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影之詩無謀龍深度卡組怎么搭配 無謀龍深度卡組搭配攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2018/4/27 11:22:57字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 影之詩

  • 類型:策略棋牌大。57M語言:中文 評分:10.0
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影之詩無謀龍深度卡組怎么搭配?無謀龍卡組對戰(zhàn)哪些卡組是優(yōu)勢?相信很多小伙伴都不知道,接下來西西就給大家?guī)淼氖菬o謀龍深度卡組搭配攻略!

龍族作為影之詩中職業(yè)特性最為鮮明的職業(yè),自諸神狂嵐之后跳費(fèi)體系的完善后,每個(gè)版本勝率最前列總有它的一席之地,無論什么環(huán)境,它總能變換自己的形態(tài),依靠不同的卡組針對不同的環(huán)境打出自己的一席之地。

無謀龍的出現(xiàn)也得益于一次巴哈姆特的“削弱”,除了本身隨從生命值與攻擊力的降低以外,還有從全場所有破壞變?yōu)闊o法破壞場上護(hù)符。雖然表面上看來是削弱,但仔細(xì)想想,巴哈姆特從此不怕落地就與主教的神魔裁判所同歸于盡,同時(shí)也不會破壞自己的的強(qiáng)力護(hù)符,例如龍之峽谷,例如曾經(jīng)被玩家們稱為夢想結(jié)界的無謀之戰(zhàn)。沒錯(cuò),無謀之戰(zhàn)配合龍強(qiáng)大的中立控制軸體系,可以將龍的大型中立隨從從只能站場、控場的牢籠中解放,瞬間變?yōu)槠茐牧κ愕臍缰?/p>

正文

在輪換模式中,無謀龍無疑是站在頂端的卡組之一。因?yàn)檫@次“削弱”,使得龍不再需要站場消耗資源獲取勝利,內(nèi)戰(zhàn)也變?yōu)橄仁峙纳蠠o謀之戰(zhàn)的一方贏面大,不需要再無限拉長對局時(shí)間,同時(shí)對付其他慢速卡組也不再苦手。然后因?yàn)榭仗祗w系的存在,加上解場卡牌的特化,對抗大多數(shù)速攻與鋪場中速卡組的難度也并不會不高。至此,霸氣無雙的無謀龍登上了T1卡組的舞臺。

單卡解析:

