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爐石傳說節(jié)奏法卡組登頂外服天梯第一 歐服登頂節(jié)奏法卡組詳細(xì)攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2016/2/19 14:37:09字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:101次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 爐石傳說

  • 類型:策略戰(zhàn)棋游戲大。4.6M語言:中文 評(píng)分:6.1
  • 標(biāo)簽:
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今天西西要為大家介紹的是爐石傳說登頂外服天梯的卡組,就是Frog的節(jié)奏法卡組,下面我們一起來看看Frog的節(jié)奏法卡組究竟是什么樣子的吧,希望能給大家?guī)韼椭?/span>

前言

大家好我是Frog,我基本上只玩法師,尤其是我在認(rèn)真沖天梯的時(shí)候,我不是吹牛逼,但是我總是能上傳說而且用各種法師花式上傳說。

我用這套牌登頂了傳說第一名,我隨后會(huì)放出更多的解釋和策略,現(xiàn)在我主要先把這套牌展示給大家分享一下我的幸福。以前我最好的成績(jī)是傳說的第三名,這里我上登頂?shù)慕貓D。

卡組分享

起手換牌

首先給大家?guī)?strong>起手換牌的攻略,我平常很少寫攻略所以請(qǐng)大家見諒。

我一般會(huì)強(qiáng)行換牌來找法力浮龍和瘋狂的科學(xué)家,所謂“強(qiáng)行換牌”的意思就是,只要不是法力浮龍或者科學(xué)家,都丟掉。就算是哀綠,火妖,寒冰箭,都丟掉。

但是我一般都會(huì)留下不穩(wěn)定的傳送門,因?yàn)槟愣。。佛祖法的?shí)力和誘惑實(shí)在是無人能擋,如果你2費(fèi)傳送門3費(fèi)佛祖基本對(duì)面就“打得不錯(cuò),這局你贏了,朋友”。

對(duì)陣德魯伊薩滿和一些法師的時(shí)候留下寒冰箭去解對(duì)面的前期核心:豹騎士,穴居人,法力浮龍。

問答Q&A

Q:大法師安東達(dá)尼斯可以被替代嗎?

                                     

A:安東達(dá)尼斯是這套卡組發(fā)揮出全部威力的核心,我可以說50%的對(duì)局是靠安東達(dá)尼斯引下來的。當(dāng)然如果你手里沒有大法師也短期之內(nèi)無法合成的話,那么我會(huì)建議你用下述卡牌來代替:

砰砰博士、炎魔之王拉格納羅斯、:洛歐塞布、希爾瓦娜斯、布萊恩銅須、碧藍(lán)幼龍、嗜法者、炎爆術(shù)、顫地者特洛佐格爾、紫羅蘭教師、老舊的火把、烈焰轟擊

Q:怎么能讓大法師安東達(dá)尼斯發(fā)揮出最大的作用?

A:總的來說,你要拿他跟至少一張法術(shù)卡來配合,有的時(shí)候場(chǎng)上有哀綠的時(shí)候你能刷出好幾個(gè)火球,但是如果對(duì)面手里沒什么卡而且場(chǎng)面也很空的話,別怕7費(fèi)裸下大法師安東達(dá)尼斯,有的時(shí)候,場(chǎng)面要崩了你也可以裸丟大法師來用做一個(gè)嘲諷,因?yàn)樗腥硕贾来蠓◣煴仨毩⒖瘫唤獾簟?/p>

Q:為啥要帶精神控制技師又為什么不帶砰砰博士呢?

                                    

A:我一般都帶精神控制技師,因?yàn)槲铱偸且驗(yàn)榍捌诳ㄊ侄數(shù)舯荣,?duì)面滾雪球而我無可奈何。這種時(shí)候丟烈焰風(fēng)暴又出不來,而我只好花掉所有的前期解卡只為了不被立刻打爆臉(我主要是在說跟動(dòng)物園的對(duì)局)。因此,我有的時(shí)候總發(fā)現(xiàn)自己沒機(jī)會(huì)用出砰砰博士,當(dāng)我打出砰砰博士的時(shí)候,十次有八次他就直接被王牌了,而當(dāng)我贏下比賽的時(shí)候,我都不是靠砰砰贏的。

