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戰(zhàn)雙帕彌什據(jù)點(diǎn)15-1打法一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2022/6/3 12:12:29字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 戰(zhàn)雙帕彌什 據(jù)點(diǎn)15-1

  • 類(lèi)型:角色扮演大。1.90G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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戰(zhàn)雙帕彌什據(jù)點(diǎn)15-1該怎么打,這個(gè)需要注意什么。不了解這個(gè)打法的小伙伴們,其實(shí)這個(gè)打法還是很簡(jiǎn)單的。想要知道怎么打的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。

戰(zhàn)雙帕彌什據(jù)點(diǎn)15-1打法一覽

15-1-1

一波怪,總共5個(gè)太阿,中間的戰(zhàn)士長(zhǎng),其余的太阿詞綴均有不同,死亡后均會(huì)給戰(zhàn)士長(zhǎng)加詞綴,最后戰(zhàn)士長(zhǎng)的詞綴為火焰、輻射、凍結(jié)、免傷、雷鳴、貫穿、黑洞、暗影(這些也是原本士兵的詞綴)。

本關(guān)主要頭疼在于戰(zhàn)士長(zhǎng)的復(fù)蘇詞條,整體難度不大。本關(guān)太阿們只有一個(gè)下劈動(dòng)作,躲起來(lái)并不難。玩家從一開(kāi)始即可直接鎖定中間的戰(zhàn)士長(zhǎng)進(jìn)行攻擊,其余的士兵不攻擊也會(huì)早于兵長(zhǎng)去世。

小總結(jié),本關(guān)難度不大,主要是戰(zhàn)士長(zhǎng)的詞綴會(huì)大幅延緩?fù)P(guān)速度,低練度隊(duì)伍打起來(lái)會(huì)花很長(zhǎng)時(shí)間。

15-1-2

第一波怪為3吊人,詞綴均為火焰和貫穿。

這里得提醒的是吊人的動(dòng)作:吊人最大的特點(diǎn)就是完全沒(méi)有一段的攻擊,經(jīng)常使用四段的攻擊。它的一個(gè)動(dòng)作組打下來(lái)至少兩個(gè)以上,哪怕是龍車(chē)動(dòng)作,在俯沖落地后仍然有個(gè)轉(zhuǎn)身攻擊的動(dòng)作。其中最容易出錯(cuò)的就是吊人閃現(xiàn)出來(lái)后的一套攻擊,總共有4下,這里玩家容易認(rèn)為在吊人掃完腿之后即為攻擊結(jié)束,而實(shí)際上這里吊人還有個(gè)手向前刺的動(dòng)作。

第二波為驍衛(wèi),詞綴為反噬和獨(dú)狼。

驍衛(wèi)可以說(shuō)是在吊人的基礎(chǔ)上進(jìn)行一定的模仿改動(dòng)的,但是整體陰間程度并不如吊人那么猛烈。驍衛(wèi)相比起吊人來(lái)說(shuō),攻擊段數(shù)要減少很多,也比較好看前搖(誰(shuí)叫你驍衛(wèi)只有兩只手呢)。比較需要注意的是驍衛(wèi)有個(gè)長(zhǎng)距離向前的居合攻擊,在驍衛(wèi)完成沖刺居合后,剛剛的紅色范圍內(nèi)均會(huì)出現(xiàn)殘影攻擊,殘影攻擊是無(wú)提示的,此時(shí)玩家不要從后邊貪刀去打驍衛(wèi)。

不過(guò)本關(guān)還算是比較輕松的,吊人和驍衛(wèi)的甲都是薄的,而且沒(méi)有不動(dòng)詞綴,算是對(duì)手殘貪刀玩家的一個(gè)福音。若覺(jué)得頭大難打的話大可嘗試下用眩暈和攻擊硬直等方法來(lái)降低3吊人的難度。

