
《騎馬與砍殺:火與劍》1.143升級(jí)檔+補(bǔ)丁免費(fèi)版
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八、1257AD常見(jiàn)問(wèn)題及解決方法
造成花屏只有2個(gè)可能,一是你機(jī)器需要更新?lián)Q代了,還有一種就是你顯卡驅(qū)動(dòng)問(wèn)題,1257AD對(duì)顯卡驅(qū)動(dòng)有額外要求,自己更新顯卡驅(qū)動(dòng)或更換顯卡。漢化翻譯缺陷是因?yàn)槟阕约合碌淖謳?kù)和1257AD不匹配,請(qǐng)按置頂?shù)刂废螺d新字庫(kù),進(jìn)游戲彈出是因?yàn)槲窗粗庙斣O(shè)置電腦和游戲,注意:電腦和游戲都要按置頂修改重新設(shè)置。
這個(gè)是老BUG,用自己的城市的官員訓(xùn)練士兵會(huì)觸發(fā),刷紅字和物品消失一般是你在村莊修了城堡觸發(fā)了BUG,現(xiàn)在說(shuō)已經(jīng)修復(fù)不過(guò)不建議使用這個(gè)功能,游戲最好里不要讓官員自己訓(xùn)練士兵和自己在村莊修城堡,犯了這2種錯(cuò)誤的玩家直接重新開(kāi)檔。募兵官不動(dòng)是因?yàn)槟銖耐粋(gè)城市派出2個(gè)或2個(gè)以上的募兵官招募同一個(gè)兵種,或從不同的城市派出2個(gè)或2個(gè)以上的募兵官招募兵源還未刷新的地方募兵造成的,只要不對(duì)同一個(gè)地方派出多個(gè)募兵官就不會(huì)出先問(wèn)題,另外募兵官是無(wú)法招募條頓士兵的,如果你下達(dá)了這個(gè)任務(wù)募兵官肯定不會(huì)動(dòng)。不過(guò)目前R45版本的募兵官不招兵是MOD自身BUG,希望以后可以修復(fù)
首先說(shuō)一句,裝備只會(huì)在野戰(zhàn)時(shí)破損,攻城和守城永遠(yuǎn)不會(huì)破損。而且破損的裝備是可以到裝備店修復(fù)的,但碎裂消失的裝備就永遠(yuǎn)失去了,當(dāng)然閑煩的可以關(guān)閉裝備破損選項(xiàng),就在MOD選項(xiàng)里最后一個(gè)。
1257領(lǐng)主有7種性格,每個(gè)領(lǐng)主的性格可以在大臣那里詢(xún)問(wèn)(是出錢(qián)雇的大臣不是首席大臣),領(lǐng)主在以下條件下可以招募。
1)、招募對(duì)象和國(guó)王關(guān)系。和自己國(guó)王關(guān)系是30以上,也就是熱切的領(lǐng)主是無(wú)法招募的,親切、友善、接受、面無(wú)表情、意味深長(zhǎng)、狠狠、勢(shì)同水火的都可以招募。
2)、招募對(duì)象對(duì)自己現(xiàn)狀的滿(mǎn)意度。對(duì)現(xiàn)狀滿(mǎn)意的領(lǐng)主是無(wú)法招募的,也就是說(shuō)問(wèn)他對(duì)自己國(guó)王的看法,他說(shuō)愿自己的國(guó)王長(zhǎng)壽的是無(wú)法招募的,領(lǐng)主沒(méi)有領(lǐng)地,與他國(guó)交戰(zhàn)處于下風(fēng),與國(guó)王關(guān)系不好,與國(guó)內(nèi)其他領(lǐng)主關(guān)系不好都會(huì)造成領(lǐng)主對(duì)現(xiàn)狀的不滿(mǎn)。
3)、主角的聲望。主角聲望低于被招募對(duì)象聲望的基本招募都是不成功的。
