戰(zhàn)雙帕彌什據(jù)點15-2打法開啟,不少玩家想要知道這個打法該怎么過。關(guān)卡玩法其實還是很簡單的,只要玩家們按照要求過關(guān),一起來看看這個過關(guān)技巧是什么吧。
戰(zhàn)雙帕彌什據(jù)點15-2打法一覽
15-2-1
第一波為3只貝雅,詞綴均為炸彈和分裂。
貝雅分兩個狀態(tài),其中第一狀態(tài)是站立狀態(tài),此時的貝雅需要注意其沖刺揮刀動作是沒有沖刺提醒的,且移動到玩家身邊后,會直接進行揮刀攻擊,沒有過多的前搖,哪怕有紅光提示,玩家慢一拍也會給貝雅拍到。
另一個狀態(tài)是伏地魔狀態(tài),攻擊主要為向前撲刺。這狀態(tài)下的貝雅比站立的貝雅,多了個自帶霸體狀態(tài),不受攻擊硬直影響。
第二波為兩個感染構(gòu)造體,詞綴均為治愈和復(fù)蘇,難度不大,主要是血厚。
小總結(jié),15-2-1整體難度不是特別高,但是由于分裂、治愈、復(fù)蘇這些詞綴的存在,使得通關(guān)時間被延長。本關(guān)難點主要怪物數(shù)量多,低強度隊伍打的時候建議盡力往落伍的小怪打,需要小心應(yīng)付。
15-2-2
一波怪,為4只詞綴為薪火和復(fù)蘇的醫(yī)療機和1只詞綴為護盾和暴走的警長。
本關(guān)優(yōu)先處理警長,其次是醫(yī)療機。警長的攻擊如沖撞帶有較長硬直效果,攻擊前后搖大而傷害重,而且由于醫(yī)療機薪火詞綴的效果,所以警長優(yōu)先解決對象。
本關(guān)4只醫(yī)療機的遠(yuǎn)程攻擊值得注意,其遠(yuǎn)程攻擊為長扇形,距離非常遠(yuǎn),總共三下攻擊,若玩家無霸體吃了一個之后,多半一口氣被迫連吃完剩下的。這個攻擊也算是據(jù)點13-15中最快轉(zhuǎn)移攻擊方向的怪物攻擊了,該攻擊三下每下都會持續(xù)鎖定玩家位置。個人建議要么徹底遠(yuǎn)離醫(yī)療機,要么就待在醫(yī)療機附近打。
小總結(jié),本關(guān)最***煩點是醫(yī)療機的遠(yuǎn)程長扇形攻擊以及其復(fù)蘇和薪火詞綴,建議使用多霸體技能動作的角色進行攻略挑戰(zhàn),低強度隊伍要做好抗壓心理準(zhǔn)備,會有點小折磨本關(guān)。
15-2-3
本關(guān)第一波的怪,我愿意稱為目前據(jù)點13-15中最壓抑的一波怪。第一波怪為1只詞綴反噬和電盾的警長,以及2只凍結(jié)和冰徑的感染體。
由于地圖十分窄小,加上怪的詞綴搭配,可以說玩家基本打一下就要跑一下:很多時候當(dāng)你想要打一波打輸出時,要么電盾來了,要么怪來了,要么反噬來了,要么冰徑來了,明明不是很難的一關(guān),卻打的超級壓抑。
第一波正常打法只能說是不斷走位找時機輸出,不過分貪刀。當(dāng)然這是正常打法,本關(guān)也確實有個神奇的降壓打法,那就是仰光yyds。
仰光的攻擊頻率不高,每次三消傷害有限,而且均能回血,加上僅僅只有一只反噬詞綴的警長,仰光在這關(guān)上可謂是唯一一個可以快樂貪刀的人。不過這得提醒下,如果真要仰光快樂貪刀,還是需要準(zhǔn)備隊伍核心輸出角色,以及補充個備用奶媽。
第二波怪為2只貝雅和2只醫(yī)療機,詞綴均為庇護、埋雷和祝福。
由于4只怪都有祝福,所以疊起來攻擊都是比較高的。不過整體來說血量較脆,建議多留意閃避攻擊的情況下盡力快速通關(guān)。
