文明3是經(jīng)典策略游戲《文明》系列的正統(tǒng)續(xù)作,這款攜風(fēng)雷之勢而來的游戲是迄今最偉大的兩部作品的續(xù)集,當(dāng)然它也完全遵循了自己高貴的血統(tǒng)。超一流設(shè)計(jì)、優(yōu)秀美工設(shè)定、無限可重玩性、開放架構(gòu)和史詩般敘事技巧都讓這款作品處在同類作品的最高峰。你沒有理由錯過這樣一款經(jīng)典之作。今天,小編給大家詳細(xì)介紹一下游戲中的文明屬性類型,幫助玩家更深入的了解游戲,都來看看吧。
貪污程度較低,不過效果沒有想象中那么明顯;增加大城市的商業(yè)點(diǎn)數(shù),這在游戲中后期才會表現(xiàn)出來。
在游戲的初期是一個很有優(yōu)勢的文明類型,因?yàn)樗婚_始比其它的文明多一個單位——偵察兵(移動力為2),所以可以更快地探出地圖;擴(kuò)張型文明部隊(duì)沖進(jìn)野蠻人村莊可以搶到較多的金子;從小部落(地圖上像蘑菇一樣?xùn)|西)獲得科技的可能性比其它文明大而且不會出現(xiàn)野蠻人來圍攻你。而且有了偵察兵,你就不用浪費(fèi)寶貴的物資去造戰(zhàn)士,而轉(zhuǎn)去造工人、定居者或城市建筑。但是不要忘了,擴(kuò)張型文明的優(yōu)勢只是在游戲的初期,隨著文明的發(fā)展,騎兵出現(xiàn)之后,偵察兵就沒什么價(jià)值了。
勤勞型:
工人工作速度比其它文明工人快一倍(發(fā)展出“可替換部件”的技術(shù)之后,速度再翻一倍!);增加6個人口以上的城市的物資點(diǎn)數(shù)(城市生產(chǎn)速度加快)。工人工作速度快一倍的好處是不言而喻的。理論上,因?yàn)楣と斯喔、建礦、修路所花的時間少一半,你的文明發(fā)展速度應(yīng)該比其它文明快一倍。注:被俘虜?shù)那趧谛臀拿鞴と瞬幌碛羞@一特點(diǎn)。
軍事型
戰(zhàn)斗單位升級速度較快(新兵-普通-精英),故而更容易產(chǎn)生領(lǐng)袖。有了領(lǐng)袖就可以造更多的集團(tuán)軍或者用來加速奇跡的建造。軍營和沿海要塞的造價(jià)便宜50%。
可能因?yàn)椤段拿?》的設(shè)計(jì)者都是和平主義者,使得《文明3》中的戰(zhàn)爭易守難攻。如果不是用數(shù)量或技術(shù)上占優(yōu)勢的部隊(duì)攻城的話,你會死得要多難看就有多難看。本人就試過用3個戰(zhàn)士和2個弓箭手攻擊只有1個長矛兵防守的城市,結(jié)果全軍覆沒。有關(guān)
宗教型
寺廟和教堂價(jià)便宜50%;改換政治制度時處于無政府狀態(tài)的時間只有一個回合。一般來說,在整個游戲過程中,玩家要改換政體3-4次,按每次5個回合來算,宗教型的文明可以節(jié)約15-20個回合的時間,在游戲的中后期至少可以發(fā)展出3個科技,想想都流口水啊。
科技型
圖書館、大學(xué)和試驗(yàn)室便宜50%。每進(jìn)入一個新的時期免費(fèi)獲得一項(xiàng)科技。
個人認(rèn)為文明屬性可大致分為強(qiáng)勢屬性(勤勞型、科技型和宗教型)和弱勢屬性(軍事型、商業(yè)型和擴(kuò)張型)。因此,選擇擁有兩個強(qiáng)勢屬性的文明(如巴比倫、埃及或波斯)進(jìn)行游戲?qū)冗x擇一個強(qiáng)勢屬性加一個弱勢屬性或者兩個弱勢屬性的文明(如易洛魁、英格蘭等)容易一些。當(dāng)然,隨著水平地提高,你也可以選擇這些弱勢屬性的文明以此來挑戰(zhàn)自己的實(shí)力。另外,也可以按自己玩游戲的風(fēng)格或希望以何種方式獲勝來選擇文明:好戰(zhàn),想通過征服勝利的可以選軍事+勤勞型/軍事+宗教型/軍事+科技型的文明,如中國、阿茲特克、日爾曼;愛好和平,想以仁義治國,通過文化、外交勝利的可以選擇勤勞+宗教型/勤勞+商業(yè)型,如埃及、法蘭西;對奇跡和科技情有獨(dú)鐘,想太空競賽勝利的可選擇科技+勤勞型/宗教型+科技型,如波斯、巴比倫。細(xì)心的讀者會發(fā)現(xiàn),幾乎所有方式都離不開勤勞型,沒錯,說勤勞型是《文明3》中的萬能屬性一點(diǎn)都不過分。由于勤勞型文明的工人比非勤勞型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可對該文明的另一種屬性起到事半功倍的作用,強(qiáng)烈推薦使用!本來商業(yè)型也是一種萬能型的屬性,只可惜在《文明3》中的腐敗浪費(fèi)問題實(shí)在太嚴(yán)重,且沒有一種行之有效的解決辦法,使得商業(yè)型幾乎成了一種華而不實(shí)的屬性,實(shí)在可惜。