《刀塔傳奇》中有著數(shù)量眾多的英雄,我們常?梢钥吹皆S多玩家爭論到底哪個(gè)英雄強(qiáng)哪個(gè)英雄弱,但是脫離了實(shí)際環(huán)境,單純論強(qiáng)弱是十分不合理的。因?yàn)樵凇兜端䝼髌妗分,有前期后期的區(qū)別,還有遠(yuǎn)征、競技場、團(tuán)隊(duì)本的區(qū)別。這里西西就來給大家詳細(xì)介紹一下各個(gè)英雄的優(yōu)勢時(shí)期與用法吧!
遠(yuǎn)征作為游戲金錢的重要來源地,是重重之重的地方,無論是大中小R,以及月卡0元黨,都是需要首先考慮的地方。
前期(30-65):
1。神級:死騎,該階段死騎作為遠(yuǎn)征T,可謂無可替代,尤其剛30的玩家,擁有一個(gè)死騎作為T,遠(yuǎn)征輕松又愉快,不過越后期死騎越?jīng)]用,大家對他的培養(yǎng)差不多就好。
2。強(qiáng)者:死亡先知,雖然前期遠(yuǎn)征不是死亡先知最強(qiáng)大的時(shí)期,但是依然好用,前期的遠(yuǎn)征幣都用來換她吧,至少先3星
小鹿,同上,雖然前期加血量并不可觀,但是拉全隊(duì)血線還是很必須的。
風(fēng)行,強(qiáng)大的AOE及打斷,在前期可謂非常碉堡,中期被換下也可作為大招爆發(fā)隊(duì)的存在。
電棍,超強(qiáng)的AOE爆發(fā),在前期脆皮的身體由于3星的存在也不那么明顯,往往是一個(gè)大招收完人頭回滿能量的節(jié)奏。
雙頭,給力大控+強(qiáng)力AOE,,但是由于前期后排居多,大控效果并不那么明顯。
3。平民:其他皆為平民,可能在某些時(shí)期有特殊作用,但并不會(huì)是值得期待的存在,在遠(yuǎn)征往往會(huì)有一些自身缺陷導(dǎo)致并不特別好用。
4。特殊:影魔,宙斯,女王,風(fēng)行,電棍,巫妖,這些靠大招打一波的爆發(fā)隊(duì)在某些時(shí)候能起奇效。
后期(66-80):
1。神級:死亡先知:遠(yuǎn)征第一神T,刷新+高能量回復(fù),大招隨便甩下一關(guān)都會(huì)回滿,強(qiáng)大的回血,比較肉的身板,強(qiáng)大且必備的存在。
巫妖:遠(yuǎn)征必備,超高能量回復(fù),同死亡先知,大招不值錢啊,且傷害碉堡,而且強(qiáng)大的4技能,都是遠(yuǎn)征一波流不可或缺的,唯一缺點(diǎn)就是自身比較脆而且容易跑到死亡先知前去。
小鹿:幾乎滿的能量回復(fù),超強(qiáng)的全體回血,4技能的加持讓脆弱的身板面對物理隊(duì)也稍微肉了那么一點(diǎn),必備。
沉默:大招讓對方帶法系效果的大小招10秒不能放,自身輸出也算中規(guī)中矩,但是僅靠大招防反撲也是必備的存在,能量回復(fù)也是幾乎滿格。
雙頭:超強(qiáng)AOE+大招大控,而且后期后排往往沒那么多,基本能控的人數(shù)很多,給力!
冰女:強(qiáng)大的大招AOE,配合巫妖效果奇佳,強(qiáng)大的法術(shù)暴擊,3個(gè)輸出技能帶2個(gè)控制,4技能還給全隊(duì)回復(fù)能量,給力。
2。強(qiáng)者:白虎:配合上面的隊(duì)伍,2技能光環(huán)加強(qiáng)其他人的輸出,讓一波流更給力,大招開場放也能打斷現(xiàn)流行巨魔的2技能。但是能量回復(fù)非常不給力。
修補(bǔ):超強(qiáng)的大招,2技能給力的單點(diǎn),3技能給力的AOE,都讓他遠(yuǎn)征有一席之地,能量回復(fù)雖然沒滿,但也非常的高了。
3。其他:上面的人員組合足夠遠(yuǎn)征輕松通關(guān)了,死亡先知+巫妖+小鹿+沉默+任意,遠(yuǎn)征能過得非常輕松安全,特定關(guān)可下?lián)Q上冰女/雙頭/修補(bǔ),一波帶走讓威脅無線趨近于0,其他人的作用就是80后的前3關(guān)輔助死亡先知巫妖沉默小鹿這些打滿能量。