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用Mdlvis建立魔獸地圖模型全教程

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2011/10/21 18:08:02字體大小:A-A+

作者:西西點擊:1574次評論:0次標簽: 魔獸地圖

  • 類型:游戲其他大。61KB語言:中文 評分:1.2
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2 頁 創(chuàng)建模型


創(chuàng)建模型


首先說一下模型的組成(這一節(jié)只描述頂點和三角形,動作的在后面才會講到)
模型的組構:
學過數學都知道,3點定位一個平面,那么這個面平就是三個角的3角形;如果說模型的每個部份就是一個零件,那么,頂點就相當于基本元素,而三角形則是組成零件的分子。不同的三角形好比不同的元素分子,各式各樣。
把這些三角形在立體的三維空間中拼湊起來,模型就出現了。
不過,這時候的模型空白的,因為所有的三角形都沒有填上顏色,只是中空的,所以你看不到任何東西。
給這些三角形制作一張貼圖,恰當的把三角形蒙在上面,這時你才能看見模型成形的樣子。
一個模型的三角形越多,就越精致,你可以想像一下,金字塔是個立體三角形,從塔頂到底有四條邊,共四個三角形組成,底部的四邊形由兩個三角形組成,所以金字塔看起很尖銳,不圓滑。同理,組成六面體的三角形比金字塔多,所以六面體比金字塔圓滑。
三角形構成示意圖:


一、了解Mdlvis的功能
下面這張圖是Mdlvis在頂點編輯模式,為了方便了解各菜單的功能,我用PS將各個功能鍵合并到這張圖上了(頂點模式中不會出現的菜單我會在下面注明),圖片中已經初步說明各元件的用途,下面是對各菜單的說明:

主菜單
圖中,主菜單欄里每一種顏色的線所指向的圖片為打開后該菜單后的所顯示的子菜單,這里只能常用的編輯菜單作介紹。
1、顯示:
   A、選擇工作時是否需要顯示網格。
   B、是否帶貼圖預覽模型,按F2進行切換。
   C、動作列表只有在動作模式中才會出現該選項。
2、模式:
   A、頂點模式,對模型整體外觀形狀進行制作或修改,如縮放模型、更換人物的武器、建立新的圖層、刪除不想要的部分、合并或刪除多余的點以縮小模型體積等。
   B、動作模式,主要功能有:為模型添加骨骼、附著點、創(chuàng)建動作。
3、優(yōu)化設置:對模型進行,可以去除沒用的頂點、骨骼,使模型達到最小體積。

工具欄1、工作平面:選擇適合的工作平面移動選擇的模型,這個要配合當前的視角進行,如你要將前移或后移而不想讓模型左右移動,那么,選擇左視角或右視角,工作平面選擇ZX,這樣你移動的時候模型就不會往左右兩個方向的坐標偏移。
2、工具欄中的工具圖中已經標注,在這就不多說什么了。類似移動、旋轉工具就不多說,下面只適當的提一下某些對模型影響較大的工具:

創(chuàng)建三角形:該功能只有在選擇3個頂點的懷況下才會顯示圖標;

刪除三角形:該功能只有在當前選取中存在三角形才會顯示;
折疊:當兩個或以上的頂點或三角形在不同的坐標位置時,使用該功能將他們集中到一處,這個功能不會刪除任何頂點,僅僅集中到一處而已。

焊接:當兩個或以上的頂點時,用這個工具進行焊接,可以把多個頂點合并為一個頂點,頂點合并之后模型的體積會相對減小,要注意的是,合并時必須確認這些點的貼圖位置是在同一個地方,不然的話,后果很嚴重!

UV編輯器:選擇頂點之后,點擊該圖標或按F2會進入到模型的貼圖模式,里面會顯示該頂點所在圖層的貼圖。這里是為模型外觀進行蒙皮的步驟,移動貼圖中的任何點都會改變模型的貼圖外觀,如果對貼圖不了解的話,最好不要動里面的任何點,人臉變鬼臉就不好了。

二、簡單的建模例子

如上圖:
1、Mdlvis好像不能直接創(chuàng)建頂點,因此,我從一個模型中選取了三個點并保留了下來,同時把三個點都選上,然后創(chuàng)建三角一個新的三角形;
2、選擇剛創(chuàng)建的三角形,然后CTRL+C復制,CTRL+V粘貼,這時,我們就有兩個三角形了,如圖中標示2的部分;
3、我要的是一個正方形,使用旋轉工具,把剛剛粘貼的三角形轉到合適的角度,讓它與原有的三角形成正方形狀;

4、移動三角形使它與原來的三角形接合到一起,然后合并右上角和左下角的點,這樣一來,正方形就出來了;
5、切換視角到正方形的側面,如5,這時我們只能看到兩個紅點,這是因為現在的視角是從側面看的,而現在的正方僅僅是一張紙般的平面東西,所以才會這樣;
6、同樣選擇這個正方形的所有點,用CTRL+C復制,CTRL+V粘貼,得到另一個正方形,移動剛剛粘貼的正方形,與原正方形形成一定的距離;

7、使用同樣的方法再次全選所有的點,復制-粘貼,這時我們就有四個正方形,等于有四個面了;
8、把剛剛粘貼的兩個正方形旋轉90度(旋轉的時候要注意工作平面是否正確),讓這兩個正方形與原有的正方形成一個方形的框狀,就像是一個方形的圍墻一樣;
9、合并點,(當然,是否需要合并看你的貼圖來確定,畢竟怎么樣給這個模型蒙皮,做模型的時候自己必須要有個大概),這時,旋轉一下工作平面,看到了圖中標示9的樣子,這個時候,該模型的頂端和底部是透明的,因為在這兩個面上,沒有創(chuàng)建三角形嘛;

10、在這個合圍成四邊狀的模型頂端和底部分別選擇3個點組建成三角形,就可以得到正四邊形,如圖中標示10;
11、給這個四邊形選擇貼圖,按F2進入貼圖編輯模式,為剛剛建立的四邊形在合適的貼圖位置選擇貼圖,完成后,關閉貼圖模式,返回頂點模式,按F鍵,得到了如圖中11中的正方體。
說明:
復雜的模型組合的三角形多,制作的部件也復雜,這里所說的只是一個簡單的立方體,貼圖也直接投影就可以了,但是高精度的模型,往往是成百以上的點或成百個三角形,建立好這些三角形之后還需要慢慢旋轉、縮放、拉伸,經過多次的調整,才能完成。因此,用Mdlvis做模型其實并不適合,但是用來做簡單的武器和球體等東西,而你又不會3DMAX的話,倒是可以考慮用這個軟件來制作的。


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