1~3點(diǎn)是必須滿(mǎn)足的條件,都滿(mǎn)足后和領(lǐng)主對(duì)話(huà)后他會(huì)說(shuō)出對(duì)現(xiàn)狀感到不安,然后有5個(gè)選項(xiàng)讓你選。
正直的領(lǐng)主選第二項(xiàng),公平的法律,平等的對(duì)待平民。(大致是這個(gè)意思,詳細(xì)的懶得寫(xiě))
性格好的領(lǐng)主和嚴(yán)肅的軍人選第一項(xiàng)962小編是國(guó)王或第4項(xiàng)結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng)
無(wú)情和放蕩的領(lǐng)主選第一項(xiàng)962小編是國(guó)王
精明和好斗的人渣領(lǐng)主選第3項(xiàng)保障貴族的權(quán)利或第5項(xiàng)給領(lǐng)地
游戲里正直、性格好的領(lǐng)主是封領(lǐng)地不掉關(guān)系的,嚴(yán)肅的軍人在關(guān)系滿(mǎn)100的情況下封地也不掉關(guān)系,無(wú)情、放蕩、精明和好斗的領(lǐng)主封他人領(lǐng)地都掉關(guān)系,尤其是放蕩和好斗的領(lǐng)主被俘后釋放掉15點(diǎn)關(guān)系,是超級(jí)人渣,所以招募對(duì)象應(yīng)該是正直的領(lǐng)主和性格好的領(lǐng)主守城市和城堡,軍人領(lǐng)主守村落,最好不要招無(wú)情和精明的領(lǐng)主,絕對(duì)不要招好斗和放蕩的領(lǐng)主。
影響招募成功率的條件
滿(mǎn)足以上3個(gè)必備條件,回答正確后,領(lǐng)主會(huì)結(jié)合主角情況發(fā)表看法,分別是主角的軍事力量,和主角領(lǐng)主的關(guān)系,和主角的關(guān)系,主角國(guó)王的正統(tǒng)性,一般都感到滿(mǎn)意就會(huì)歸順。
1)、軍事力量。自己所帶士兵的軍力大于被招募對(duì)象的軍力,對(duì)方會(huì)說(shuō)感到安全,反之回答沒(méi)安全感。滿(mǎn)足這個(gè)條件很簡(jiǎn)單,帶80以上的個(gè)罐頭直接找任何領(lǐng)主談判對(duì)方都會(huì)因?yàn)槟愕能娛聦?shí)力強(qiáng)大而感到安全
2)、和主角領(lǐng)主的關(guān)系。自己國(guó)家沒(méi)有和招募對(duì)象關(guān)系緊張的領(lǐng)主,招募對(duì)象會(huì)說(shuō)和你的盟友比和自己國(guó)家的人更易于相處。
3)、主角和招募對(duì)象的關(guān)系。和招募對(duì)象關(guān)系不能為負(fù),最好在友善以上。
4)、國(guó)王的正統(tǒng)性。這個(gè)就是統(tǒng)治權(quán)了,統(tǒng)治低于40的好人領(lǐng)主基本是不會(huì)招募成功的
當(dāng)然,還有說(shuō)服技能,不過(guò)對(duì)幾率影響不大,可以用提高友好度來(lái)增加幾率,962小編3說(shuō)服技能,正直和性格好的領(lǐng)主友好度66以上,所有條件都滿(mǎn)足,回答選擇正確可以確保一次招募成功。
死人很多不是因?yàn)槟闶中g(shù)不夠,而是因?yàn)槟闾嗳吮豢乘馈?br />這話(huà)很敖口,但是事實(shí)就是這樣,很多騎友一直認(rèn)為死人多是因?yàn)槭中g(shù)低,但是真正不死人的方法是不讓任何士兵受傷。
1)、慎選戰(zhàn)斗目標(biāo)。游戲里被鈍器攻擊的目標(biāo)只會(huì)受傷不會(huì)死亡,西歐國(guó)家所有步兵騎兵一半以上都是鈍器,所以和他們打戰(zhàn)死亡會(huì)特別少,南歐和穆斯林部隊(duì)大量裝備砍刺傷武器,正面交手傷亡肯定大,所以早期在蓋爾自立比葡萄牙四小國(guó)自立難度要低很多。
