今天西西主要給大家整理的是競技場奧秘的選擇以及判斷,顧名思義也就是講兩方面,一方面是擁有奧秘的一方,抓位,出牌選擇,時機(jī)等等,另一方面是對方擁有奧秘,自己如何判斷,抉擇。奧秘的出擊!下面我們一起來看看這位資深的玩家是如何選擇競技場奧秘的吧,希望能夠幫助到大家!
三大職業(yè)奧秘選擇問題
競技場擁有奧秘的一方有三個職業(yè)法師、獵人、騎士,我會詳細(xì)分析每個奧秘。
當(dāng)然必須講一下,如果你是老手,直接跳過詳細(xì)分析看使用心得就好。
詳細(xì)分析
通常來說,法師的奧秘競技場抓位如下:
輪回》復(fù)制》鏡像》法反》蒸發(fā)》擾咒》冰甲》冰箱
輪回:如果你們看過我以前的競技場理論就知道,不僅僅是盜賊,所有的職業(yè)我都一再強(qiáng)調(diào)節(jié)奏很重要,輪回被別人解,對方解不掉,下回合生出來的生物就可以動,節(jié)奏非常好,這是輪回強(qiáng)的原因。
復(fù)制:可以把他理解為一個過牌,后期缺乏手牌的時候復(fù)制顯得很強(qiáng),復(fù)制兩個水爹或者滿身材生物,會不會讓你的對手追悔莫及?但前期本身掛奧秘就虧節(jié)奏,復(fù)制觸發(fā)成功以后,你還需要下回合再放上去,節(jié)奏并不是很好。
鏡像:這曾經(jīng)是對付新手的利器,然而在目前大家都會防的今天,也就顯得不怎么厲害。然而這個東西的地位擺在那里,換句話說,就算你掛了個冰箱,對方也會下意識的先防鏡像,你可以在一定程度上搶到節(jié)奏,所以就算它不強(qiáng),然而法師沒了它還真不行。
法術(shù)反制:必須要講的是,雖然是通常的排名,但是法反排名這么低是由于目前競技場機(jī)械生物很多,零件可以輕易破掉法反的原因,如果沒有零件的存在,法反的抓位是相當(dāng)高的。
蒸發(fā):有時候會有奇效,僅僅是對菜鳥而言。老鳥很少會上當(dāng)。當(dāng)然,它好處是至少1換1。
擾咒術(shù):注意一點,這個法術(shù)只能破有明確目標(biāo)的法術(shù),所以奧爆,烈焰風(fēng)暴這一類不能觸發(fā),反而冰錐這一類雖然也屬于小型aoe,但是有明確目標(biāo),所以可以觸發(fā),因此這個奧秘在競技場中,作用范圍過于狹小,往往到死都不會觸發(fā)。
冰甲:3費回8血,了解我的人就不用再講,99%的情況,我不推薦在競技場中抓任何一張單純回血的法術(shù)牌,即使是這個奧秘可以一定程度裝鏡像。
冰箱:天哪,你有信心在競技場中組成冰法的卡組就選它吧。
通常來說,獵人的奧秘競技場抓位如下:
冰凍》捕熊》毒蛇》狙擊》爆炸》誤導(dǎo)》毒鏢
冰凍:這個不用多講,競技場搶節(jié)奏的利器,而獵人在競技場中基本的態(tài)勢是仆從輸出,武器與法術(shù)解場(不理解這一點的,請少玩天梯t7獵,或者即使玩也請不要代入競技場,競技場和天梯是兩碼事)。冰凍陷阱能更好的保證這一態(tài)勢,所以很不錯。
捕熊:2費33嘲諷是超越模型的,嘲諷性質(zhì)又可以一定程度的打亂對方的仆從交換的節(jié)奏,非常超值的一個奧秘。
毒蛇:2費3個 11也是很不錯,但是缺乏了嘲諷,而且觸發(fā)條件相對苛刻,比捕熊稍微差了一些。
狙擊:中規(guī)中矩的奧秘,也是屬于搶節(jié)奏的性質(zhì),4點的傷害也能狙擊掉前期大部分隨從,前期上狙擊,基本可以做到1換1.但是也只能做到1換1,而有經(jīng)驗的對手在有條件的情況下可能會先下圣盾來測你的狙擊,然后就……