精神控制技師反而經(jīng)常能幫我拿回一點(diǎn)場(chǎng)面,可以偷到對(duì)面很有價(jià)值的隨從,特別是那些有嘲諷或者被buff過的隨從。而且有的時(shí)候就算只偷到一個(gè)可憐的1/1的小隨從也能把節(jié)奏搶回來。當(dāng)然,我不會(huì)過度神化精神控制技師這張卡,不會(huì)去期待每次都靠這張卡翻盤。

對(duì)戰(zhàn)策略

一定要記。涸谧约撼雠频幕睾铣雎c(diǎn),我經(jīng)常注意到很多人都太快地出牌,必要的時(shí)候你可以燒繩子,反正一定要考慮到所有的可能性而且徹底地思考和布局。

對(duì)陣佛祖騎:

就像我之前說過的那樣,這個(gè)對(duì)局基本上是我們這套卡組最輕松的對(duì)局。

換牌策略:你需要法力浮龍,瘋狂的科學(xué)家,不穩(wěn)定的傳送門,火妖,奧術(shù)飛彈。但是如果我剛好抽到了精神控制技師,往往我會(huì)留下他。

在前期你就需要統(tǒng)治場(chǎng)面,大多數(shù)的時(shí)候如果你有硬幣又沒有法力浮龍的話,那么你一般需要跳幣上一個(gè)二費(fèi),你需要場(chǎng)面上有些隨從來交換或者觸發(fā)奧秘。要是有什么你解不舒服的卡,那就不要解了直接打臉,只要你建立起了對(duì)場(chǎng)面的控制,你就可以打得比較激進(jìn)了。打奧秘騎在中期的時(shí)候你總會(huì)有時(shí)候沒辦法完全清除掉對(duì)面所有的隨從,該打臉的時(shí)候就打臉。打奧秘騎你需要在場(chǎng)面上站到數(shù)量的優(yōu)勢(shì),然后去壓他的血線然后強(qiáng)迫他用他的被buff了的大身材隨從來解場(chǎng)。用鏡像和冰凍來保護(hù)你的隨從,或者拖延直到你建立起優(yōu)質(zhì)的場(chǎng)面。

如果你把圣騎士打到15血以下,那就不要用你的火球術(shù)去解對(duì)面的佛祖了,只需要想方設(shè)法地去打臉直到你能把他斬殺。意思是盡量用你的隨從來進(jìn)行交換因?yàn)閷?duì)面的嘲諷卡很多但是你的法術(shù)是直傷。。

打圣騎士不要提前放棄

很多次我打圣騎士都很卡手然后場(chǎng)面看上去也很悲慘,但是配合安東達(dá)尼斯和虛靈巫師(發(fā)現(xiàn)一張冰環(huán)或者炎爆或者冰錐等等),以及我的精神控制技師,我也能成功地讓游戲轉(zhuǎn)敗為勝

起手換牌:找法力浮龍,瘋狂的科學(xué)家,烈焰轟擊,傳送門。如果你有奧術(shù)飛彈而且手上已經(jīng)有一個(gè)法力浮龍的話也可以留下奧術(shù)飛彈來解掉對(duì)面的根須,或者甚至賭一把能不能解掉對(duì)面的納克薩瑪斯之影。。一個(gè)優(yōu)秀的前期傳送門可以保送你直接拿下比賽。而如果傳送門坑了話呢,也可以考慮在合適的時(shí)機(jī)再把那張隨從打出來,暫時(shí)先把手頭其他低費(fèi)的隨從先鋪上去。

德魯伊也是我們比較輕松的對(duì)局,因?yàn)槲覀兡茉谇捌诤苋菀椎慕y(tǒng)治場(chǎng)面(假定你的起手比較順),而鏡像復(fù)制會(huì)讓對(duì)面很痛苦,從早期就開始控場(chǎng)而且盡量維持自己的優(yōu)勢(shì),而且要比較侵略性地打臉。有的德魯伊?xí)虺鲎约旱木窨刂萍紟,但是因(yàn)槲覀兒芮宄卖斠两鈭?chǎng)很困難所以我們還是要盡我們所能地去鋪場(chǎng)來滾雪球。