2)少帶中低級(jí)兵。馬里奧自帶3手術(shù),主角2手術(shù)后加成隊(duì)伍手術(shù)為4,野戰(zhàn)一般死1~3個(gè),攻城死20個(gè)左右。
很難?一點(diǎn)都不難,都帶高級(jí)兵就可以
舉例如下:自帶70個(gè)西歐罐頭29個(gè)NPC30個(gè)侍從20個(gè)槍騎兵(注意962小編的排兵序列,罐頭放最上面)對(duì)付一個(gè)300人的西歐領(lǐng)主大部隊(duì),沒(méi)戰(zhàn)術(shù)支持的情況下400人戰(zhàn)場(chǎng)大約是自己出場(chǎng)120來(lái)人,其中罐頭60左右,NPC全出,20個(gè)左右侍從+幾個(gè)槍騎兵,對(duì)方240人,其中罐頭10個(gè),侍從十幾個(gè),槍騎兵20幾個(gè),剩下雜兵無(wú)數(shù)。開(kāi)局騎兵拉成直線(xiàn)成沖鋒陣型,等對(duì)方走近到50步時(shí)沖鋒,主角在對(duì)方陣型10步左右距離選擇步兵堅(jiān)守,可以看到自己的罐頭沖上去一陣刷屏,就算是沒(méi)馬的罐頭也可以無(wú)傷退回事先定好的步兵陣列中,根據(jù)962小編自己的實(shí)戰(zhàn)結(jié)果,一般滅掉對(duì)方300人隊(duì)伍只要3分鐘左右(從沖鋒開(kāi)始),打完了自己有3分之一的騎兵還有馬,不需要自己出援軍,被打傷的很少超過(guò)10個(gè)(包括死亡的),4手術(shù)下其中最多死3個(gè),因?yàn)槭軅纳偎劳龅木蜕佟?br />同樣帶30個(gè)罐頭,29個(gè)NPC、50個(gè)侍從和50個(gè)槍騎兵也可以對(duì)付300人的西歐領(lǐng)主部隊(duì),但是10手術(shù)的情況下受傷60幾個(gè)(不包括死亡的),另外還有死亡20+,這就是差距。
死亡多意味什么?意味要花更多的錢(qián)和時(shí)間來(lái)招募和升級(jí)新兵,一個(gè)罐頭從輕騎兵升上來(lái)要500多元,一個(gè)侍從要400多(都含招募費(fèi)75),高級(jí)兵即便是低手術(shù)下戰(zhàn)斗基本無(wú)損失,罐頭隊(duì)伍死人少死3個(gè)也只損失1500,而中低級(jí)兵在高手術(shù)支持下打一戰(zhàn)也會(huì)大量損失,死20個(gè)侍從就等于損失8000,基本就抵消了戰(zhàn)利品帶來(lái)的收獲,這也是一些騎友玩家不停感慨錢(qián)越來(lái)越少,甚至抱怨軍費(fèi)太高的根本原因。
很簡(jiǎn)單,首先游牧開(kāi)局會(huì)有不必要的技能點(diǎn)浪費(fèi),但最主要的原因是因?yàn)轳R。1257AD的馬再不是坦克,最強(qiáng)的重戰(zhàn)馬48防面對(duì)標(biāo)槍一下就倒,弓箭3~4箭就瘸,和騎駿馬基本沒(méi)多大區(qū)別,瘸了養(yǎng)好就成普通的馬了,而游戲里AI的弓手射主角一射一個(gè)準(zhǔn)。駿馬跑得快(長(zhǎng)槍?zhuān)瑔问治淦黝~外速度加成),草原馬轉(zhuǎn)彎強(qiáng)(喜歡騎射的轉(zhuǎn)彎能力當(dāng)然是首選),阿拉伯馬各方面能力都不錯(cuò),所以騎術(shù)4是浪費(fèi),如果一定要騎戰(zhàn)馬,主角35級(jí)時(shí)屬性是18力12敏12智27魅,騎戰(zhàn)馬也沒(méi)大問(wèn)題,962小編相信在1257AD里游戲時(shí)間在600天以上的玩家主角怎么也有35了吧。
