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DotA6.72e地圖更新 修復(fù)蝙蝠騎士Bug

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2011/7/19 16:50:07字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:674次評(píng)論:0次標(biāo)簽: DotA6.72

DOTA 6.72b簡(jiǎn)體中文版
  • 類型:游戲地圖大小:7.9M語言:中文 評(píng)分:4.4
  • 標(biāo)簽:
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人非圣賢啊,這次冰蛙的修復(fù)還是很及時(shí)的。DOTA 6.72最新版本地圖d于昨日正式發(fā)布,不過眾多玩家在進(jìn)行體驗(yàn)時(shí)卻發(fā)現(xiàn)一個(gè)異常重要的Bug,蝙蝠騎士的火焰之徑技能開啟之后在出現(xiàn)一小點(diǎn)火之后就再無火焰出現(xiàn),雖然可以穿越地形,但沒有傷害。發(fā)現(xiàn)此Bug之后,IceFrog也在微博上表示,正在修復(fù)此Bug,并對(duì)廣大玩家表示抱歉,目前,DOTA 6.72e已經(jīng)發(fā)布。

此Bug出現(xiàn)幾率幾乎為100%,而還有玩家反應(yīng)有時(shí)在火焰路徑結(jié)束后仍舊可以穿越地形。據(jù)推測(cè),該Bug的出現(xiàn)可能是因?yàn)榈貓D作者Icefrog企圖修復(fù)在數(shù)個(gè)版本中便已經(jīng)存的“防御塔某些情形下無視蝙蝠騎士”Bug,不過似乎在修正這個(gè)Bug時(shí)引發(fā)了一個(gè)更大Bug,沒有了火焰路徑的蝙蝠騎士在-CW和路人中也就失去了應(yīng)有的地位。

DotA6.72e其他修復(fù)更新:

DOTA 6.72e下載:http://www.innovatechautomation.com/soft/30104.html

英雄

  斧王

  - 基礎(chǔ)生命回復(fù)從1提升為1.25

  痛苦之源

  - 虛弱的藍(lán)耗從125平衡為 95/105/115/125

  剛背獸

  - 刺針掃射不再會(huì)被先鋒盾、小圓盾等格擋

  半人馬酋長(zhǎng)

  -反擊的基礎(chǔ)傷害從10提高到16

  卓爾游俠

  - 霜凍之箭不再降低目標(biāo)的攻擊速度

  - 霜凍之箭降低的移動(dòng)速度從10/20/30/40 提升為 11/24/37/50

  死亡先知

  - 初始護(hù)甲提升1

  艦隊(duì)統(tǒng)帥

  - 基礎(chǔ)智力從16提升到18

  - 幽靈船的冷卻時(shí)間從90平衡為現(xiàn)在的 90/80/70

  秀逗魔導(dǎo)士

  - 熾魂提供的移動(dòng)速度加成從 2/3/4/5% 提升為 3/4/5/6%

  德魯伊

  - 精靈熊的召回技能將不能在受到來自英雄攻擊的3秒內(nèi)使用

  狼人

  - 野性驅(qū)使的作用范圍從全地圖減少到900

  - 變身后的基礎(chǔ)攻擊間隔延長(zhǎng)到1.5

  - 精靈狼的生命值從 400/475/550/625 降低到 400/450/500/550

  娜迦海妖

  - 海妖之歌的持續(xù)時(shí)間從6秒增加到7秒

  - 激流的冷卻時(shí)間從12秒降低到10秒

  鳳凰

  - 烈日炙烤的傷害從4%提升到6%

  - 烈火精靈在使用后,使用指定目標(biāo)將會(huì)使所有烈火精靈立刻作用于目標(biāo),而不是一次只作用一個(gè)

  - 烈火精靈的最小/最大傷害做了平衡修改:

  老版的為:

  每個(gè)烈火精靈的最低治療/傷害量:10/15/20/25

  每個(gè)烈火精靈的最高治療/傷害量:40/60/80/100

  新版的為:

