對于爐石傳說的忠實(shí)玩家來說,動物園套牌并不陌生,隨著新版本的推出,動物園套牌的變化也越來越多,但是但是萬變不離其宗的是隨從交換細(xì)節(jié)。下面西西就為大家介紹改良版銅須動物園卡組,希望能對使用動物園的玩家有一些幫助!
卡組構(gòu)成
當(dāng)對面上了大哥,你千萬不要慌亂,先想清楚打臉還是解場,解到什么程度可以讓對方失去選擇權(quán),做到以小換大,觸發(fā)亡語,平衡規(guī)避清場和保持場攻的關(guān)系以最小的代價解掉大哥又能吃住場面。這些細(xì)節(jié)是很難的,其實(shí)現(xiàn)在我用也有很多小失誤。這次我們就來講講zoo的打法和對陣各個職業(yè)辦法起手留牌問題。那么我先分析一下單卡。
這套zoo和有的zoo略有出入,首先我只帶了1個恐狼,因?yàn)?個恐狼其實(shí)并不好用,恐狼在有場面的時候丟收益很大,比如破蛋和buff隨從換掉對面的隨從。要是2個就有點(diǎn)占卡位了,所以我就帶了一個。其次有人跟我說我那個阿古斯防衛(wèi)者可以換成一個暗影烈焰,其實(shí)我也聽取了他的意見,效果很不錯。所以可以把阿古斯換成暗影烈焰。還有一個,我?guī)Я送跖,我并沒有帶海巨人,可能是打法性格原因吧,偏向防守,而且有一個小配合,叫囂王牌,可以斃掉對面5攻的生物也是不錯的,比如說大帝,本身5點(diǎn)場攻以及己有生物打臉一回合就有非常高的收益,同樣王牌的場攻不低可以配合暗影烈焰燒一波基本上全清,相當(dāng)于烈焰風(fēng)暴。
就目前來說,天梯全是德,術(shù),騎。德對陣德魯伊手握王牌是將對局拖慢一回合以更徹底地防止清場的手段,至于術(shù)士,我可以斃掉他的海巨人,圣騎士現(xiàn)在基本上都是佛祖,6費(fèi)一旦騎士沒場面,咱們有場面哪怕有一個小鬼都可以觸發(fā)奧秘,王牌掉他的佛祖也是獲勝的關(guān)鍵,也是一種很棒的獲勝方式。對陣騎士,前期不要打臉,有的騎士會留奉獻(xiàn),這樣可以從他的手牌位置讀出,如果術(shù)士4費(fèi)拍一個蜘蛛蛋,防著奉獻(xiàn)甚至是生平一套,因?yàn)樵蹅兎祱鍪呛芾щy的,差不多都是中期爆發(fā),看誰順,他要是民工3連,咱們有場面不虛,到時候阿古斯一架踹臉把血搶回來就行。
還有這個卡組的插件,銅須動物園嘛,少不了介紹銅須,銅須配合zoo我感覺真的是爆炸,銅須阿古斯,銅須強(qiáng)化機(jī)器人,銅須叫囂,這個其實(shí)都可以當(dāng)作歷代去以小換大,解掉對面大哥,保持場上的優(yōu)勢進(jìn)一步擴(kuò)大戰(zhàn)果,都可以達(dá)到勸退效果。而且銅須身材優(yōu)秀對陣佛祖騎和獵人都可以直接上,一般的佛祖騎不帶大寶劍,而且面對t7也可以拉出去賣吸收傷害。所以在打天梯的時候,大家也不要死板,要靈活,打幾把調(diào)整一下卡組,我這個卡組是我上傳說的卡組,其實(shí)每打幾把都需要調(diào)整。
站位和隨從交換問題及各職業(yè)對抗
圣騎士
為什么我要把騎士放在第一位,我覺得現(xiàn)在天梯騎士很多,打騎士其實(shí)就是互相解場,這幾天騎士的出場率好高,但大多數(shù)都是佛祖騎。打騎士比較有講究,起手留下蜘蛛蛋,力代,虛空行者低費(fèi)生物,保證占場。
但記住也不是無腦鋪,騎士比較無腦鋪,zoo不是,有時候不要忍不住裸上叫囂。他的護(hù)盾和小兵打你也不疼,忍一忍配合蜘蛛蛋,爆破返場,比如說他上護(hù)盾咱們可以上小蜘蛛或者貓頭鷹,或者上蛋,如果對面上了飛刀,咱們可以跳費(fèi)上小鬼首領(lǐng),防止他動員。說道小鬼首領(lǐng),這是zoo的核心卡,24身材優(yōu)秀效果很棒,一旦受到傷害還會召喚小鬼,出一個小鬼就不虧了,而且經(jīng)常能出很多個,可以克飛刀,防著火,站場能力換怪能力非常強(qiáng)大,飛刀配合小鬼首領(lǐng)解場,配合小蜘蛛都是非常不錯的,還有一點(diǎn)小鬼首領(lǐng)需要放在隨從的最左邊配合恐狼的buff,這是為什么呢?