一騎戰(zhàn)斗系統(tǒng):
每一回合可輸入3個攻擊指令 ,指令的勝負會決定體力或氣力的增加或減少。所以,最先讓對手的體力為0
者就勝利。畫面中央是組合指令的面板,如想重新選擇,按[再選擇],決定則按[決定]。
一回合3指令結(jié)束后,會回復(fù)一些氣力。
攻擊指令系統(tǒng):
1。常規(guī)攻擊---[攻擊系統(tǒng)]:
[突]系攻擊系統(tǒng):
[刺突] 克制 [斬]系、[払]系,威力小。
[破突] 克制 [斬]系、[払]系,威力中,消費氣力。
[斬]系攻擊系統(tǒng):
[斬込] 被[突]系克制、克制[払]系,威力小。
[斬撃] 被[突]系克制、克制[払]系,威力中,消費氣力。
[払]系攻擊系統(tǒng):
[薙払] 克制[回避],威力小。
[胴払] 克制[回避],威力中,消費氣力。
*[攻擊系統(tǒng)] 里有強有弱,最強為[突]系,跟著是[斬]系、 [払]系。
如果屬同一系統(tǒng)相互攻擊,則沒有強弱之分,雙方變成對待狀態(tài)-[衝突]。
*[上位下位] (中文為高級低級)
左邊的攻擊指令{[刺突]、[斬込]、[薙払]},均為低級指令。
右邊的攻擊指令{[破突]、[斬撃]、[胴払]},均為高級指令。
高級與低級的分別就是以少許的氣力消費換取多一些傷害威力。但是高低級的分別也受于“系統(tǒng)相克”所限
。
*[衝突] --同系統(tǒng)相互攻擊時,在武將之間會形成了一個“球體”,[衝突]的不同,會表示著損害被[蓄積]
起來。由[衝突]發(fā)生起,[蓄積]會不斷增加。[衝突]解除時,某一方就會被[蓄積]的多少而受到傷害。
[蓄積]起來的損害,可以被攻擊指令追加,變?yōu)楦蟮膿p害。
攻擊指令右側(cè)的數(shù)字,表示可被使用的次數(shù)。到下一回合時,某些會被隨機地回復(fù)。
2。輔助指令---[回避]、[防御]、[逃走:
[回避] 避開對手的攻擊,使其無效。而且,是會使對手成為[自失](暈)狀態(tài)的極好指令。但對[払]系攻
擊無效。與常規(guī)攻擊一樣,有使用次數(shù)的限制。
注*[自失] 會使自己下一個指令無效。而且,會受到比正常狀態(tài)下更多的傷害。
[回避]到了下一回合,與常規(guī)攻擊指令組合,可任意回復(fù)。
[防御] 減少受到的傷害。沒有次數(shù)限制。
[逃走。。。。。。不用說了吧。
3。組合技---[武技]
[武技] 消費氣力與3 個常規(guī)攻擊指令組合出絕招。*注意:不要自己在常規(guī)攻擊里選,要選[武技]里的
[武技] 里有[回復(fù)]、[カウンター](counter)、[大攻撃]、[速攻]4種系統(tǒng)。
[回復(fù)]系:回復(fù)體力或氣力。
消費3個[回避] --- [回復(fù)] 回復(fù)體力。
消費3個[斬込] --- [気合] 回復(fù)氣力。
消費3個[斬撃] --- [気炎] 回復(fù)自己氣力,減少對方氣力。
[カウンター]系:使對手的攻擊無效,并反擊。
消費3個[薙払] --- [受け返す] 反擊對手。
消費3個[胴払] --- [弾き返す] 反擊對手,更會削減對手的氣力。
[大攻撃]系:與其名,給對手造成更大傷害。
消費3個[刺突] --- [三段突き] 給對手造成大傷害。
消費3個[破突] --- [螺旋突き] 給對手造成大傷害,更會削減對手的氣力。
[速攻]系:與前3個系統(tǒng)不一樣,不是組合同系命令,而是組合一縱列的指令
組合[刺突]、[斬込]、[薙払] --- [疾風(fēng)撃] 給對手造成中度傷害。
組合[破突]、[斬撃]、[胴払] --- [神速撃] 給對手造成中度傷害,更會削減對手的氣力。
*優(yōu)先等級:[回復(fù)] > [カウンター] > [大攻撃] > [速攻],雙方共同發(fā)動[武技],等級低的會被取消。
*回避[武技]:[武技]也不是無敵的,只要能捉住時機,也能避開對方的絕招。
如:[疾風(fēng)撃]的出招時間為第二指令,如果在第二指令處用上了[回避],可使其無效并[自失]。
[回復(fù)]系(3)、[カウンター]和[大攻撃]系(1)、[速攻]系(2)。
*武將修得的特技會影響你可使用的[武技],并不是你有氣有指令就可用的。
*如果雙方武力懸殊,會使出[一撃必殺]。