  每個(gè)烈火精靈的最低治療/傷害量:7.5/12.5/17.5/22.5

  每個(gè)烈火精靈的最高治療/傷害量:30/50/70/90

  深淵領(lǐng)主

  - 初始護(hù)甲降低1

  樹精衛(wèi)士

  - 初始力量和成長(zhǎng)從27+3.4降低為25+2.8

  - 瘋狂生長(zhǎng)的冷卻時(shí)間從100/95/90 增加到 115/105/95

  暗影惡魔

  - 崩裂禁錮的施法距離從700下降到600

  暗影牧師

  - 暗影波在跳躍之前,會(huì)先治療施法者(這樣暗影波不會(huì)在跳躍的過程中隨機(jī)的跳躍回施法者的身上,同時(shí)這次治療不會(huì)消耗暗影波的跳躍次數(shù))

  裂魂人

  - 力量成長(zhǎng)從2.8降低到2.4

  - 初始移動(dòng)速度從295降低到290

  - 暗影沖刺的眩暈時(shí)間從1.4/1.8/2.2/2.6秒 降低到 1.2/1.6/2.0/2.4秒

  - 幽冥一擊所發(fā)動(dòng)的巨力重?fù)魧⒑驮摷寄艿燃?jí)相對(duì)應(yīng),而不是以前的自動(dòng)發(fā)動(dòng)4級(jí)巨力重?fù)?br />
  風(fēng)暴之靈

  - 初始力量提升2

  巨牙海民

  - 海象揮擊在目標(biāo)生命值高于50%時(shí),所造成的致命一擊倍數(shù)從2.25倍恢復(fù)為2.5倍

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  物品

  碎顱錘

  - 卷軸的價(jià)格從1150調(diào)整為1000

  卡德加之洞察煙斗

  - 提供的生命回復(fù)數(shù)值現(xiàn)在和合成此裝備所需的所有物品提供的生命回復(fù)數(shù)值的總和相同(10->11)

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  游戲與效果

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  取消了6.72c里面對(duì)近戰(zhàn)英雄碰撞體積的改動(dòng)

  神符現(xiàn)在被攻擊一次就會(huì)消失

  重新平衡了中立生物的光環(huán)效果,統(tǒng)一為900范圍(以前版本命令光環(huán)為500,堅(jiān)韌光環(huán)為700,邪惡光環(huán)為1000)

  鷹身女妖風(fēng)暴巫師的閃電鏈魔法消耗從120降低到90,冷卻時(shí)間從9降低到6

  暴怒的梟獸的龍卷風(fēng)不再會(huì)自動(dòng)的亂跑了

  森林巨魔牧師的恢復(fù)的施法距離從250調(diào)整為350

  恢復(fù)了以前幻影長(zhǎng)矛手裝備了壓制之刃的攻擊動(dòng)畫

  更改了能量圈中凍結(jié)英雄的熱鍵以避免和買活相混淆

  將連環(huán)霜凍進(jìn)行了重新編碼,使其彈道在跳躍的同時(shí)擊中目標(biāo),而不是在跳躍動(dòng)畫后的一段時(shí)間才擊中。同時(shí)對(duì)彈道的速度進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整使其和原有的動(dòng)畫效果類似

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  Bugs

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  修復(fù)蝙蝠騎士BUG

  修正了很多雜項(xiàng)的bug

  修正了骷髏王重生時(shí)的一個(gè)視覺效果BUG

  修正了蝗蟲群作用于隱身單位的bug

  修正了一個(gè)很罕見的能使回光返照連續(xù)施放兩次的bug

  修正了一個(gè)很罕見的在光之守衛(wèi)施放沖擊波時(shí)對(duì)其施放束縛類技能會(huì)卡住的bug

  修正了一個(gè)很罕見的變體精靈的復(fù)制能使得你無限的傳送到地圖中間的bug

  修正了一個(gè)潛在的法術(shù)偷取的彈道在你死亡后飛到你身上的bug

  修正了法力虛空和血之狂暴的錯(cuò)誤圖標(biāo)

  修正了邁達(dá)斯之手無法作用于泥土傀儡的問題

  修正了地精的貪婪有時(shí)會(huì)導(dǎo)致無法在目標(biāo)頭頂上出現(xiàn)漂浮文字的問題

  修正了集中火力在某些很罕見的情況下導(dǎo)致你的攻擊速度下降的問題

  修正了虛空假面、敵法師、龍騎士在依靠不朽之守護(hù)重生后產(chǎn)生的暫時(shí)的視覺效果上的bug

  修正了暗影沖刺與不朽之守護(hù)的關(guān)聯(lián)(以前攜帶不朽之守護(hù)的裂魂人在暗影沖刺過程中被殺死后,重生地點(diǎn)不是原地,而是默認(rèn)其未被殺死,并且重生于繼續(xù)暗影沖刺中的某一個(gè)地方)