【吐息】靈活單解,可填補(bǔ)費(fèi)用,對付速攻和中速卡組非常有效。

基本卡

【炎息】龍的2費(fèi)打3,靈活,也可六費(fèi)當(dāng)作AOE打出,作為AOE來說也十分給力。

出自【巴哈姆特降臨】補(bǔ)充包

【艾拉】進(jìn)化跳費(fèi),不過因?yàn)檫M(jìn)化點(diǎn)的優(yōu)先顯得有點(diǎn)虧,可以裸下純用于站場。

出自【時(shí)空轉(zhuǎn)生】補(bǔ)充包

【托宣啟示】基礎(chǔ)跳費(fèi)卡,低費(fèi),覺醒后可過牌。

基本卡

【歌者】3費(fèi)過牌,單卡過兩牌,續(xù)航的保障。

出自【星神傳說】補(bǔ)充包

【大鐮】3費(fèi)必殺,覺醒后擁有疾走,可以補(bǔ)傷害,也可以作為單解使用。

出自【諸神狂嵐】補(bǔ)充包

【不死鳥】322突進(jìn),用于解場,只要不被消滅配合法術(shù)可無限使用。

出自【星神傳說】補(bǔ)充包

【龍巫女】534跳費(fèi),回復(fù)生命值,站場,雖然生命值和血量削過一刀,但仍然是龍的中期核心。

出自【諸神狂嵐】補(bǔ)充包

【斗氣】跳費(fèi)回血補(bǔ)牌,唯一的缺點(diǎn)就是費(fèi)用略高,但是依然是一張好卡。

出自【諸神狂嵐】補(bǔ)充包

【空天】7費(fèi)就可以提早使用9、10費(fèi)的中立大隨從幫助解場,同時(shí)自己也能進(jìn)化解場,“空奏組合”的空。

出自【巴哈姆特降臨】補(bǔ)充包

【灼熱】全場打4,作為AOE傷害來說不低,但是費(fèi)用太高,所有只帶少量。

基本卡

【無謀】無謀龍的核心,給予自己中立隨從入場疾走的能力,將卡組整體轉(zhuǎn)守為攻的關(guān)鍵。

出自【夢境奇想】補(bǔ)充包

【奏天】高攻擊高生命,攻擊附帶全場2點(diǎn)的AOE,雖然需要進(jìn)化點(diǎn)完全才能發(fā)揮作用,但配合撒哈利就可以輕松地使用她的全力了,也是無謀之戰(zhàn)非常優(yōu)質(zhì)的“彈藥”,“空奏組合”的奏。

出自【諸神狂嵐】補(bǔ)充包

【巴哈】能力調(diào)整后使得可以配合無謀之戰(zhàn)全清場+打臉9血。

出自【巴哈姆特降臨】補(bǔ)充包

【魔!繉⒂谙掳姹鞠魅醯目ㄅ疲Ч麨10費(fèi)7/7,將一張職業(yè)卡牌與中立卡牌費(fèi)用減為0費(fèi),并丟棄其他手牌,在有無謀在場的情況下,她是OTK的核心;在沒有無謀的情況下,她是瞬間鋪場壓場,或者強(qiáng)行減費(fèi)無謀斬殺的存在。

出自【夢境奇想】補(bǔ)充包

整體玩法:

無謀龍基本玩法是快速跳費(fèi),到達(dá)中后期,利用自己的無謀迅速獲得勝利或者利用高費(fèi)隨從站住場面,從而獲得勝利。但是也要切記,不要無腦跳費(fèi),控制住場面也是很重要的。

因環(huán)境中針對無謀龍的構(gòu)筑較多,中慢速卡組大多數(shù)會選擇墮天,因此無謀之戰(zhàn)盡量不要強(qiáng)行下場,判斷好局面,不然突然的一張針對卡可能就會使場面崩盤。

無謀的多卡高斬殺線:

無謀在場的情況下,魔海+奏天+大鐮=19或21、魔海+巴哈+大鐮(注意魔海先打出去再下巴哈)=18或20:,若不在場即為普通單卡斬殺線,這里就不列舉了。

主流卡組對局:

依據(jù)同期國際服版本數(shù)據(jù)推測,本時(shí)期的天梯除了巫師的使用率極高,緊隨其后的職業(yè)是精靈、喚靈師、超越者、暗夜伯爵,以及少數(shù)的主教。

VS 巫師

指定模式中的巫師基本都為隨從法

指定模式中的隨從法基本沒有任何限制,天胡起來除非己方手握優(yōu)質(zhì)AOE,或者在隨從法拍出一套的時(shí)候我們已經(jīng)擁有拍下巴哈姆特清場的費(fèi)用,不然極難對付。但是因?yàn)辇埖慕馀票姸噙擁有不錯(cuò)的AOE能力,并且天胡后的壓制能力比起隨從法來說更為強(qiáng)大,所以并不需太過忌憚。只需尋找快速跳費(fèi)的卡牌,到達(dá)自己的強(qiáng)勢期。

對抗隨從法時(shí)的注意點(diǎn):

1. 追求天胡,胡起來的龍不害怕任何卡組,對著胡肯定是龍更強(qiáng)。

2. 注意利用法術(shù)牌和隨從控制場面,同時(shí)提防對面的斬殺,適時(shí)利用龍巫女等隨從的恢復(fù)能力脫離斬殺線。

3. 隨從法的斬殺非常難以預(yù)料,前有劍刃魔法師+魔法劍的隨從斬殺,后有符文魔灌炮、變異的雷擊、連鎖雷擊等法術(shù)斬殺,注意自己的血量,不要在穩(wěn)贏的場面上因?yàn)閷ψ约貉康挠?jì)算錯(cuò)誤被對手的突然斬殺葬送了好局。

