《刀塔傳奇》競技場里,目前最火的兩位英雄恐怕就是劍圣和敵法了,一個是新出的全民偶像,另一個是法系克星,如果二者同時出現(xiàn)在一個隊伍中將是一個很難攻破的陣容!但俗話說世間萬物相生相克,刀塔傳奇這款游戲中沒有一笑到底的隊伍陣容,只要了解對方陣容里的每一位英雄,就一定能找到克敵制勝的方法。所以只要深入地了解了劍圣和敵法,針對劍圣加敵法的隊伍其實也沒有想象中那么難以擊敗。接下來就由小編帶著大家一起對這兩個英雄研究解析一番吧。
刀塔傳奇劍圣克制分析
首先需要看看劍圣的技能屬性特征:
【無敵斬】
這個技能可以說是劍圣的最強技能,攻擊6次,目標隨機,技能期間是無敵狀態(tài),也就是不會被打斷。我們知道,隨機目標,在對方滿員狀態(tài)下,平均每人也就1下多一點,造成是傷害其實并不算高。當然,對方只剩下1名英雄,那么瞬間吃下劍圣的6次攻擊,死掉妥妥的,但是到了多打一的時候,需要劍圣放技能嗎?而出現(xiàn)最后1V1的局面更是不可能,要注意劍圣是一個近戰(zhàn)英雄,在己方后排全掛的而自己卻活下來的情況幾近于0。所以,無敵斬并沒有想象中那么無敵。
【劍刃風(fēng)暴】
在DOTA中劍刃風(fēng)暴+無敵斬這2連是劍圣招牌技能,單殺的強勢存在。刀塔傳奇中劍圣施展劍刃風(fēng)暴時由前排轉(zhuǎn)到中排,對敵人造成物理傷害,是一個物理的AOE傷害,附帶魔免。
這是一個相當不錯的技能,前期普遍是魔法傷害的天下,物理傷害的劍刃風(fēng)暴配合自身較高的物理攻擊力有不俗的輸出。而且能躲避一定的技能。
【治療圖騰】
相當于全體回血,具體治療效果如何尚未知曉,但是從小鹿治療還需要持續(xù)施法來看,無需持續(xù)施法的治療圖騰顯然更加實用,而且刀塔傳奇中應(yīng)該不會有攻擊圖騰的動作吧。
【劍舞】
增加敏捷,也是非常強大的技能,就是數(shù)值略低,進一步強化輸出。
綜上所述,劍圣是一個定位為完全物理輸出的前排,技能附帶無敵和魔免,還有持續(xù)的群體回血,是非常強大的單體存在,可以說在1v1是無敵的。但是刀塔傳奇是5個人英雄的陣容,單體再強大也有限,需要技能的搭配。做個最簡單的對比:如果精英副本有掉落的話,180個碎片可以化成2星的英雄6個(2星英雄30個靈魂石復(fù)活),在相同的等級、技能下,只上5人,請問劍圣能牛叉到1V5么?!
當然,那是之前的版本了,版本更新之后,劍圣在6.15日之后上架神秘魂匣,并且由初始4星變成了3星,而且技能也作了一定的修改,由于出裝的緣故,劍圣并沒有想象中那么變態(tài)(只有9件紫裝,并且雜亂無章),血量、攻擊、雙抗都不突出,魔抗尤其低。因此,劍圣這個英雄看似華麗,其實對很多玩家來說,是比較雞肋的存在。
后來,官方可能覺得如此的劍圣對不起VIP11的價格,因此又作了一個調(diào)整,那就是將開場順序由:普攻→劍刃風(fēng)暴→治療圖騰,改為了:劍刃風(fēng)暴→治療圖騰→普攻,就只是這么簡單的修改,劍圣一下子由之前的雞肋咸魚翻身變成了非常強大的斗士,開場劍刃風(fēng)暴能夠躲避非常多的起手技能,而且造成的傷害會迅速為自己積攢能量,基本上再打一下普攻,劍圣就可以放出大招。很重要的一點就是:劍圣的劍刃風(fēng)暴,還有無敵斬,幾乎沒有起手動作,很難用各種限制技能打斷,等到劍圣走入尋常百姓家的時候,遠征估計要夠嗆了。
如何對應(yīng)劍圣?對付劍圣的英雄有那些?
