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爐石傳說哪些卡要被削弱 爐石傳說舊卡牌調(diào)整分析

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2016/2/22 15:55:54字體大小:A-A+

作者:西西點擊:3431次評論:0次標(biāo)簽: 爐石傳說

  • 類型:策略戰(zhàn)棋游戲大。4.6M語言:中文 評分:6.1
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今天西西要為大家分享的是選手和主播們分析舊卡牌調(diào)整心得,通過這篇文章我們可以看到哪些舊卡要被削弱,以及看到這些單卡值得挨刀的理由,下面大家一起來跟西西看下吧。

選手和主播們分析舊卡牌調(diào)整

一、基本和經(jīng)典系列卡牌調(diào)整分析

樹人咆哮

Reynad認為削弱其中哪一個組件目前還不好說。如果削弱樹人,比如說變成7費的話,那么這張牌真的就除了10費斬殺沒有任何存在的意義了;而如果削弱咆哮,那么這會使得德魯伊的token快攻思路躺槍,進一步阻礙德魯伊打法多樣化的進程。而且,樹人在很久以前是已經(jīng)被削弱過一次了的:從5費漲到6費。所以綜合考慮之下,Reynad認為可能還是削咆哮好些,畢竟樹人改了又改顯得很尷尬。

作死帝則從一個完全不同的視角吐槽了咆哮。從魔獸的特色來看,咆哮確實能代表德魯伊變形野獸的這一職業(yè)特色,但事實上,咆哮在爐石里和野獸這個標(biāo)簽毫無關(guān)聯(lián)——咆哮有多少次是把攻擊加給一個野獸,而不是加給一個機械或一顆樹呢?所以作死帝認為可以把咆哮改成只和野獸生物產(chǎn)生配合(并從減費加攻等其他方面來彌補這一削弱),這樣一來不僅是樹人咆哮這個combo得到了削弱,同時還有利于德魯伊“野獸”一支的職業(yè)特色的長遠發(fā)展。

激活

作死帝認為激活最imba的地方在于早早地跳一個四費生物壓場,如果這種可能性一直存在的話,4費生物的設(shè)計就一定會受到激活的限制。作死帝建議這樣改:抉擇:跳一費或“回復(fù)”兩費,這樣一來德魯伊即使開局胡了也只是出兩個2費生物,這對對面來說總比一個4費生物要好得多。

Reynad提到了萬智牌中也有類似膨費效果的卡牌,但那些卡牌給的額外費用往往是帶限制條件的。但一旦把這種格式套用到爐石里又會顯得很蠢,比如說如果激活的那兩費只能用于施法,那對德來說幾乎就廢了;如果只能用于拍怪,那等于沒削。另外,Reynad雖然同意激活和真言術(shù)盾是這個游戲里某種意義上最強的兩張牌,但他還是覺得激活被削的可能性其實不大,因為總共才削遠不到20張,光德魯伊的黑名單里就應(yīng)該有更多其他的牌排在激活前面了……

叢林守護者

作死帝最討厭老鹿的一點是老鹿的沉默效果太廉價,而高性價比的沉默效果在爐石里幾乎永遠都會很好用。這還意味著怕沉默的卡組要想戰(zhàn)勝沉默,就必須在被沉默目標(biāo)上投入過量的卡位。

Reynad認為老鹿最bug的時機是被激活跳出來,這著重體現(xiàn)出了德對快攻的巨大的不穩(wěn)定性。同時,Reynad對沉默機制的痛恨也是由來已久,他甚至希望暴雪能趁這個時機把貓頭鷹、破法等所有泛用性的沉默給刪去,因為沉默這個針對機制的打擊面比奧秘、王牌等其他針對機制都要廣泛太多了。相比之下,他更希望看到圣光勇士這樣帶限制條件的沉默效果。