VS妖精

輪換中以中立妖為主,也有一部分的白狼妖,區(qū)別很明顯,注意分辨,也有少數(shù)中立體系混入大象提高斬殺的構(gòu)筑

中立妖的強(qiáng)大之處就在于按費(fèi)拍下各種超模隨從,并利用6費(fèi)超模到過分的“美女與野獸”的魔免+超強(qiáng)身材的壓制力贏得比賽,十分依賴牌序,但牌序一順就會非?植馈1A糇约旱男⌒头ㄐg(shù),在解場的前提下盡量跳費(fèi),能快速到達(dá)強(qiáng)勢期,再強(qiáng)的場面都是不問題。

對抗中立妖時(shí)的注意點(diǎn):

1. 要特別注意中立妖的六費(fèi)回合,在六費(fèi)前我們需要盡量取得場面優(yōu)勢,并盡可能的在對方能拍出美女與野獸的回合時(shí),到達(dá)空天的使用費(fèi)用(7費(fèi)),有了空天,巴哈姆特,奏天使,魔海女王的幫助,解除這個(gè)威脅就會方便許多。

2. 注意中立妖的斬殺線,他的斬殺除了站場后利用愈音奏者再次攻擊,宙斯的空場5~7血,10費(fèi)后利用強(qiáng)化的叢林守護(hù)者(8~10)外,還有少數(shù)會帶著王者巨象(最高為10),依照對面手牌數(shù)等多方面因素正確判斷對方的斬殺線。

VS喚靈師

指定中的喚靈師基本為中速喚靈師,依照帶牌會有快慢之分,但主軸不變

對于龍來說,喚靈師快速的鋪場、麻煩的賴場、優(yōu)秀的單體解場能力都十分麻煩,因?yàn)槟④姾挖な刈彘L的存在,每一個(gè)小隨從都可能會成為一根致命的導(dǎo)火索,骨公子的存在更是讓龍的AOE非常難做到一次清場,十分頭痛。對付喚靈師,我們只能控制場面,快速跳費(fèi),利用無謀的強(qiáng)大斬殺能力快速終結(jié)比賽,值得一提的是“空奏組合”對于中速喚靈師的場面十分有效,注意她們的使用時(shí)機(jī)。

對抗中速喚靈師時(shí)的注意點(diǎn):

1. 炎息盡量在6費(fèi)打出,AOE清場效果十分顯著。

2. 精確計(jì)算對方斬殺線,適時(shí)拍出無謀之戰(zhàn)轉(zhuǎn)守為攻。

3. 大型隨從盡量不要進(jìn)化,被破魂少女僅僅4墓的代價(jià)吃掉絕對不是我們想看到的。

4. 可以適當(dāng)保留吐息來預(yù)防未來對方會上場的蹣跚的活尸,它是奏天與巴哈最大的敵人。

5. 注意暗影收割者對于奏天的結(jié)算方式,在奏天的AOE之后會有一次觸發(fā)判定,注意別被自己坑到了。

VS超越者

指定環(huán)境中均為造物軸

先后手都追求快速跳費(fèi)拍下無謀,不能和超越者拖時(shí)間,論消耗能力,超越者太過強(qiáng)大,除非他沒有抽到作為核心的機(jī)械將神,不過這樣的超越者也不值得稱為我們的對手。跳費(fèi)的同時(shí)也注意不要讓自己的場面太過崩盤,被對面在前期鋪起場面搶到過多的生命值的話,無論如何都會很危險(xiǎn)。

對抗造物超越者時(shí)的注意點(diǎn):