德魯伊也很煩鏡像這張卡,鏡像打德魯伊在后期的時(shí)候很厲害,或者你占后手的時(shí)候也很強(qiáng)。安東達(dá)尼斯+鏡像可以是一個(gè)非常強(qiáng)的節(jié)奏,尤其是打快攻德的時(shí)候。鏡像也可以幫你把對(duì)面的場(chǎng)面堆起來,給你機(jī)會(huì)用你自己的精神控制技師。鏡像這張卡一般能幫你拖延一到兩個(gè)回合來讓你建立起自己的場(chǎng)面,這樣的情況下一般對(duì)面會(huì)下第四個(gè)隨從,正好讓你用精神控制技師。

考慮到鏡像的作用,不要讓對(duì)面的碧藍(lán)幼龍活下來,不然對(duì)面就可以橫掃2血一口氣解掉你的鏡像。

在這個(gè)對(duì)局中我們的隨從比法術(shù)更重要,所以盡情地用法術(shù)來解場(chǎng)和保護(hù)自己的隨從吧。在其他很多對(duì)局中我會(huì)更傾向于建議大家用隨從交換而在用法術(shù)的時(shí)候節(jié)約一點(diǎn)。

對(duì)陣德魯伊的注意事項(xiàng):

對(duì)面肯定要橫掃你的火妖,所以你要是能在回合2放出科學(xué)家拉出來一個(gè)法術(shù)反制來保護(hù)你的火妖那就很爽了。

對(duì)面會(huì)用利爪德魯伊來沖鋒解掉你的火妖,所以再說一次一定要留鏡像。

回合6對(duì)面一般都會(huì)有一個(gè)隨從站在場(chǎng)上,很可能僅僅是一個(gè)叢林守護(hù)者,而對(duì)面一般會(huì)在回合7下砰砰所以你有精神控制技師最好不要解掉對(duì)面6費(fèi)的隨從。但是如果德魯伊看上去很卡手的話,也不用猶豫就在3費(fèi)準(zhǔn)時(shí)下精神控制技師也很好。

起手換牌:你需要法力浮龍 瘋狂的科學(xué)家、不穩(wěn)定的傳送門 烈焰轟擊和最重要的水元素

對(duì)局策略

讓我想想從何談起哈。我們從法力浮龍的用法講起,你最終的目標(biāo)就是把前期的場(chǎng)面控制來在4費(fèi)準(zhǔn)時(shí)丟下對(duì)面的喪鐘(水元素)。不要擔(dān)心你是不是起手換牌很完美,就算你拿到了最爛的開局牌也不要太在意。戰(zhàn)士尤其是控制類戰(zhàn)士,一般前期都很慢速而給你很多機(jī)會(huì)來做好準(zhǔn)備。我們要在前期和中期逼他丟出很多的解卡,消耗掉他的手牌然后丟出讓他解不掉的牌。戰(zhàn)士會(huì)在用武器的時(shí)候吃很多傷害最后用火球術(shù)把他收拾了。打戰(zhàn)士的時(shí)候盡量不要把自己的牌都一口氣丟完畢竟他們有亂斗,很容易在關(guān)鍵的時(shí)候解掉你的場(chǎng)。盡量準(zhǔn)備好在一個(gè)回合把對(duì)面一波帶走。

法力浮龍和鏡像:如果你先手而且你有一張法力浮龍但是沒有“鏡像”,你也可以無腦一費(fèi)下法力浮龍。為什么這樣講呢,難道不應(yīng)該擔(dān)心法力龍被小斧頭(赤炎戰(zhàn)斧)白吃嗎?實(shí)際上,該死的總會(huì)死,但是它的死并不是沒有價(jià)值的。如果戰(zhàn)士選擇跳幣上斧頭,那么我們就把他的硬幣引誘出來了。我們要記住我們這套牌里面有法力反制而我們需要法力反制來在后期保護(hù)自己的場(chǎng)面。不管是為了幫水元素?fù)鯏貧⑦是抵消一個(gè)絕命亂斗,就算抵消了一個(gè)盾牌格擋或者怒火中燒都是很好的情況。講道理,抵消任何一個(gè)戰(zhàn)士的法術(shù)都是賺的。