德魯伊的職業(yè)特色

這一點要分來說,是因為作死帝感覺德魯伊的職業(yè)特色有點模糊不清,什么都有一點但并不明確,所以就像是暴雪爸爸最后不小心生出來的棄兒一般,僅僅是負責(zé)接收了其他職業(yè)挑剩下的多余設(shè)計似的。暴雪對德這一職業(yè)定位的曖昧從內(nèi)測時期的大改就可以看出他們在設(shè)計之初對德其實并沒怎么上過心,所以才導(dǎo)致德魯伊的最初形態(tài)就是一個全法術(shù)走臉的imba存在,后面又不得不把幾乎每張法術(shù)牌都改了一遍。

不過Reynad覺得德的整體問題其實還好,畢竟德魯伊在wow里本來就是個非常全能的職業(yè),所以每個流派上都有強力單卡也可以理解。如果硬要說有一個職業(yè)是后媽生的話,那必須是圣騎士才對,這可比德魯伊迷茫多了。作死帝立即就被說服了。

陷阱

作死帝不是認為陷阱imba需要被削弱,而是質(zhì)疑了他們作為常駐池一員的必要性。首先吐槽了爆炸陷阱,因為這個設(shè)計的美感和獵人這個職業(yè)沒什么聯(lián)系——相比之下,冰凍、狙擊和毒蛇和wow里獵人陷阱的控制能力更有關(guān)聯(lián)性一些。如果這個觀點能站得住的話,爆炸陷阱就不應(yīng)該永遠存在于獵人的職業(yè)卡中。接著他又吐槽了捕熊陷阱:這個陷阱的字面意思難道不應(yīng)該是捕獲一個什么東西嗎?為什么反而是會有一只貼吧熊從陷阱里跳出來?

Reynad:因為這個陷阱是貼吧熊設(shè)下的。

Reynad覺得冰凍以外的陷阱都太弱了,甚至更廣義地說,只有冰凍和冰箱這兩個是值得手動掛的奧秘。如果爛的陷阱不被加強,或者說足夠強到可以和冰凍媲美的話,奧秘的迷惑性就沒有了,也就失去了陷阱的意義。

人們對奧秘體系的評價一直是趨向于極端的。它的優(yōu)點在于這是一個設(shè)計得很好、很有美感且非常非常獨特的法術(shù)體系;但同時,也正因為它太獨特了,導(dǎo)致對手不能像應(yīng)對其他游戲機制一樣地來針對奧秘——除非帶照明彈或謝娜。Reynad還從這個角度指出了冰凍遠遠優(yōu)于其他陷阱的原因:因為其他奧秘各自都只能限制一半的行動里力,但冰凍的限制是全方位的。

那么,冰凍要不要削呢?如果要和其他陷阱相平衡,暴雪又明確表示過只削弱不加強,那么冰凍是要挨刀的,但問題一是冰凍很難削,二是獵人要是連冰凍都沒了的話就只剩三張好牌了(獅子,放狗,鷹角弓)。

苔原犀牛

作死帝認為這張大號的戰(zhàn)歌也難免前車之鑒,而且這還限制了獵人得到優(yōu)質(zhì)的低費野獸,使獵人幾乎不可能在將來獲得好的減費機制和野獸體系。Reynad則認為這張牌的問題不大,因為它的身材實在太差了,所以沖鋒這個敏感話題放在它身上無所謂。不過他自己說著說著漸漸地作死帝說服了,他也同意只要沖鋒的機理仍然存在,獵人就很難得到好的法術(shù)往combo方向發(fā)展。

動物伙伴

Reynad對這張牌的抱怨不僅僅是隨機性那么簡單,而是這種大到?jīng)Q定控場與否的隨機性不應(yīng)該如此低費/如此早登場。在他看來,擁有控場效果的牌不應(yīng)該在4費回合之前能打得出來,因為爐石里隨機性的影響力在游戲前期比在后期大太多了。