小總結(jié),本關(guān)第一波會打得相對壓抑很多,不過只要不過度貪刀就難度不大,第二波盡力速通不拖。
15-2-4
第一波為1只詞綴為避雷和黑洞的感染體和2只隱身、閃現(xiàn)和散失的醫(yī)療機。
這張圖特點是長而窄,在第一波中對付醫(yī)療機算是相當(dāng)輕松,只要扯的夠遠(yuǎn),就不用怕另一只影響。
本關(guān)主要難度在于第二波,3只詞綴為暴走、閃現(xiàn)和不動的警長。
這里可以說是腎上腺素飆升的一波。雖然警長血少,但是攻擊傷害很高,而且沖撞帶有硬直效果,玩家想遠(yuǎn)離警長是不可能的,一個閃現(xiàn)追回身邊?梢哉f第二波拼的就是刺激,要么他先無,要么我先無。
個人建議手殘黨玩家一定要攜帶奶媽進行挑戰(zhàn),同時一直保持好輪切節(jié)奏,才能相對輕松應(yīng)付第二波的3警長。
小總結(jié),本關(guān)難度集中于第二波怪,萌新玩家最好有個終解練度的奶媽進行攻略挑戰(zhàn),并保持好輪切節(jié)奏。
15-2-5(BOSS關(guān))
BOSS:巫毒
詞綴為劣化、畏暗、畏火
巫毒這個BOSS比較常規(guī)又特別,常規(guī)在于和傳統(tǒng)BOSS設(shè)計思路差不多,特別在于KL新一批BOSS中為數(shù)不多無特殊機制(如拼刀、反超算)的BOSS,初見難度是會遠(yuǎn)大于據(jù)點15壓軸BOSS拉彌婭的。
不過巫毒一經(jīng)玩家反復(fù)琢磨的話,巫毒的攻擊節(jié)奏基本都是能記得牢牢的,不會像拼刀BOSS那樣因為不同角色還有不同的拼刀時機,需要玩家花時間去練不同角色最佳拼刀時機的。
本關(guān)很高興的一個是巫毒也沒有加些稀奇古怪容易打亂節(jié)奏的詞綴,還有兩個屬性加傷,可以說非常純粹無雜的BOSS關(guān),玩家可當(dāng)做巫毒練手關(guān)卡。
巫毒分為兩形態(tài),一個為人形態(tài),另一個為獸形態(tài):
人形態(tài)攻擊特點主要都是大開大合的,幅度均很大,其中人形態(tài)攻擊中需要注意一個四段攻擊。這個四段攻擊具體為快速一段斜下劈接側(cè)身回旋轉(zhuǎn),緊接一個跳躍腿下劈,小段后搖后接一個斜上劈后跳結(jié)束動作。這里比較注意的是玩家容易遺漏最后一段攻擊,很容易把第三段攻擊的跳躍劈腿動作動作成收尾動作。
獸形態(tài)的巫毒的動作迅速兇猛,雖然最多為三段攻擊,但是攻擊間間隔時間少很多。獸形態(tài)最需要注意的一個動作是巫毒向前方拋出三個回旋鏢,如果玩家站的遠(yuǎn)撐起量只是被摸到一個,但如果近距離吃完三個的話,角色會當(dāng)場暴斃,救不回來。這個動作的前搖為獸形態(tài)的巫毒先是小躍起,在前肢著地后,身體側(cè)向轉(zhuǎn),迅速甩尾打出攻擊。
接著比較需要注意的就是巫毒的換形態(tài)。巫毒換形態(tài)時是可以無視超算、大招時停影響的,初見玩家需要注意下。人形態(tài)切獸形態(tài)后,巫毒會是俯身下沖,并有個向前的替身攻擊;而獸形態(tài)切人形態(tài)時候,玩家周圍是會出現(xiàn)大量落雷的,不過玩家原地是不會出現(xiàn)落雷,此時玩家只需要躲避巫毒切完形態(tài)后的直接一下攻擊。
小總結(jié),本關(guān)可以使用低強度隊伍通關(guān),主要難在對BOSS的不熟悉,在多熟練之后巫毒的攻擊連招還是很好躲的。