地形,戰(zhàn)法熟練度(也是算最高的一個(gè))及士氣(例如士氣80或以上不打折扣,70-79的話,在計(jì)算地形及戰(zhàn)法熟練度的影響后*0.9,如此類推)的影響,而戰(zhàn)法的破壞力則取決于兵力,地形,武將的統(tǒng)率力(不是武力!)及士氣(例如士氣80或以上不打折扣,70-79的話,在計(jì)算兵力,地形及武將統(tǒng)率力的影響后*0.9,如此類推)。這才可以真正體現(xiàn)出士氣對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的影響;靵y等謀略系戰(zhàn)法的威力,只受地形和知力影響。單挑跟6代一樣是一個(gè)指令,但也會(huì)像9代般隨機(jī)而生(機(jī)率也是取決于雙方陣法);可以叫陣,也有像趙子龍砍夏侯恩的”偶遇”才好嘛。叫陣的可以選隊(duì)中的任可一人出戰(zhàn),而隨機(jī)的則不可選擇。陣法可以在戰(zhàn)場(chǎng)上更改,只是隊(duì)中有將領(lǐng)會(huì)的都可以用(這是當(dāng)然的),但在交鋒之時(shí)(被弓箭攻擊也算)轉(zhuǎn)換陣法,會(huì)有一定機(jī)率混亂(這個(gè)也很正吧)。