他建議的改法是把隨機召喚改成發(fā)現(xiàn)(并召喚到場上),然后在此基礎(chǔ)上把這三種動物都削弱一番。這樣做唯一不可行的地方在于“發(fā)現(xiàn)”這個機制是常駐池里沒有的,暴雪很可能因為這一點而否定這種調(diào)整的可能性。

順便地,幾位嘉賓還吐槽了動物伙伴“隨機召喚一個野獸伙伴”這種曖昧的文字說明,類似的還有同屬常駐池的伊瑟拉的“夢境牌”。Reynad指出暴雪是賦予了基礎(chǔ)卡和經(jīng)典卡以“教授新手”的任務(wù)的,然而這兩張牌的文字說明卻極其曖昧。從這個意義上講,動物伙伴還真不如把使用界面換成發(fā)現(xiàn)那樣,新手玩家理解起來會更流暢。

寒冰屏障

Reynad對冰箱的詬病在于強行茍一回合的設(shè)定實在過于自閉。他認為如果冰箱是快攻法師拿來搶時間的話尚且是一個不錯的設(shè)計,但當(dāng)它用在冰法或殘影類法師身上時就失去了那種“搶”時間的設(shè)計感。于是作死帝建議可否把冰箱的效果改成“只防御住下一回合的致命攻擊”,Reynad又覺得這樣改的話文字描述很難寫。這時候ChanmanV提到了爭強好勝的結(jié)算方式,說明這么改在文字描述和程序結(jié)算方面的確是可行的。

奧術(shù)智慧

作死帝對這張牌的不滿在于它限制了法師過牌的多樣性。法師即使用其他的手段過牌,那也是在已經(jīng)帶滿了奧術(shù)智慧的前提下。相比之下,有些職業(yè)的過牌就深得作死帝之心,比如說不同類型的戰(zhàn)士通過盾擋或戰(zhàn)斗怒吼過牌。

Reynad直言作死帝這種觀點很愚蠢。他覺得奧術(shù)智慧這張牌甚至可以說是全爐石中最平衡、最淺顯又不失強力的卡的代表,而且也正是由于它以及火球寒冰箭等同樣平衡淺顯的單卡一起為法師構(gòu)建起了職業(yè)特色。但他確實能理解作死帝對于功能卡單一化的失望,然而這就是卡牌游戲的常態(tài)。而且,這還迎合了暴雪希望各職業(yè)保留其特色的想法,這就更不可能被改動了。

神恩術(shù)

Reynad很久以前覺得這張牌是有點過于強大了,但他現(xiàn)在認為它的存在是恰到好處的。而且隨著標(biāo)準(zhǔn)模式的來臨,標(biāo)準(zhǔn)模式里注定不會有太多強力的低費生物,這使得神恩騎的卡組里不得不帶上更多的3、4費生物,從而降低神恩的收益。

Reynad:神恩騎一直都有,而且一直都不算是太imba——因為不如動物園穩(wěn)定。神恩術(shù)能憑一己之力讓騎士分化出這么一類卡組,這是我看好它的第一個原因。其次,神恩術(shù)是爐石中為數(shù)不多的真正能在游戲策略上形成針對的單卡。我最想抱怨的是,要想在爐石里搞針對要比其他電競項目難太多了,我甚至覺得這是爐石最短的短板。moba游戲里的針對反針對手段層出不窮,其他卡牌游戲里也有更豐富的針對手段,然而爐石里往往只有“防aoe”這一種針對策略!拔业降资抢^續(xù)上怪還是防下呼啦”?這就是爐石里僅有的需要考慮的步驟了。除此之外,只有兩張單卡能讓對局的出牌思路發(fā)生改變:神恩能迫使對面傾瀉手牌,這是一個非常難得的效果,因為它真正意義上改變了這個對局里雙方的打法;另一張有類似效果的牌就是放狗,不過放狗對游戲方式的改變和aoe差不多。

作死帝本來覺得神恩imba的地方在于一旦成功收益實在太大,所以一直在考慮怎么給它設(shè)置一個過牌數(shù)的上限。不過現(xiàn)在他被Reynad的這個觀點完全說服了。

