最近,在爐石傳說(shuō)手游中,引發(fā)了四費(fèi)清場(chǎng)的法術(shù)究竟需不需要,今天小編為大家整理一位玩家的心得分享,希望能帶給大家一些幫助!
爐石傳說(shuō)四費(fèi)清場(chǎng)法術(shù)到底需不需要 四費(fèi)清場(chǎng)引發(fā)的爭(zhēng)議分析
Kripp錄了一個(gè)視頻,名叫“我們需要清場(chǎng)”,認(rèn)為爐石現(xiàn)在需要更加出色的清場(chǎng),以便對(duì)抗環(huán)境內(nèi)越來(lái)越厲害的隨從。他的觀點(diǎn)無(wú)傷大雅,不過(guò)Kripp還聲稱更優(yōu)質(zhì)的清場(chǎng)能夠幫助我們獲得更佳的游戲體驗(yàn)。而這則引發(fā)了我們的分歧。
就像你可能從題目中猜到的那樣,Kripp的炮口對(duì)準(zhǔn)了扭曲虛空,扭曲虛空可能是費(fèi)用最虛高的清場(chǎng)手段了。有的意見(jiàn)認(rèn)為扭曲虛空應(yīng)該改為先沉默然后再消滅所有隨從。盡管這個(gè)改動(dòng)可能會(huì)讓扭曲虛空值得8費(fèi),但是真正的問(wèn)題仍然沒(méi)有解決:扭曲虛空的費(fèi)用太高了。
Kripp用萬(wàn)智牌中的4費(fèi)“扭曲虛空”效果進(jìn)行解釋,并且討論了這個(gè)游戲的根基概念。萬(wàn)智牌的4點(diǎn)法術(shù)力和爐石的4點(diǎn)法術(shù)力有著非常大的區(qū)別,因?yàn)樵跔t石里你很難在4回合之前就被干掉。因此扭曲虛空作為一張八費(fèi)咒語(yǔ)顯得也不是那么不合理。萬(wàn)智牌中的四費(fèi)清場(chǎng)通常能夠拯救你的性命,并且節(jié)省你的手牌,讓你活到第二次清場(chǎng)機(jī)會(huì)來(lái)臨。在爐石中,清場(chǎng)往往要讓你搭上自己的隨從——無(wú)論是用隨從生撞還是撞幾下之后再奉獻(xiàn),等等——因此消滅所有隨從通常也會(huì)傷到你。
另外一件Kripp所詬病的是就是高費(fèi)的清場(chǎng)會(huì)給人重建場(chǎng)面的機(jī)會(huì)。即使是扭曲虛空帶上了沉默效果,你的對(duì)手也能夠用8個(gè)費(fèi)重建自己的場(chǎng)面,而你卻只能看著他這么做。在萬(wàn)智牌中這種情況更少見(jiàn),因?yàn)槿コ壬锔,也不?huì)出現(xiàn)生物主動(dòng)兌換的事情。一名萬(wàn)智牌控制拍手可以在清場(chǎng)之后用各種方式建立場(chǎng)面,而非依賴淤泥噴射者鎖住場(chǎng)面。萬(wàn)智牌的去除咒語(yǔ)非常高效,而爐石則依靠戰(zhàn)斗交換控制場(chǎng)面。雖然兩者各有不同,但卻可以解釋為什么萬(wàn)智牌的清場(chǎng)更加有效。
因此盡管我認(rèn)同Kripp“清場(chǎng)應(yīng)該被加強(qiáng),以便匹敵現(xiàn)在的隨從”這個(gè)觀點(diǎn),我卻不同意清場(chǎng)將會(huì)讓這個(gè)游戲更好玩的觀點(diǎn)。他的視頻中提到清場(chǎng)會(huì)帶來(lái)不少有趣的返場(chǎng)機(jī)制,盡管在亂斗模式的隨機(jī)套牌中確實(shí)如此,但構(gòu)筑將不會(huì)按這條路發(fā)展。
假設(shè)爐石里確實(shí)出現(xiàn)了4個(gè)費(fèi)的扭曲虛空,這張牌幾乎一下子就會(huì)進(jìn)入控制套牌。在這些套牌中,清場(chǎng)將會(huì)很少比用于返場(chǎng),而更多情況下是作為一張1換4出現(xiàn)在中盤過(guò)渡時(shí)期:就像萬(wàn)智牌一樣。快攻——以及那些不那么高費(fèi)的中速不會(huì)對(duì)清場(chǎng)返場(chǎng)機(jī)制感興趣,因?yàn)槿绻麄冊(cè)趫?chǎng)面上落后于控制,那么他們絕對(duì)不會(huì)用殺掉所有東西來(lái)扳回局面。清場(chǎng)之后控制套牌仍然能夠用高質(zhì)量隨從重建場(chǎng)面。當(dāng)控制套牌有兩棵戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)應(yīng)對(duì)7費(fèi)清場(chǎng)之后的場(chǎng)面時(shí),他們也不會(huì)愿意在清場(chǎng)之前的場(chǎng)面上投入太多的。
你可以堅(jiān)持這種觀點(diǎn):改動(dòng)清場(chǎng)逼迫快攻對(duì)手走向更加持續(xù)的道路,來(lái)應(yīng)對(duì)4回合清場(chǎng),同樣也可以說(shuō)這讓游戲在進(jìn)程上更加有趣。一場(chǎng)子人報(bào)銷會(huì)很好玩么?在萬(wàn)智牌中也會(huì)有快攻套牌流暢開(kāi)局,然后爆了那些沒(méi)抓到清場(chǎng)的控制的情況。如果你打得不夠快,那么潛在的清場(chǎng)仍然會(huì)威脅你,因此這些游戲也不是那么有樂(lè)趣。結(jié)局無(wú)非是控制牌手感到?jīng)]抓到清場(chǎng)很不爽,或者快攻牌手被一鍋端很不爽兩種。甚至萬(wàn)智牌也把四費(fèi)清場(chǎng)改成了五費(fèi)。
很多情況下,返場(chǎng)機(jī)制都很有趣,但是更好的清場(chǎng)很明顯不是正確的解決方案。大多數(shù)套牌都具有返場(chǎng)手段,快攻有直接傷害,中速有組合技,或者雷諾和治療。如果清場(chǎng)變成了半隨機(jī)——就像他們?cè)趤y斗中做過(guò)的那樣——那么可能會(huì)很有趣;但是如果你想把他們放進(jìn)你的三十張,那么只有控制套牌會(huì)從中受益,因此這絕對(duì)不會(huì)很好玩。