弓有6種:獵弓、復(fù)合、單體弓、匈奴弓、長(zhǎng)弓和蒙古弓
弓箭的傷害由以下幾個(gè)因素影響:弓的傷害、箭的傷害、武器熟練度、弓的初速、射擊的距離和目標(biāo)的護(hù)甲
弓的傷害受強(qiáng)弓影響,但每把弓都有傷害上限,不計(jì)算初速,以力魅流21力量7強(qiáng)弓舉例(1257AD每級(jí)強(qiáng)弓增加14%傷害,但強(qiáng)弓技能有效等級(jí)不超過(guò)在弓所要求的等級(jí)+4)
獵弓基礎(chǔ)傷害為5,但無(wú)強(qiáng)弓技能需求,所以只能額外造成4強(qiáng)弓技能的傷害(10強(qiáng)弓技能也只能發(fā)揮4強(qiáng)弓技能),7強(qiáng)弓技能后傷害應(yīng)該為為7.8(4×0.14×5+5),即便是極品獵弓(10基礎(chǔ)傷害),力魅流7強(qiáng)弓下傷害也只能有15.6(4X0.14X10+10),10強(qiáng)弓技能下傷害也是15.6,因?yàn)橹挥?強(qiáng)弓技能起作用
復(fù)合弓傷害為7,2強(qiáng)弓需求,因此最多只有6強(qiáng)弓技能起作用,7強(qiáng)弓技能支持下傷害為12.88(6X0.14X7+7),但是7強(qiáng)弓技能可以用6強(qiáng)弓需求的極品復(fù)合弓(基礎(chǔ)傷害為12),傷害為22.08(7X0.14X12+12),10強(qiáng)弓傷害為28.8
單體弓傷害為6,3強(qiáng)弓需求,因此7強(qiáng)弓支持下傷害為11.88(7X0.14X6+6),7強(qiáng)弓剛好可以拿極品單體弓(基礎(chǔ)傷害為11),傷害為21.78,10強(qiáng)弓下傷害為26.4
匈奴弓基礎(chǔ)傷害為9(R45版,962小編懷疑游戲設(shè)置錯(cuò)誤),7強(qiáng)弓支持下傷害為17.82,7強(qiáng)弓可用的堅(jiān)硬的匈奴弓傷害為23.6(基礎(chǔ)傷害為12),極品匈奴弓傷害為36,和輕弩攻擊一樣了,反正R45962小編覺(jué)得匈奴弓設(shè)置有些變態(tài)
蒙古弓基礎(chǔ)傷害為8,強(qiáng)弓需求為6,7強(qiáng)弓技能支持下傷害為15.84(7X0.14X8),極品蒙古弓10強(qiáng)弓傷害為31.2
長(zhǎng)弓基礎(chǔ)傷害為8,7強(qiáng)弓能拿的堅(jiān)硬的長(zhǎng)弓(基礎(chǔ)傷害為11)傷害為21.78,極品長(zhǎng)弓10強(qiáng)弓傷害為31.2,和蒙古弓一樣
最好的箭是蒙古箭33傷害
1武器熟練增加0.002弓箭傷害
初速對(duì)弓和箭的總體傷害(包括了武器熟練度)有額外的加成,初速高的弓傷害加成越高,另外初速越高對(duì)因距離遠(yuǎn)近而造成的傷害損失越少(距離越遠(yuǎn)傷害越低)
實(shí)戰(zhàn)中超過(guò)7強(qiáng)弓200武器熟練下超過(guò)100米距離獵弓、單體弓對(duì)42防的鏈甲目標(biāo)就完全全沒(méi)傷害了,匈奴弓和復(fù)合弓在100米距離外偶爾能對(duì)目標(biāo)造成傷害,蒙古弓可以最多造成不超過(guò)20點(diǎn)傷害,而長(zhǎng)弓在同等條件下120米距離對(duì)鏈甲目標(biāo)也可以造成40點(diǎn)傷害
獵弓、單體弓、匈奴弓射速快所以射程也有限,而且初速低,很難破重甲