爆炸:跟通常大家在天梯的印象不同,爆炸陷阱在競技場中發(fā)揮并不好,再提一下,不要把天梯的印象帶入競技場!!!本質(zhì)上,它屬于2費打2的aoe,然而跟奉獻(xiàn)不同的是,它不能主動觸發(fā),只能被動等待對方來打,這就往往陷入了只能打一個的尷尬,而且目前的競技場2費的223多于232。
天梯之所以可用,是因為t7獵的生物要么是潛行,要么是沖鋒,就算對方鋪場,還有兩個放狗在,爆炸陷阱掛著,你觸發(fā)也不是不觸發(fā)也不是,然而競技場不同,你很少能抓到全潛行和沖鋒的獵人套牌,甚至放狗能否抓到,抓到是否在手都兩說,對方即使場上有很多殘血生物,然而只要繼續(xù)上怪,你自己就慌了。
誤導(dǎo):隨機(jī)性的效果,可能會在敵人鋪場的時候才有用,然而獵人的競技場被人鋪場基本很難返場。
毒鏢:如果它只能毒鏢隨從,我會提高評價,甚至只能毒鏢臉都o(jì)k,然而它是隨機(jī)的,這就決定了它很難用。
通常來說,騎士的奧秘競技場抓位如下:
復(fù)仇》救贖》懺悔》崇高犧牲》爭強(qiáng)好勝》審判》以眼還眼
復(fù)仇:強(qiáng)度還不錯的奧秘,也是通常情況騎士競技場唯一推薦的奧秘。其他的奧秘一般來說,除非不得已,不要抓。即使是復(fù)仇,也容易被人通過仆從交換解掉。
救贖:只有救贖亡語生物和圣盾生物才比較值得,否則很容易虧卡。而且掛上救贖以后,很容易就遇到的一個尷尬問題就是:報告兵要不要搖?
懺悔:看似美好,無條件把對方生物變成1血,然而圣騎士是沒有補(bǔ)刀技能的職業(yè)。你還需要去補(bǔ)1血怪。
崇高犧牲:在目前競技場223盛行,以及傳統(tǒng)大屁股隨從的抉擇思想下,這個奧秘幾乎大多數(shù)情況純虧卡。
爭強(qiáng)好勝:屬于“先手牌”跟嗜血和咆哮的思想類似,然而嗜血和咆哮可以斬殺,這個能干啥?場面都鋪開了,你已經(jīng)大優(yōu)了,需要這個錦上添花嗎?如果沒場面這個毫無作用。
審判:通常到死也不會觸發(fā)的奧秘,或者對方看在你都被鋪三個的份上,就給你一個弱雞隨從審判了,安慰你一顆受傷的心吧。然而還是沒用。
以眼還眼:以眼還眼攢清算,曾經(jīng)在wow的60年代是圣騎士的bug,一擊秒了卡扎克的夢想也只有圣騎士做得到,然而到了爐石圈,選這個我還不如選小精靈呢。
使用心得
就像以前我一直強(qiáng)調(diào)的,單卡價值永遠(yuǎn)是跟環(huán)境聯(lián)系在一起的,奧秘這種卡牌更多的帶有心理戰(zhàn)的因素,雖然可以根據(jù)經(jīng)驗有時候可以判斷的很準(zhǔn)確,但是你的對手也是人,他也可能用他的經(jīng)驗來誤導(dǎo)你,我個人的建議是,選擇一種“最不虧”的打法,或者說你最能接受的打法。
舉例子,場上你有2血殘血水元素,對方場上有223生物,你如果直接掛輪回對方未必上當(dāng),但是你如果上一個223,然后點一下對面223,掛輪回對方可能會下意識跟水元素交換。當(dāng)然,對方也可能會先解223,但是你輪回2費生物也不虧是吧?如果你直接掛輪回,對方認(rèn)為你是輪回或者復(fù)制很可能會不解你,然后鋪場,很可能你也會被迫對鋪,殘血的水元素也要主動送掉而陷入被動,上223掛輪回與直接掛輪回相比目的都是一樣,爭取成功輪回水元素,但是如果直接掛輪回失敗的話,結(jié)果你會陷入被動,而如果上223掛輪回,即使是失敗你場上仍然有水元素和輪回的2費生物戰(zhàn)場,這就是我建議的“最不虧”打法。運用這種“最不虧”打法,你可以在很多讓你困惑的局面中一針見血,找出你最能接受的打法。