小鬼首領(lǐng)受到傷害會出一個小鬼,而小鬼會出現(xiàn)在右邊生出來的小鬼受到了恐狼的buff,而小鬼首領(lǐng)又用掉了恐狼的buff打出了輸出,這是小細(xì)節(jié)。而且既然說到恐狼,我也要提一嘴占位的問題!這不是小問題,很多玩家不會占位這是通病,恐狼需要保持一個從左至右強(qiáng)度越來越低的場面。這樣你就可以從垃圾隨從至優(yōu)秀隨從一個一個交換隨從。而且恐狼附近不要放有亡語的隨從這樣亡語一旦被觸發(fā)恐狼的收益不會很大,說白了亡語不應(yīng)該在恐狼旁邊,應(yīng)該恐狼在中間,左邊是大哥,右邊是小弟。這樣能保持交換的最大優(yōu)勢!剛剛提到了騎士,我在接著說,圣騎士一旦場面被解,他6費(fèi)光桿司令咱們也不怕了歷代和王牌都可以輕松解決。
德魯伊
打德還是小優(yōu)勢對局,術(shù)士的亡語還有隨從他解不掉,起手留叫囂,虛空行者,歷代,小蜘蛛,歷代可以吃掉他的熊德。
剛剛開始可以先上一個怪,防一下對面的豹騎士,配合歷代蜘蛛蛋,或者叫囂小蜘蛛都可以,打德只要咱們鋪起來了他就穩(wěn)輸,盡量buff隨從讓他橫掃不能一發(fā)全收,換怪時也要算算剩余血量,如果換完都是1血,還不如送掉一兩個小的,zoo的隨從質(zhì)量比較低很怕aoe,所以時時刻刻要防,保持場面優(yōu)勢,有亡語隨從,aoe了會讓對手更加棘手。做到收益最大化,場面在就不怕。
術(shù)士
現(xiàn)在遇到的術(shù)士3種類型,宇宙,zoo,惡魔園。講到內(nèi)戰(zhàn)就十分看對術(shù)士的理解了,內(nèi)戰(zhàn)是最看細(xì)節(jié)占位的,起手如果是后手留爆破,小蜘蛛,飛刀不管先手后手都留下。其實(shí)也比較看運(yùn)氣比如他小鬼首領(lǐng),你沒場面只能爆破返場這就看運(yùn)氣了,其實(shí)就是看誰先站住場面,比如你手里有小蜘蛛和蛋你先上哪個?當(dāng)然是小蜘蛛,如果他沉默你的小蜘蛛咱們就大賺,一旦蛋被沉默咱們很傷的,內(nèi)戰(zhàn)就是看誰先控制住場面,把對面場清了就贏了。起手為什么留下飛刀?答案是因?yàn)轱w刀內(nèi)戰(zhàn)作用太大了,一定用虛空保護(hù)好,很多情況對面的場面就靠著飛刀返場!叫囂不要裸上,一定要打配合把對面場面解掉保證自己的場面。爭取把雪球滾起來就穩(wěn)了。
法師
目前天梯是機(jī)械法,火妖法。打火妖法是優(yōu)勢他的火妖是一般3費(fèi)到4費(fèi)使用如果他是后手要注意對面的硬幣,咱們起手留小鬼首領(lǐng),蜘蛛蛋,小蜘蛛。到時候全拍上,隨便怎么打都能贏,他火妖不敢出,上一個咱們清一個,很簡單的。
機(jī)械法現(xiàn)在真的少了,打機(jī)械法就是優(yōu)勢了,大約在3費(fèi)左右返場,別看一開始鋪那么多,沒什么用,咱們起手蜘蛛蛋,飛刀,小蜘蛛,虛空行者,配合恐狼,叫囂馬上反場。這是吊打職業(yè)不解釋。
獵人
劣勢對局,也就是現(xiàn)在獵人少了,我用zoo了,打獵人,現(xiàn)在獵人基本上都是t7,中速似乎銷聲匿跡了,打t7不要鋪場了,你的怪維持在4個就行時刻防著放狗,能解怪就解,打t7注意一定要讓自己的輸出可以打死對面,一般都是領(lǐng)先一輪險勝!起手留虛空行者,蜘蛛蛋阿古斯。
阿古斯打獵人很關(guān)鍵也是決定生死的牌。輸贏大部分就在于抓沒抓到阿古斯!同樣阿古斯也可以保護(hù)你不想要交換的隨從比如飛刀(有的時候需要架是因?yàn)楸WC不死),還有銅須,這些和小鬼首領(lǐng)放到最左,你要交換的隨從放在最右,阿古斯架在你右邊需要交換的隨從,它們只要留在場上就能給對面足夠的壓力。
因?yàn)樵蹅儾辉敢庥盟鼈兘粨Q,或者被阿古斯架起來,所以它們應(yīng)該放在最左邊。這會讓它們安全的被阿古斯保護(hù)起來,盡可能使生存下來的機(jī)會,說到阿古斯我就說一下阿古斯的怎么用!比如獵爹空場,對咱們4/4蜘蛛印記之后,掛爆炸,轉(zhuǎn)箭結(jié)束。但是有了阿古斯效果就不會那么尷尬!