復(fù)合弓、長(zhǎng)弓、蒙古弓射速慢但射程遠(yuǎn),而且初速高,是對(duì)付重甲目標(biāo)的利器
所以綜合考慮而言,長(zhǎng)弓傷害最高,射的最遠(yuǎn)最準(zhǔn),也最能在遠(yuǎn)距離造成更大的傷害
首選蓋爾,優(yōu)點(diǎn)在于易于攻城,領(lǐng)主部隊(duì)疲軟,周邊沒(méi)有強(qiáng)敵(英格蘭一般上100天以后就會(huì)被法國(guó)打得找不到北),便于給NPC打裝備(西歐國(guó)家的裝備在所有國(guó)家中是最好的),當(dāng)?shù)卣心嫉纳w爾民兵不要錢(qián),缺點(diǎn)是守軍和領(lǐng)主部隊(duì)除民兵外都是砍傷和刺傷類(lèi)武器,攻城時(shí)戰(zhàn)斗損失有時(shí)偏高,但是滅掉蓋爾后對(duì)付英格蘭,法國(guó)之流就很簡(jiǎn)單了。
次選葡萄牙四小國(guó),尤其是葡萄牙和阿拉貢王國(guó),領(lǐng)主少(只有10個(gè)領(lǐng)主)而且沒(méi)騎兵,加上連年戰(zhàn)爭(zhēng),可以找個(gè)已經(jīng)很弱的開(kāi)刀。
自虐的在條頓或馬木魯克自立。

任何時(shí)期主角和NPC都是直接找強(qiáng)盜,?芎筒菰瓘(qiáng)盜開(kāi)練升級(jí)最快,另外拿起義軍練NPC也不錯(cuò)。其次是攻城時(shí)步兵向前頂箭,主角和NPC在后面拿弓點(diǎn)名,想自立的就不要打普魯士叛軍、威爾士弓手了,不然以后他們會(huì)大量消耗你的領(lǐng)主部隊(duì)(可以參考條頓領(lǐng)主的經(jīng)歷)。
一般962小編自己練NPC是150天一把半的NPC可以拿長(zhǎng)弓,其他的有5個(gè)復(fù)合弓,剩下的拿匈奴弓和單體弓
關(guān)鍵要在跑商的30天把NPC招滿(mǎn)后平均升一級(jí)騎馬,也就是說(shuō)在游戲時(shí)間70天內(nèi)NPC要都騎馬
這期間NPC之間的武器調(diào)配是很重要的
在當(dāng)兵期間至少應(yīng)該揀5把西歐劍(有8個(gè)NPC出來(lái)是空手或只有長(zhǎng)矛)給NPC用
最重要是NPC自帶的5把游牧彎刀,一定盡早要給幾個(gè)輔助型NPC拿
不然肯定等級(jí)拖后腿
然后去當(dāng)雇傭軍
騎馬的NPC砍馬木脆皮經(jīng)驗(yàn)很快的,基本按攻略說(shuō)的打三個(gè)星期所有NPC可以升兩級(jí)
這樣加上跑商過(guò)程中升的一級(jí)
一半以上的NPC都可以穿12力量需求的鏈甲了(有20個(gè)NPC初始力量為9)
而鏈甲在跑商時(shí)在格旦斯克附近有兩個(gè)?艿乃⑿曼c(diǎn)可以殺海寇得,
30天跑商結(jié)束至少應(yīng)該有不低于5件庫(kù)存
尤里升3級(jí)后可以直接穿合丹的蒙古甲
這樣生存能力上個(gè)檔次,后期NPC升級(jí)就很簡(jiǎn)單了
NPC強(qiáng)擊出到4后就堅(jiān)決點(diǎn)強(qiáng)弓,可以拿長(zhǎng)弓后再點(diǎn)強(qiáng)擊
為以后攻城刷經(jīng)驗(yàn)做準(zhǔn)備
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): 基本流程
- 第3頁(yè): NPC的培養(yǎng)
- 第4頁(yè): 賺錢(qián)路線(xiàn)
- 第5頁(yè): 常見(jiàn)問(wèn)題及解決方法
- 第6頁(yè): 人物屬性
- 第7頁(yè): 最強(qiáng)兵種
- 第8頁(yè): 游戲技巧