奧金尼暗影祭司

ChanmanV對這張牌的吐槽在于,wow里暗牧和治療牧師是從一開始就分家的兩個流派,然而爐石里的奧金尼卻能讓牧師在暗牧和治療之間來回切換,這從lore上來說很不科學(xué)。

作死帝科普了一張“強效治療術(shù)”:2費,指定一個對象,對手手里每有一張手牌,就多治療兩點。這張牌之所以后來被神火替代就是因為它和奧金尼的組合爆發(fā)實在太高。但這張牌就這么被刪除是作死帝感到很心痛的,因為這本來是控制類牧師后期返場后抬血線的一張很實用的牌。由此推斷,奧金尼的存在決定了牧師和高性價比的治療法術(shù)就此無緣了,這也使得牧師名為牧師,治療量卻諷刺地比不過騎士和德。所以奧金尼對設(shè)計新卡的限制確實是挺大的。

Reynad覺得這么說確實有一定道理,比如說用一個2費23使自己永久變身的生物代替奧金尼,具體數(shù)值可以再議。Reynad之所以這么說,也是因為他不希望牧師的奶量比不過其他職業(yè)。

秘教暗影祭司&暗言術(shù):痛

ChanmanV認為這兩張牌限制了低攻大怪的設(shè)計,而作死帝認為痛沒問題,只是白富美有問題而已,然而Reynad認為這兩者都沒問題。痛一直是一換一,而且痛的去除方式不造成傷害,從設(shè)計上來說是個很好的創(chuàng)新;而白富美即使能瞬間扭轉(zhuǎn)局勢,但她也不過是一張針對環(huán)境的解牌而已。如果白富美多了,玩家大可以選擇玩德魯伊或者手牌術(shù)這種沒得拉的卡組去針對環(huán)境,所以不能僅僅因為白富美降低了別人的游戲體驗就去削弱它,哪怕白富美熱度不減,暴雪一樣可以去設(shè)計低攻的大怪,至于拿不拿出來用就取決于玩家對環(huán)境的判斷了。

而且,Reynad認為牧師已經(jīng)是常駐池里最弱的職業(yè)了,所以真的沒什么好削的了……

潛行者

在賊這部分中,他們并沒有集中分析某一兩張單卡,所以我也很難給出一個具體單卡的小標(biāo)題。但這本身就足夠說明賊當(dāng)前的問題了。用Reynad的話說,“賊就是第二個德魯伊”。

Reynad:伺機待發(fā)這張牌隱患很大,就像激活那樣。但我不希望暴雪削弱這張牌,因為暴雪已經(jīng)向我們展現(xiàn)過他們削起卡來的莽夫本色了。說不定以后伺機待發(fā)就是同樣效果卻值兩費了。

此外,ChanmanV和作死帝提到了刺骨,因為刺骨的高效限制了其他法術(shù)的發(fā)揮;Reynad提到了偽裝大師和隱藏,前者應(yīng)該得到加強,現(xiàn)在的它這么弱只是因為暴雪害怕降低萌新的游戲體驗;而后者則需要被削弱,因為潛行這個機制很容易出大問題。悶棍也是一張可能會出問題的牌。

但是,賊的法術(shù)牌都有一個共同點:雖然總覺得它們有什么不對的地方,但是卻也說不上來改成什么樣好。尤其是在暴雪這種一削千丈的光環(huán)籠罩下,如果改得太過,那還真的別動賊為好。

毀滅之錘

對于薩滿的職業(yè)卡,Reynad也一樣有些下不去手,畢竟薩滿和牧師一樣也是長期墊底的職業(yè)。雖然在薩滿不墊底的時候毀滅之錘一直是核心(之一),但他就怕毀滅之錘的削弱一旦不妥就會讓薩滿徹底墊底。

在設(shè)計上看,毀滅之錘和石化武器都是很不錯的設(shè)計,就算合在一起太過強大,但這也只是因為它們各自本身是合格的好牌而已。但問題是要不要因為它們是好牌而削弱呢?而且Reynad覺得毀滅錘+石化的傷害其實說高也不高,就算這兩者分開使用也能造成7點傷害,和combo在一起的10點傷害真的有那么大的差異嗎?