  修正了雪球在滾動(dòng)中的視覺方向問題

  修復(fù)了吞噬技能作用于噬魂鬼感染技能時(shí),可能產(chǎn)生的bug

  修正了淘汰之刃無法殺死被虛化的單位的問題

  修正了冰晶爆轟無法殺死被虛化的單位的問題

  修正了一個(gè)罕見的一些物品的注冊(cè)代碼和一些多重施法的技能混淆的bug

  修正了一些在CM模式中關(guān)于時(shí)間的小問題

  修正了一個(gè)罕見的蝗蟲群會(huì)使得英雄相互吸附的bug

  修正了暗夜魔王在裝備阿哈利姆神杖后的一個(gè)視覺bug

  修正了一個(gè)罕見的會(huì)導(dǎo)致雷神之怒造成錯(cuò)誤傷害的bug

  修正了技能竊取的冷卻時(shí)間不會(huì)在記分板上顯示的問題

  修正了地卜師在買活時(shí)不會(huì)完全恢復(fù)其分身魔法值的問題

  修正了殘影會(huì)被育母蜘蛛的網(wǎng)之類的單位觸發(fā)的問題

  修正了一系列-swap命令下的可能被利用的漏洞

  修正了錨擊在短時(shí)間內(nèi)作用于同一敵方單位時(shí),該單位狀態(tài)欄圖標(biāo)的持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)度并不總是符合正確時(shí)間長(zhǎng)度的問題

  修正了一個(gè)會(huì)使得防御塔在某些時(shí)候無視蝙蝠騎士的bug

    DotA地圖
    (8)DotA地圖
    地圖中文版是提供的官方地圖。是作者為了是游戲更加平衡和更富有娛樂性。目前我們國(guó)家的玩家非常多,并且職業(yè)選手的水平也非常高。讓我們期待.能夠給我們帶來完美的游戲體驗(yàn)。.中文版的漢化作者聲稱.中文版已經(jīng)發(fā)布。萬眾期待的.版本已經(jīng)發(fā)布了,此次新版本更改了大量東西,幾乎涉及了全部英雄全部裝備。...更多>>
    • dota 6.72c中文版最新修正版

      07-07 / 7.9M

      推薦理由:dota 6.72c中文版今天又一次更新了。。這個(gè)更新之后就是6.73了~~冰蛙加油哈~! 改動(dòng)大,更新簡(jiǎn)介目前在翻譯
    • DotA Allstars 6.71B中文版

      05-15 / 7.4M

      推薦理由:版本更新太快了。。 地圖簡(jiǎn)介:修復(fù)了大量BUG  
    • DotA 6.68 AIbeta 中文版

      12-15 / 7.4M

      推薦理由:經(jīng)過了很長(zhǎng)的一段時(shí)間,我們終于等到了6.68 Ai 版本的地圖 6.68 AI 的 Beta泄露版基本上已經(jīng)能玩了很少?gòu)?/em>
    • DotA v6.69中文版

      05-15 / 7.2M

      推薦理由:看到論壇里有DotA Allstars v6.69了,趕緊搞了下來,這可是個(gè)好東東,V6.69中文漢化版盼望已久了。煉金:不
    • dota魔獸版本轉(zhuǎn)換器綠色版

      09-24 / 12.8M

      推薦理由:能夠方便轉(zhuǎn)換魔獸爭(zhēng)霸1.24b(平臺(tái)常用版本)和魔獸1.24e(國(guó)外Rep常用版本)的魔獸版本轉(zhuǎn)換器,這個(gè)轉(zhuǎn)換器應(yīng)
    • Dota allstars 6.67b AI地圖簡(jiǎn)體中

      10-09 / 5.7M

      推薦理由:地圖簡(jiǎn)介:  Changlog:  1、裂魂人的暗影沖刺,導(dǎo)致目標(biāo)自殺然后復(fù)活無敵BUG! 2、神靈武士的”活血

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