當(dāng)然本關(guān)因?yàn)榈跞撕万斝l(wèi)都有藍(lán)色舍身攻擊,如果玩家實(shí)在怕對(duì)付多段攻擊,可以嘗試使用開(kāi)了獨(dú)域技能(必須是閃襲和終結(jié)技都有點(diǎn)一級(jí))的獨(dú)域角色。只要玩家閃襲成功,那么吊人、驍衛(wèi)的后繼多段攻擊均被打斷,不過(guò)接下來(lái)被閃襲的小怪均無(wú)視超算空間影響。小提一下,閃襲動(dòng)作可以無(wú)視反噬詞條的影響,即對(duì)付驍衛(wèi)反噬舍身攻擊能更加輕松快樂(lè)。

15-1-3

第一波為三個(gè)太阿,共有詞綴為壁壘,另外每個(gè)太阿分別攜帶抗元素、抗物理和免傷。

如果和太阿距離靠的近,那么太阿的攻擊仍然和15-1-1的一樣,靠的遠(yuǎn)的話太阿會(huì)有個(gè)遠(yuǎn)程攻擊。第一波難度不大,只是因?yàn)樵~綴會(huì)使得流程略微變長(zhǎng)。

第二波為兩個(gè)驍衛(wèi),估計(jì)策劃考慮到第一波流程較長(zhǎng),第二波驍衛(wèi)血量并不厚,詞綴均為凍結(jié)和入侵,打起來(lái)比上一關(guān)的反噬驍衛(wèi)要輕松很多。

小總結(jié),本關(guān)在前兩關(guān)熟悉小怪攻擊后不會(huì)特別難,可以相對(duì)輕松通關(guān)。

15-1-4

本關(guān)兩波怪,但是是目前整個(gè)據(jù)點(diǎn)中唯一一個(gè)存在友軍的關(guān)卡(哭笑)。兩波怪陣容均為二太阿加一墨鳶。這里主要說(shuō)明兩只墨鳶共有詞綴:吞噬,即每隔30s吞噬一個(gè)友方單位,并回復(fù)20%的血量,也就是本關(guān)其實(shí)可以低練度陣容輕松通關(guān)的。

低練度的玩家可以選擇上陣低強(qiáng)度隊(duì)伍,等待墨鳶吞噬完兩個(gè)太阿,再進(jìn)行攻略。需要注意的詞綴是,第一波墨鳶的另外兩個(gè)詞綴為閃現(xiàn)和不動(dòng),第二波的為貫穿和暴走。

在戰(zhàn)斗時(shí)需要注意的一點(diǎn)就是墨鳶有個(gè)通過(guò)小人偶向玩家攻擊,并造成擊飛效果,其特效為角色被人偶線捆住。這里得說(shuō)一旦被擊飛,立馬切人躲避,不然的話會(huì)被墨鳶一擊連招控到暴斃。

小總結(jié),本關(guān)是據(jù)點(diǎn)15為數(shù)不多的輕松快樂(lè)關(guān),玩家可以以低練度隊(duì)伍來(lái)熟悉熟悉墨鳶大姐姐的攻擊。

15-1-5(BOSS關(guān))

BOSS:露娜

詞綴:禁錮、護(hù)盾

難得的二周目登場(chǎng)挑戰(zhàn),不過(guò)和羅蘭有點(diǎn)類(lèi)似,經(jīng)典二次登場(chǎng)不如首登場(chǎng)。

本關(guān)露娜相比起13-3-5的露娜少了主宰和劣化詞綴,玩家的壓力大幅下降,容錯(cuò)空間也變得比13-3-5的露娜要大很多。禁錮詞綴我這個(gè)打了好多次都沒(méi)看出有啥影響(哭笑)。

這里由于前面已經(jīng)做過(guò)講解,而且本關(guān)難度也遠(yuǎn)比據(jù)點(diǎn)13-3的低,所以本關(guān)就不做過(guò)多復(fù)述了,有想法的玩家可以自行嘗試絕食流攻略本關(guān)。

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