1. 超越者缺少回復(fù)能力,同時(shí)也基本沒有守護(hù)隨從,無謀之戰(zhàn)下場的快慢對勝利影響巨大。

2. 不能拖,超越者的鋪場能力基本是永遠(yuǎn)都無法預(yù)測的。后期一張高攻的獸人很容易直接導(dǎo)致我們的失敗。

3. 部分構(gòu)筑中可能會有虛數(shù)物體,這時(shí)候就要注意控場,利用場面上的隨從尋找勝利的機(jī)會。

VS暗夜伯爵

指定中以反擊伯爵為主,少數(shù)為中立速攻伯爵

雖然比起無限制,輪換中反擊伯爵的弱了不少,但他高得驚人的斬殺線,強(qiáng)大的按費(fèi)壓場能力,依舊是龍最大的敵人。隨時(shí)注意解場,盡快跳費(fèi),只有快速到達(dá)高費(fèi),龍才有對抗反擊伯爵的資本。

對抗反擊伯爵時(shí)的注意點(diǎn):

1. 注意進(jìn)入反擊狀態(tài)的反擊伯爵斬殺線,特別常見如6費(fèi)的9血斬殺,8費(fèi)的8至12血斬殺。

2. 不要主動將反擊伯爵打入反擊狀態(tài),狀態(tài)有無,會使他的卡組的強(qiáng)度天差地別。

3. 注意防范亞梅拉達(dá),她是最輕松能解決龍的大型隨從的卡牌,也是卡組中唯一的“無謀之戰(zhàn)殺手”。

4. 無謀之戰(zhàn)除非在場面完全沒有壓力的情況下可以下場,選擇控場獲取勝利或許更為穩(wěn)妥。

VS主教

指定環(huán)境中以教會教為主

主教依靠強(qiáng)大的控制能力,教會配合戰(zhàn)騎的疾走打臉能力,以及天盾穩(wěn)定的后期能力,整體強(qiáng)度還是不錯(cuò)的,但是礙于速度過慢和牌序要求過高,并不是非常出彩。對于無謀龍來說,只要跳費(fèi)順利,并不是什么棘手的對手。

對抗教會教時(shí)的注意點(diǎn):

1. 快速跳費(fèi),拍出無謀就贏了一半。

2. 注意對方寶石之甲的數(shù)量,這張結(jié)界中誕生的寶石龜是非常棘手的隨從,適時(shí)地清理場面。解場時(shí)也不一定要完全將隨從消滅,教會在場的情況下,隨從血量才是它們的攻擊力,壓低血量亦可。

3. 盡可能地消耗主教的進(jìn)化點(diǎn),沒有進(jìn)化點(diǎn)后的主教十分笨重。

4. 雖然對龍來說問題不大,主教的AOE一般為5費(fèi)敵方全體2(遠(yuǎn)古圣獅之魂,需要錦華店),6費(fèi)全場2(黑貞德,并伴有全場攻擊力提高2點(diǎn)的效果),7費(fèi)敵方全體3(白貞德,己方全場隨從恢復(fù)3點(diǎn)生命值),別忘了7費(fèi)的白貞德?lián)碛谢謴?fù)主教隨從血量的能力,注意別被突然恢復(fù)的低血量隨從們一頓胖揍。

VS龍族

指定環(huán)境中以無謀龍為主

無謀龍內(nèi)戰(zhàn)除特殊構(gòu)筑以外一般為誰的無謀之戰(zhàn)先拍上場便可取得優(yōu)勢。內(nèi)戰(zhàn)特化一般為兩張卡:斧斗士(323 7費(fèi)爆能強(qiáng)化+2+1 破壞地方一個(gè)結(jié)界)以及龍彈(6費(fèi)破壞一個(gè)隨從或者結(jié)界),而攜帶內(nèi)戰(zhàn)針對卡牌的卡組一般不會攜帶無謀之戰(zhàn),以消耗為勝利方式,需要特別注意。

內(nèi)戰(zhàn)時(shí)的注意點(diǎn):