Reynad:問題是,(徹底)改變毀滅之錘的機理是否值得?我覺得沒有大改的必要,雖然我知道現(xiàn)在這樣強得不像話(笑),F(xiàn)在的毀滅之錘只要一出場,它就不可避免地促使任何類型的薩滿往臉上走——換句話說,一旦薩滿花5費掛上錘子,這個游戲就從原來的對戰(zhàn)方式變?yōu)椤耙欢〞?回合內(nèi)結(jié)束”(這種對局風(fēng)格的轉(zhuǎn)變有新意但不一定健康)。

地獄烈焰

作死帝認為這張牌和lore不符,因為術(shù)士的牌理應(yīng)遵循一個交換契約的原則,比如像暗影烈焰需要獻祭一個生物那樣,然而地獄烈焰似乎并不需要付出些什么。此外,這也是一張非常強大的aoe,而且還能用來打直傷,并且低費,所以靈活好用。

Reynad則認為不是地獄烈焰和暗影烈焰這兩張aoe太強,而是其他職業(yè)的aoe太弱,所以如果僅僅是為了平衡各職業(yè)aoe的強度而削弱地獄烈焰的話會很不講道理。

沖鋒(戰(zhàn)士職業(yè)法術(shù))

沖鋒這個機制的存在永遠會是隱患。這就又回到了那個經(jīng)典的問題:如果這張牌要改,究竟應(yīng)該怎么改?因為這張牌永遠要么太imba,要么太弱。結(jié)果大家都說不上來好的改法。最好的解決方案就是把它逐出常駐池,換一張猿猴進來。如果猿猴不夠符合職業(yè)特色的話,那就換一張怒襲。

(不過作死帝和Reynad都覺得猴子挺符合的……加魯什不就是只猴子么,部落那些獸人不也像是一群暴躁的猴子么……)

戰(zhàn)斗怒火

雖然這張牌要想發(fā)揮奇效需要一定的情境,但Reynad這次卻不認可這張牌的特色了,他覺得這張牌的危險性甚至可以排進黑名單的前十——但是,還是老樣子,改成什么樣比它現(xiàn)在的隱患更成問題……

事實上,這張牌也已經(jīng)被改了好多好多次了:從最早的“場上所有角色”開始,改到“友方所有生物”,再改到“友方所有單位”,費用從3改到2……所以和樹人一樣,改過的牌如果再改,就顯得暴雪臉上很難看了。

末日守衛(wèi)

Reynad認為這張牌雖然不太可能被改動,但如果它永遠存在于標(biāo)準(zhǔn)模式中就會很有問題。這張牌太特殊了,它不僅能卡快攻的節(jié)奏,而且在控制內(nèi)戰(zhàn)時一樣有效——從卡住的水晶數(shù)量來講,它在控制內(nèi)戰(zhàn)中的效用更高。所以在足夠長的時間內(nèi),末日總會有泛濫的一天。比如說,如果某一個年代里所有的控制卡組都找不到好的2費生物,那么大家都會滿編末日。

哈里森·瓊斯

相比于它那廣泛的打擊面,大軟的身材還不足夠差。所以作死帝和Reynad都認為大軟需要削身材。

王牌獵人

Reynad:我希望王牌被改成9費5/0,戰(zhàn)吼:所有野獸-1攻(嘩然)。而且只能是友方野獸。我就想它被這么削。

注:他們都不屑于陳述理由了,我來代為總結(jié)一下……王牌不僅限制了非立即生效的大怪的出場,而且更重要的是它的低費用能起到節(jié)奏上的轉(zhuǎn)換,因為崩完大怪之后還有四五費可以做別的事情。另外,4/2的身材也沒有糟糕到哪里去。