zoo為什么帶阿古斯不帶日怒是有原因的,看似效果差不多,但是阿古斯有+1+1但不要小看這個buff,阿古斯可以讓蛋打人,而且架起來可以保二血生物不死,對陣獵人保證場面的壓力!有阿古斯可以架小鬼首領(lǐng)和飛刀,保留一輪戰(zhàn)斗力。尤其是飛刀,多活一回合場面優(yōu)勢天差地別,不要小看飛刀的優(yōu)勢,t7的隨從血薄攻高,咱們還能鋪場,配合飛刀就能清掉他的隨從!沒有的話有李奶奶,銅須直接裸上拉出去賣了。
記住蜘蛛蛋越早破越好,給對面造成足夠的壓力,他頭上奧秘默認(rèn)爆炸,手里也可以留貓頭鷹,沉默科學(xué)家。比如你3費(fèi)上銅須他要是不解,咱們就阿古斯。讓他很難受,簡而言之,一定要茍住,不要鋪太多,尋找阿古斯和強(qiáng)化機(jī)器人有盾就能贏。
牧師
很奇怪,這幾天我一直沒遇到牧師,不知道為什么,還有賊也是。非要說對局吧,打牧師我經(jīng)驗(yàn)頗少,牧師一般都是龍牧,這種牧師基本上是靠著超模肉肉的隨從堆死對面。我的理解是跟打德差不多,保持場面,5費(fèi)防一下aoe,在有場面的時候放幾個亡語和小鬼首領(lǐng)保持場面不蹦,而且起手留歷代,叫囂,解掉他的龍眠或者36的龍,后手可以留爆破,不要嫌爆破費(fèi)用高,運(yùn)氣好說不定可以解掉他的龍,只要不給龍牧留隨從,再防一下aoe就能贏。
賊
沒遇到,不加以點(diǎn)評。賊真的太少了。
薩滿
目前的薩滿就一種形態(tài),雷克薩!褪谴蚰,遇到他就把它當(dāng)成獵人,和打獵人的方法類似。但有些不同,起手留下增益的buff,叫囂,配合小蜘蛛吃狼魂,歷代配合蜘蛛蛋搓掉他的魔像,虛空行者和阿古斯一定留在手里,如果是先手咱們的優(yōu)勢就很明顯,咱們能不能活就靠阿古斯。
后手可以留爆破,他不是獵人,而且打臉一般沒有aoe,咱們可以盡情的鋪,到時候強(qiáng)化機(jī)器人就可以了。
戰(zhàn)士
打戰(zhàn)士就是優(yōu)勢對局了,現(xiàn)在大部分還是土豪戰(zhàn),奴隸戰(zhàn)我只遇到過一個,奴隸戰(zhàn)有點(diǎn)劣勢,所以我當(dāng)時就把阿古斯換成了aoe,解場,打土豪戰(zhàn)就比較輕松了,就是鋪場,舉個例子,1費(fèi)直接上烈焰小鬼,因?yàn)樾」淼膱龉ジ撸梢猿?點(diǎn)傷害,也是為了試探他有沒有小斧頭,如果有,接下來就可以上小蜘蛛,蜘蛛蛋等亡語隨從,如果沒有就可以上虛空,保護(hù)小鬼以求更大傷害,只要場面在,戰(zhàn)士就是菜!
如果戰(zhàn)士上淤泥也不需要慌張,小鬼力代就可以解決,打戰(zhàn)士一定場面上有亡語隨從封住他的亂斗。亡語放在一起,他不解打他還疼,他要亂斗亡語還會觸發(fā),但要注意,不要鋪的太多,打光手牌,前期盡量上一個抽一口。比如你4費(fèi),上小鬼首領(lǐng),爆破好還是蜘蛛蛋抽一口好?當(dāng)然是后者,時刻保證手牌的充足這樣才有強(qiáng)大的續(xù)航能力,找到強(qiáng)化機(jī)器人歷代風(fēng)怒帶走。