但是假如你先手而且有鏡像和浮龍同時(shí)在手上,我基本上會(huì)等到回合2的時(shí)候把法力浮龍和鏡像一起丟出來,鏡像這張牌對(duì)戰(zhàn)士對(duì)局尤其有用,不僅僅是因?yàn)樗峁┝顺爸S的抵擋,而且他把戰(zhàn)士逼迫到一個(gè)很古怪的境地而他不得不用武器有限的耐久度去解掉鏡像。一般會(huì)逼迫他丟出一張指向性解卡比如猛擊或者盾牌猛擊。所有能比較輕松解掉水元素的卡我們都要想辦法騙出來,如果戰(zhàn)士就連能解掉法力浮龍的卡都沒有,那么,我們其實(shí)都知道如果法力浮龍長(zhǎng)大的話會(huì)發(fā)生什么----我們就這樣輕松地贏下來了。

如果你是后手帶硬幣,而且有鏡像但是沒有法力浮龍,不管你有沒有水元素,都應(yīng)該在1費(fèi)裸下鏡像。當(dāng)然我們總是希望水元素被鏡像保護(hù)著,但是我們一費(fèi)下鏡像的原因是避免它阻礙我們之后的回合,而且場(chǎng)上兩個(gè)鏡像對(duì)戰(zhàn)士來說很難受,如果你同時(shí)有硬幣、法力浮龍、水元素和鏡像在手中,我會(huì)跟沒硬幣一樣,選擇2費(fèi)同時(shí)出鏡像和浮龍,這樣能夠三費(fèi)跳幣出水元素,如果你沒有水元素,那么跳幣出法力浮龍和鏡像是完全可以的。

一定要記住鏡像把場(chǎng)面鋪開以后讓戰(zhàn)士的絕命亂斗有很高的價(jià)值,所以如果你懷疑對(duì)面有亂斗的話,你就不要過度的鋪場(chǎng)。

                                    

不穩(wěn)定的傳送門:就像任何其他的對(duì)局一樣,一個(gè)屌炸天的前期傳送門能很輕松地贏下比賽。戰(zhàn)士對(duì)不穩(wěn)定的傳送門更難受因?yàn)檫@逼迫他們交出更多的解卡。他們沒辦法一次性地解決多個(gè)威脅,而這也是我們最終贏下戰(zhàn)士的原因。當(dāng)然如果傳送門拉出來一個(gè)1費(fèi)的水元素,呵呵呵。。我親眼見過一個(gè)朋友發(fā)生這樣的對(duì)局,而且他也因此很輕松的贏了

水元素:我們做上述所有的事情而且在1-3費(fèi)的時(shí)候期望能搞到一個(gè)科學(xué)家甚至科學(xué)家能拉起來法力反制,就是為了保證我們水元素的你去哪。但是有的時(shí)候情況并沒有按照劇本里的來走,但無論如何你都在4費(fèi)準(zhǔn)時(shí)下水元素,除非你確定你必須做點(diǎn)別的什么事情。而對(duì)面的戰(zhàn)士絕對(duì)會(huì)交出他手里所有的解千方百計(jì)地?cái)[脫水元素。不管怎么說,只要你下了水元素,他唯一的目標(biāo)就是對(duì)面的臉。永遠(yuǎn)不要用水元素跟對(duì)面做隨從交換。你用法術(shù)解掉對(duì)面的淤泥噴射者然后不管三七二十一用水元素糊他臉。

虛靈巫師VS奴隸戰(zhàn):你其實(shí)起手都想留下虛靈巫師,因?yàn)槟阈枰M快丟出虛靈巫師來找到烈焰風(fēng)暴。如果你沒拿到烈焰風(fēng)暴的話,你基本上也能拿到一些有用的東西。比如說復(fù)制,法力反制,冰環(huán)或者冰箱甚至麥迪文的殘響。后期的話我喜歡用鏡像+虛靈巫師+殘影。虛靈巫師提供一個(gè)離合器的變速作用來幫你返場(chǎng)或者斬殺。殘響+精神控制技師對(duì)付奴隸戰(zhàn)尤其有效。

火妖:這張卡在這個(gè)對(duì)局前期不是很好。因?yàn)樗臋C(jī)關(guān)槍面對(duì)鑄甲師或者苦痛寺僧很無力。這張卡更像是在后期提供致命的傷害來源。