黑騎士

ChanmanV很不喜歡這張牌,他認為這張牌的存在使嘲諷的重要性在爐石中進一步降低了。嘲諷生物本身就夠虧身材的了,結(jié)果還會時不時地遭中,這可能會影響到游戲的進行方式。

但其他人并不這么認為。作死帝覺得黑騎的局限性其實還是很大的,Reynad覺得嘲諷沒有存在感是因為嘲諷本身差,而不是因為黑騎強。舉例來說,快攻打比自己慢的卡組,前期即使對面沒有出帶嘲諷的生物,也往往都要優(yōu)先解幾回合場再全走臉,這就說明那些不帶嘲諷的生物實際上也起到了嘲諷的效果。

阿萊特斯塔薩

Reynad對這張牌的感情也是充滿了矛盾:一方面來說紅龍的效果過于自閉,為太多的組合技卡組提供了必殺/二回殺的可能;但另一方面,紅龍被削又意味著組合技卡組的削弱(至少不加強),而組合技卡組又正是Reynad心頭所愛……

暮光幼龍

Reynad認為這張牌imba與否要先看沉默機制是否被削弱。如果沉默機制被削弱的話,那暮光龍也得跟著被削。作死帝則認為這張牌恰恰體現(xiàn)了四費生物上的多樣性,而且目前就只有手牌術(shù)一家用,所以這么打壓不太合適。

注:由于這算是一個中外差異,我覺得有必要解釋一下。從我在營地的觀察中我發(fā)現(xiàn)國內(nèi)的聲音里不太涉及手牌術(shù)以及巨人過于imba的問題,但在國外手牌術(shù)早已是標(biāo)準(zhǔn)模式的眾矢之的。這次節(jié)目里他們沒有專門談巨人是因為巨人已經(jīng)被談濫了,所以改談暮光龍。另外,沉默機制的imba也是國外的聲音比國內(nèi)多很多。貌似。

二、回答觀眾提問

Q:同為需要退環(huán)境的卡牌游戲,萬智一年出上千張牌,爐石是否也要跟上這個腳步?

Reynad認為這是肯定的。他覺得像現(xiàn)在這樣一年三版本肯定不夠,至少要一年四版本,最好五個,多出來的這一個版本可以考慮以每周一卡的形式發(fā)布,這樣能更好地刺激玩家和環(huán)境。雖然他理解暴雪出新版本不僅是設(shè)計新卡那么簡單,比如說還要找八國配音,配圖,檢測bug等等,但新卡太少是事實。

Reynad:我特別討厭這種連月的空虛期。沒辦法,我們消化新內(nèi)容的速度太快了——至少和暴雪制作新內(nèi)容的速度比起來。而且我不認為這個速度僅限于職業(yè)玩家,我相信休閑玩家也要不了多久就能把所有新卡都鉆研過一遍了。

注:是的,他們完全沒有提到更燒錢的因素。

Q:為了競技場考慮,暴雪是否應(yīng)借此機會調(diào)整卡牌的稀有度?

Reynad&作死帝:是的。

Q:新版本后你們第一時間會測試哪些卡組?

Reynad&作死帝:我最討厭回答這種問題了。你現(xiàn)在連占一半的新卡都不知道,這種問題有什么好想的。

Q:如何頂替肉僵的位置?

作死帝:可能要輪到那個槍術(shù)對決的生物了?注:對,我是故意寫不出那張牌名字的。

Reynad:賊的話我可能會試著用一下低階侍從。……但一費生物確實是很危險的一個設(shè)計區(qū)間。尤其是爐石里,1回合下怪和不下怪的區(qū)別太大了。你就看薩滿,除了天師以外28張都是舊卡,瞬間就從T4升到T1,還在T1保持了四周之久。

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