第一神牛,劍圣殘血想開大被連續(xù)暈,正好在第一個旋風(fēng)用掉以后無法魔法免疫。
第二熊貓,醉酒miss和敲暈不能及時放大。
第三巨魔,攻速快,你開轉(zhuǎn)不是物理免疫我開了近戰(zhàn)敲死你反正你劍圣和我差不多肉如果配合骷髏王祝你早日再見。
第四敵法,我跳你后排,造成足夠傷害你要開大我一個人吃,犧牲小我拯救大我。
第五鋼背豬,你來轉(zhuǎn)我呀,我彈死你。
第六大娜迦,你不是想開大么,我正好抽你一次能量然后你開大呀,你不開大我先開了,少年。這是本人今天本人劍圣被秒的經(jīng)過。。。。。。覺得假可以無視。遇到法師隊么,不怕的說,法師本來就在jjc不好混。
小結(jié):劍圣擁有很強的躲避控制能力,劍圣第一個技能躲避控制,你要選一個控制在2技能位置的,第二,前排最好有物理輸出,陣容恰當劍圣比巨魔肉不來多少而且巨魔會切遠程,劍圣可能先死,劍圣德加血在jjc浪費時間,找準技能釋放時間可破,
看出問題關(guān)鍵了么,JS對對方骷髏王的打斷是沒有的,如果我?guī)『谖覂H有的其他幾個英雄就不好排位置了,JS適合很多陣容,但是難道陣容不重要么,在這情況下,被巨魔骷髏直接打倒,注意劍圣不怕潮汐這個坦克。。。。。。
敵法師克制分析:
超高的敏捷成長,不俗的魔法抗性,雖然攻擊模式類似自殺式襲擊,在戰(zhàn)場上存活時間不足30s,但其造成的傷害不容小覷,有時甚至超過傳統(tǒng)的競技場第一dps影魔。
先來看看敵法師的技能屬性
刀塔傳奇敵法技能解析:
敵法四技能分別為:能量虛空、能量燃燒、戰(zhàn)刃技巧、魔法盾。
能量虛空——會以目標敵人為中心造成巨大魔法傷害。
點評:看到敵法大招的數(shù)據(jù)后,第一反應(yīng)是‘群攻’,沒錯,群攻的意思是非常重要的,這是決定敵法是不是一個雞肋英雄的關(guān)鍵,很多人會覺得敵法這么脆皮切進敵人的中后排,就是自尋死路,其實不然,首先敵法師的法抗很客觀,前提是紫了之后,四技能加法抗很多,每級加2點魔抗,
能量燃燒——造成物理傷害并額外損毀敵人能量。
點評:可以讓對方的法師隊的能量積攢變慢,換句話說,敵法很有可能先于對方的主力法師打手之前放出大招,這時候再配合自己的暴力群體AOE法師,對方的脆皮法師隊伍很可能會被敵法師在放出大招前偷掉。當然,那些說敵法特別脆的玩家,可能是針對的陣容本身實力過強或者自己的陣容缺少輔助。
戰(zhàn)刃技巧——被動增加敵法師敏捷
點評:每級加4點敏捷,對于敏捷系的英雄來說,所加的攻擊力也是可圈可點的,敵法師的吸血量主要取決于自身的攻擊力,敏捷加成除了可以讓敵法師快速的偷掉對方的中排脆皮法師之外,同樣也可以增強自身的續(xù)航能力。
魔法盾——被動增加敵法師魔抗
點評:針對法師陣容是有一定的抗擊打能力的,現(xiàn)在暴力法師隊仍然是很多玩家的首選,中排法師扎堆也是主流陣容,女王,冰女,骨法,巫妖各種躲在坦克后面輸出,敵法的大招配合2技能
PS:敵法的吸血等級很高,如果配合骷髏王的吸血光環(huán),可以一定程度上增強敵法的前線續(xù)航能力。
從技能描述上看,輸出暴力,魔法+物理傷害也雙管齊下。且發(fā)動能量虛空和能量燃燒技能,敵法師會閃爍到敵人智力屬性最高的英雄身邊,讓人防不勝防。法師克星名副其實。
簡而言之就是看起來很美,其實是趕著投胎型,總是開場就閃到對面人群里還沒怎么樣就死了。敵法一般平A過后會直接閃現(xiàn)到對面后排智力最高的人面前,這就意味著對方的2技能是直接給到敵法身上的,作為一個小脆皮來說是完全承受不了法師的一套的。但是如果敵法等級和裝備有了一定層次后,依靠高吸血還是能夠?qū)⒎◣熃oNTR的。
如何應(yīng)對敵法師?
敵法師,顧名思義,能有效克制法師,2技能【能量燃燒】使他能閃爍到智力最高的敵人身邊攻擊,從而有效的突破敵方的前排肉盾,直接逼近對面的中后排法師。他優(yōu)秀的突破能力,是他的優(yōu)點,同時也是他的缺點。于是筆者試著從他的2技能來尋找突破口,不斷嘗試,最終配出一個能有效克制敵法的陣容。
它便就是【后排】:小黑 白虎 【中排】:影魔 【前排】:潮汐+骷髏王
一般擁有敵法的隊伍,為了避免敵法被地方白虎開場箭暈住,往往會陪一個保護T,通常是骷髏王或者是熊貓還有就是剛出來的人馬。配骷髏王的思路是因為骷髏王的高吸血可以讓敵法師切入敵方陣容后迅速吸血延緩其存活時間以求更多的傷害輸出,配熊貓的思路是利用熊貓的二技能【酒霧】降低敵方物理命中率,從而也能間接的保護敵法。
沒有完美的陣容,只有完美的針對,當我們遇上強大的敵人的時候我們需要想辦法去針對他們的弱點,只有這樣我們才能夠更加快速的找到他們的弱點,綜合以上內(nèi)容來看,我們不難看出劍圣怕比較堅挺的眩暈以及大招的打斷,當然還有大家都怕的能量吸取,沒有了能量我們除了平a就只能看被動的了。敵法是則是比較害怕物理系的強輸出英雄,然而我們可以在隊伍之中配置小黑以及風(fēng)行這樣能夠造成成噸物理傷害的后排就比較容易殲滅敵法師了。
針對陣容推薦:下面給大家推薦一下小編剛剛在試過的陣容,很不錯的克制哦!~
小黑+風(fēng)行+影魔+大娜迦+人馬
以上便是刀塔傳奇劍圣加敵法師的隊伍如何克制內(nèi)容,相信看完之后大家對劍圣和敵法師的克制之法都有一些自己的體會,然而需要怎樣安排陣容針對需要大家們?nèi)プ屑殞嵺`。最后祝大家在jjc排名越來越靠前!
攻略再怎么說也是純理論的,具體的實踐還是要大家自己的嘗試,相信通過這篇刀塔傳奇教你如何克制有劍圣和敵法的隊伍攻略,小伙伴們對如何針對劍圣加敵法的隊伍陣容克制方法也有一定的認知,希望小編提供的能給小伙伴們帶來幫助。