大法師安東達(dá)尼斯:這張卡基本能提供對(duì)戰(zhàn)士的斬殺。盡量在大法師身上榨取到最大的價(jià)值,但是普遍來說能搞到兩個(gè)火球就很不錯(cuò)了,而且你基本上不想要處在一個(gè)需要N個(gè)火球才能斬殺的局面。我覺得這個(gè)也不需要太多解釋嘛,你丟出大法師安東達(dá)尼斯是為了抓到更多的火球來贏得勝利,而為了火球你必須保證在打出大法師之前對(duì)面手里沒有硬解。如果你用虛靈巫師拿到擾咒術(shù)的話,是非常好的保護(hù)傘,亦或者復(fù)制/輪回。

我這套節(jié)奏法是在15年12月中旬的時(shí)候構(gòu)筑的,而最終的修改是針對(duì)了16年一月具體的天梯環(huán)境,但是天梯的環(huán)境是在不斷變化的,最近我看到新的奴隸戰(zhàn)combo變得比較火,而且動(dòng)物園也比較熱門,我也在不斷地調(diào)整來應(yīng)對(duì)這些新的威脅。

測(cè)試和變化

1:-載人收割機(jī)+水元素,紫羅蘭教師

2:烈焰風(fēng)暴

3:+冰箱-鏡像復(fù)制

4:+擾咒術(shù)-鏡像復(fù)制

5:-精神控制技師+洛歐塞布/嗜法者/砰砰

2016.02.04更新:測(cè)試的結(jié)果

水元素顯然在四費(fèi)隨從的競(jìng)爭(zhēng)中完勝了。尤其是在當(dāng)前環(huán)境有那么多動(dòng)物園(水元素提供場(chǎng)控)、打臉?biāo)_(gtmd毀滅錘)、戰(zhàn)士。或者僅僅只是凍住一切對(duì)你有威脅的隨從。

多一張烈焰風(fēng)暴實(shí)際上虧節(jié)奏。如果你是用虛靈巫師拿到的話就很不錯(cuò)了,雖然這樣說,我確實(shí)在卡組里帶烈焰風(fēng)暴帶了好幾天而且他的表現(xiàn)也不差。不過總的來說我還是寧愿不帶烈焰風(fēng)暴同時(shí)避免自己處在一個(gè)非要用烈焰風(fēng)暴不可的局面。

3.同上,如果你用虛靈巫師在一個(gè)你需要保命的時(shí)候拿到了冰箱的話就很完美,打冰法的時(shí)候你如果拿到冰箱基本上就贏了,又或者是互相搶臉的環(huán)節(jié),這張卡同樣也會(huì)給你很大的優(yōu)勢(shì)除非你手上什么貨都沒有。

擾咒術(shù)打牧師,戰(zhàn)士和圣騎士表現(xiàn)很不錯(cuò),但是我在對(duì)局越來越多的奴隸戰(zhàn)的時(shí)候覺得這張卡比起法術(shù)反制或者鏡像復(fù)制來說沒有那么給力。如果你對(duì)上很多牧師的話我建議你用這個(gè)奧秘。

砰砰博士。。。這張卡總得來說沒有足夠多的“完美時(shí)刻”來打出他,而嗜法者是一張很不錯(cuò)的3費(fèi)卡但是在后期甚至就算是3費(fèi)準(zhǔn)時(shí)下都有可能造成很大的副作用(給對(duì)面一張神卡)。洛歐塞布在我看來應(yīng)該是精神控制技師最好的替代,但是現(xiàn)在環(huán)境里這么多動(dòng)物園和奴隸戰(zhàn),我還是喜歡精神控制技師。

(作者在更新中做出的)卡組改變:-2收割機(jī)+2水元素,-1老舊的火把+1烈焰轟擊

烈焰轟擊可以有一張因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)環(huán)境中德魯伊和牧師增多。

4費(fèi)隨從可以在收割機(jī)和水元素中任意選,收割機(jī)可以在隨從交換的時(shí)候賺到費(fèi)用,而水元素可以更好地控場(chǎng)而且可以冰凍武器職業(yè)。

謝謝大家。

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