1. 快速跳費(fèi),盡早拍上無謀,無論對手是什么形態(tài),先拍上無謀總沒錯(cuò)。

2. 沒有無謀也不要太急,控制住場面快速過牌,實(shí)在不行干脆打消耗。不過因?yàn)闆]有帶龍之峽谷和烏洛波羅斯,消耗能力很差,還是盡力尋找無謀為好。

3. 如果沒有辦法拍上無謀,別忘了壓制場面,讓對手沒有下無謀的富余。

進(jìn)階篇

1. 控場與跳費(fèi)的選擇

除非先手可以做到245連續(xù)跳費(fèi),不然永遠(yuǎn)不要盲目跳費(fèi),需要正確判斷場面,對方下卡組回合可以做的事,以及自己的清場能力。

有些卡組是以站場輸出為主,比如中立妖、隨從法,前者按費(fèi)拍隨從,需要我們適當(dāng)?shù)乜貓鼋獬龍雒娴膲褐屏。后者一般是到某一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(一般是五費(fèi))突然爆發(fā)一波極強(qiáng)的場面,那我們就需要在它爆發(fā)的時(shí)候擁有能夠與之抗衡的解場能力甚至是返場能力,所以我們需要快速跳費(fèi)。

有些卡組直傷較高,如反擊伯爵,這時(shí)候我們就需要正確判斷對面的斬殺線,反擊伯爵常用的斬殺卡:暗魔女將、利爪的一擊等。有些卡牌需要進(jìn)入反擊狀態(tài)才能發(fā)揮最大效果,對方血量在10血上下浮動的時(shí)候要注意對方利用各種自傷卡牌提高斬殺線。對付這些卡組我們要在控場的前提下跳費(fèi),同時(shí)注意自己的生命值,不要被一套帶走。

還有少數(shù)卡組偏向控制,中后期發(fā)力,如教會教,對付他們,我們只需快速跳費(fèi),稍微注意一下場面不要太過失衡,早一點(diǎn)拍上無謀即可。

2. 無謀下場的時(shí)機(jī)

無謀不一定要等待對面空場或者完全沒有壓制力的時(shí)候才能下場。比如喚靈師會因骨公子,精靈會因小妖精以及各種結(jié)界卡場,只要對方因?yàn)槭д`而讓自己下回合無事可做或無法構(gòu)成致命威脅時(shí)都可以下,畢竟我們有著魔海女王,也就擁有著OTK的可能性。同時(shí)在面對敵方生命值較低的敵人時(shí)候別忘了魔海、無謀、巴哈/奏天的空場斬殺。當(dāng)然對于一些搶血強(qiáng)力或鋪場快速的卡組不要太糾結(jié)于無謀,空天體系的消耗能力也是非常強(qiáng)大的,通向勝利的道路永遠(yuǎn)不會只有一條。

3. 進(jìn)化點(diǎn)的取舍

不需要太過吝嗇自己的進(jìn)化點(diǎn),盡量解除對面的場面威脅,如果實(shí)在有需要,留下一個(gè)進(jìn)化點(diǎn)給奏天預(yù)防一下沒有空天配合的情況即可。

Q&A:

Q:無謀龍是怎么樣的一套卡組?

A:無謀龍是一套以跳費(fèi)作為快速啟動手段的OTK卡組。

Q:無謀龍上分快嗎?

A:無謀龍雖然是T1卡組,但是羈絆較差可能會導(dǎo)致滿手高費(fèi)隨從卡手,即便如此它的上分速度依然不會慢,畢竟本身強(qiáng)度十分高,但比起其他T1卡組會稍慢一點(diǎn)。

Q:對局中抽不到無謀之戰(zhàn)怎么辦?

A:利用自己的其他卡牌控制場面,對付某些卡組只需要控制住就可以利用龍的大隨從壓制對手獲得勝利。難以以控場獲勝的,尋找機(jī)會丟下過牌,用盡一切辦法尋找無謀之戰(zhàn)。

Q:卡組中可以加入XX嗎?

A:攻略中提供的卡組僅供參考,主要是講述打法思路,卡組構(gòu)件可以根據(jù)玩家自己的習(xí)慣進(jìn)行微調(diào)。

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