人馬做為刀塔傳奇剛出來(lái)的新英雄,一出來(lái)就深受大家的喜愛(ài)。人馬玩法有很多種,但最適合的就是肉盾人馬!肉盾人馬怎么玩?肉盾人馬應(yīng)該搭配什么陣容?來(lái)一起看看小編給大家?guī)?lái)的報(bào)道!
在《刀塔傳奇》的競(jìng)技場(chǎng)里,骷髏王是當(dāng)仁不讓的第一肉盾,而白虎也因?yàn)樗拈_(kāi)場(chǎng)箭壓制敵方陣容和開(kāi)場(chǎng)的全隊(duì)BUFF,成為了競(jìng)技場(chǎng)里的MVP英雄。版本更新前,骷髏王、巨魔、小黑和白虎這樣的英雄陣容可以說(shuō)的上是標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)斗陣容,可是隨著7月份簽到英雄人馬的出現(xiàn),將競(jìng)技場(chǎng)的單一局面進(jìn)行徹底的了一次改革。
首先,由于人馬開(kāi)場(chǎng)全隊(duì)盾的技能比白虎BUFF持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),所以只要有人馬存在的隊(duì)伍,徹徹底底的將白虎的開(kāi)場(chǎng)BUFF優(yōu)勢(shì)完全取消。同時(shí),也能將敵方影魔的開(kāi)場(chǎng)三連壓和巨魔的飛斧輕而易舉的化解,快攻克星名不虛傳。更何況在抵擋對(duì)方技能時(shí),己方能夠?qū)撤皆斐纱罅枯敵,能夠造成超?qiáng)的開(kāi)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。
其次,人馬的力量屬性在紫技能的加成后,遠(yuǎn)超目前《刀塔傳奇》里的其他英雄,這意味著更高的血量,更耐扛的身板,以及競(jìng)技場(chǎng)100%能夠開(kāi)出一次大招,人馬大招的描述為“進(jìn)行一次威力巨大的沖擊,擊飛面前的敵人”,技能的實(shí)際效果比小小的扔人更加恐怖,可以將敵方的肉盾直接撞到后排,從而全線前壓直接對(duì)中排造成輸出,這樣的大招機(jī)制可以最快的壓榨地方中排的血量。讓熱點(diǎn)英雄雙頭龍、影魔等中排英雄在丟失前排英雄的保護(hù)下幾乎不可能開(kāi)出大招就會(huì)迅速的死亡。
由于這幾個(gè)優(yōu)勢(shì)的存在,造成了目前競(jìng)技場(chǎng)前一兩百名的陣容開(kāi)始變的五花斑斕,許多的玩家也在研究人馬這個(gè)英雄之后,在考慮到未來(lái)競(jìng)技場(chǎng)的趨勢(shì)下對(duì)以往的戰(zhàn)斗陣容進(jìn)行了強(qiáng)有力的改革。
敵法的異軍突起:
敵法是老牌強(qiáng)勢(shì)英雄,在陣容中出現(xiàn)較少是因?yàn)楂@取途徑太過(guò)困難,而在這次敵法加入公會(huì)商城后,許許多多的玩家開(kāi)始嘗試使用這名英雄。這次人馬的出現(xiàn),則是讓敵法真正的大放光彩,以前制約敵法的桎梏是他脆弱的身板,現(xiàn)在有人馬的全隊(duì)保護(hù)盾,以及強(qiáng)壯的身板,可以讓敵法進(jìn)行一系列的爆發(fā)輸出,目前在競(jìng)技場(chǎng)里敵法已經(jīng)全面的取代了巨魔的位置,成為了另一名強(qiáng)大的敏捷DPS。
美杜莎的保持強(qiáng)勢(shì):
如果說(shuō)敵法的存在,是因?yàn)槿笋R給了他輸出的空間,那么美杜莎的熱門(mén)則是因?yàn)樗苡行У姆烙鶎?duì)面的人馬陣容,一姐美杜莎的站位在陣容中排,作為一名強(qiáng)大的后期物理DPS,但是她的身板卻比太多的后期DPS要硬上太多,在未來(lái)人馬橫行競(jìng)技場(chǎng)導(dǎo)致競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗從快攻轉(zhuǎn)換為持續(xù)輸出的戰(zhàn)斗時(shí),一姐不僅僅是在自己的前排英雄被對(duì)方撞飛后能夠站出來(lái)做一個(gè)半肉的存在,更是能夠在戰(zhàn)場(chǎng)的中后期發(fā)揮出自己無(wú)以倫比的強(qiáng)大DPS。
一個(gè)英雄改變一個(gè)局面,從這一點(diǎn)也看出了《刀塔傳奇》對(duì)目前游戲環(huán)境的革新,以及對(duì)多樣化陣容的推崇,這一做法極大的豐富了游戲的可玩性與英雄的選擇性,也只有像現(xiàn)在這樣,玩家在競(jìng)技場(chǎng)里每場(chǎng)都會(huì)遇上不一樣的陣容,不一樣的搭配,不一樣的期待,才會(huì)讓這個(gè)游戲越來(lái)越好,越來(lái)越精彩。