但是必須要講的一點,那就是有時候雖然用“最不虧”打法,但是未必能得到好結(jié)果,例如最近有一次,我當(dāng)前是5費,場上有殘血的2血水元素,我手里有一個奧秘蒸發(fā)和232小軟,還有一個45的機(jī)械雪人,對面是法師空場,下回合6費。我當(dāng)時下了小軟+蒸發(fā),一方面費用比較合理,另一方面即使下了雪人未必能壓住對方6費生物反而容易吃虧,我這樣打,對方懷疑是鏡像會先用小怪去實驗,然后剩下的費用即使是4費怪,我場上的生物也足以應(yīng)付,對方有解的話,懷疑是輪回或者復(fù)制不會去解我水元素,而會去解小軟,然后保留水元素可以凍住對方的大怪,這樣打,我認(rèn)為是“最不虧打法”
然而對方用1秒的時間放寒冰箭解掉我水元素,然后上了個水元素,回合結(jié)束。
對方壓根沒思考我的奧秘是啥啊。對方是菜鳥啊,然而對方就用這種最菜鳥的打法破了我的“最不虧”打法。
我這里想引用國內(nèi)競技場頂尖水平的人羅西基的一句話“爐石競技場沒有最優(yōu)打法,有的只是概率上最優(yōu)打法”。不能因為對方用菜鳥打法破掉我的“最不虧”打法,就懷疑這種打法的合理性,“最不虧”打法在80%情況下帶來最好的結(jié)果,就夠了,那20%。你就當(dāng)被130拉走了提里奧.弗丁好了。
反擊奧秘!奧秘并不可怕!
其實在奧秘的使用心得上我已經(jīng)提出了我的理論,那就是“最不虧”打法,用奧秘,破奧秘本來就是征戰(zhàn)雙方,既然用奧秘可以用“最不虧”,破奧秘也可以用。
還是舉例,你是后手,跳幣上232的迅猛龍,對方獵人先手上了奧秘,輪到你動,你手里有223海盜,怎么辦?分析下,你能接受的是什么,不能接受的是什么?毒蛇和毒鏢這一類的沒太大關(guān)系的可以忽略,如果是爆炸,先打再上223無疑是最賺的。冰凍和狙擊呢?打不打都一樣,捕熊呢?打出來,只搶了3血,但是你的223還上不上?不上虧節(jié)奏,上的話,對方下回合用熊吃掉223,如果沒有補(bǔ)刀手段,你將被迫用232去跟殘血熊交換,對方還可以先手上3費怪,就虧到姥姥家去了。所以如果你打臉觸發(fā)捕熊,是最虧,而且不能接受。
直接上223不打怎么樣?如果是爆炸沒關(guān)系,對方下回合不上生物,我們場上仍然有殘血的1個2攻擊怪和下回合下的生物,對方下生物我們場上已經(jīng)站了兩個怪沒關(guān)系。對方是冰凍和狙擊,打不打都是一樣的。對方是捕熊,那么下回合我們可以用223打臉,232換掉觸發(fā)的熊。
總結(jié)一下,兩種選擇,一種是上223不打,一種是232先打,然后上223。如果是爆炸陷阱,上223不打可能會虧223的2血,但是節(jié)奏在我們這邊。如果是冰凍和狙擊,兩種選擇結(jié)果都一樣。如果是捕熊,先打再上223,這樣的結(jié)果我們不能接受,不打上223,結(jié)果我們能接受,所以對比一下,我們這回合的抉擇是:上223,232不打。這就是“最不虧”的打法。
你們看,很簡單是吧?奧秘沒那么可怕對吧。事實上,實戰(zhàn)中很多情況我們都可以這樣處理。
一些額外的說明
但是,我仍然要說但是,就像“錘錘競技場理論”那一篇中說的那樣,隨機(jī)應(yīng)變看起來很虛幻,但是仍然是最重要的,舉例子你的場面大劣勢,你還用“最不虧”打法嗎?顯然是要拼一拼,猜對你最有利的奧秘更好。另外還有一點,例如經(jīng)常打麻將往往有一個時間段會陷入怎么打怎么輸?shù)那闆r下,這個時候常規(guī)打法顯然不能改變結(jié)果,往往有經(jīng)驗的選手會有意識的做一些額外的動作,例如換座位,打法上,有時候會有意識的不合理的碰牌,或者不合理的聽一些邊角牌,風(fēng)牌一類。爐石中往往也有這種情況,這個時候你可以打的不合理一點,例如猜奧秘也相對“奇葩”一點,有時候會得到好的效果,因為反正常規(guī)打法你會比較倒霉不是嗎?