要說刀塔傳奇近期最火爆的英雄,自然肥人馬莫屬,到處都可以看到他的身影,作為一個(gè)很優(yōu)秀的T,深得玩家喜愛,今天小編就給大家淺析一下人馬這個(gè)英雄,及其在競(jìng)技場(chǎng)的一些攻略,希望能給玩家?guī)韼椭?/p>
一、人馬T位簡(jiǎn)析
1、站在人馬前面的T,只有鋼背,小小,潮汐,船長(zhǎng)和大魚人;人馬的技能和傳奇第一血量決定了人馬是主T位第一人選,無疑!
2、由于高血量,高雙抗,外加開場(chǎng)4000的減傷,人馬在未來jjc經(jīng)常開大的場(chǎng)面應(yīng)該比比皆是。
3、人馬的大招是物理傷害,傷害不俗,效果喜人,類似于wow中戰(zhàn)士的沖鋒,可謂攻守兼?zhèn)涞谝籑T。
4、人馬2技能是魔法傷害,輸出一般,但有個(gè)小范圍的控制而且緊接著開場(chǎng)的三技能;說白了,不帶人馬一方開局前排將被人馬隊(duì)伍控制得很慘。
小節(jié):肉度不輸潮汐;控制僅略遜牛頭;開大以后迅速壓縮對(duì)面陣容,簡(jiǎn)直無情。ú邉澞氵@是讓骷髏王,熊貓等一代真神情何以堪!潮汐?。。)
二、3技能對(duì)jjc格局的影響
1、再次聲明,人馬的三技能是最高單體4000傷害的免疫,假設(shè)開場(chǎng)dp一個(gè)蜂群4000傷害,則全隊(duì)不掉血
2、人馬3技能是開場(chǎng)buff技能,類似于老虎2技能,但時(shí)間略短,目測(cè)3秒,3秒過后護(hù)盾消失
影響1:由于可以開場(chǎng)免疫4000傷害,對(duì)于一些先手英雄來說簡(jiǎn)直是噩夢(mèng),除非出了暴擊。巨魔如是,dp如是,影魔?呵呵
影響2:減傷對(duì)于一些迅速切主T的英雄來說也有著影響,比如說巫妖、沉默等
影響3:由于無法迅速切T,人馬配三法,甚至四法的戰(zhàn)術(shù)會(huì)逐漸流行起來
影響4:由于影響3,敵法人馬的jjc組合將會(huì)鋪天蓋地的席卷而來,而dp,小黑,沉默的復(fù)古沉默流也會(huì)有jjc一席之地
影響5:白虎這個(gè)英雄逐步走下神壇
這個(gè)圖我就不多解釋了,資料有限,一場(chǎng)戰(zhàn)斗也說明不了問題,大家看看就好。
三、推薦防守陣容
1、人馬+修補(bǔ)+巫妖+冰女+光法
分析:我個(gè)人對(duì)這套陣容評(píng)價(jià)很高,不是特別怕敵法,攢氣快,放大清場(chǎng)不解釋!
2、人馬+小那家+巫妖+雙頭+冰女
分析:小那家是防一手雙t(含敵法),兩大團(tuán)控,容錯(cuò)率較高
3、人馬+熊貓+敵法+白虎+小黑
分析:搏命的依賴敵法輸出,基本上敵法10秒的作為決定戰(zhàn)局走勢(shì)
四、文末語(yǔ)及總結(jié)
顯然,無論是人馬搭配哪個(gè)陣容,純物理隊(duì)一度猖獗的局面很難再現(xiàn)。為什么?因?yàn)楸却笳休敵觯锢黻?duì)比不過法師群,比開大速度,也未必比的過法師。
我相信每一個(gè)陣容都是有缺陷的,但是這種缺陷是存在于雙方對(duì)等條件下的。比如說改版前,你的陣容少了一只白虎,總感覺缺了點(diǎn)啥。
人馬是否能在未來jjc,成為曾經(jīng)白虎級(jí)別的英雄,目前尚未得知,整篇帖子只是做了各種理論分析。
很多人說,實(shí)踐才是檢驗(yàn)真理的唯一途徑,這句話不假;但是沒有了理論,實(shí)踐就會(huì)顯得那么盲目和蒼白。