少年三國志仙尊試煉這個玩法涉及的系統(tǒng)比較多,有集結(jié)、戰(zhàn)斗還有獎勵獲取,屬于GVE玩法,仙尊試煉有多個難度等級副本,還有特殊的加成道具,下面為大家分享少年三國志仙尊試煉玩法攻略,希望大家喜歡。
少年三國志仙尊試煉玩法介紹
玩法開啟等級:
主角等級達到87級
玩法開啟時間:
日常開啟
玩法規(guī)則:
1、每日擁有2次獎勵次數(shù),次數(shù)耗盡后,則不可再獲得獎勵,每日24點重置獎勵次數(shù)。
2、每日12:00~20:00為熱點獎勵時間,在該時間段內(nèi)進行試煉,可額外獲得獎勵。
3、在單人模式中可選擇任意難度進行挑戰(zhàn)。
4、在單人模式下,試煉場挑戰(zhàn)任意難度成功后,即可解鎖該挑戰(zhàn)中所有難度的多人模式。
(舉例:少年A在洛陽試煉場調(diào)整難度10成功,即可解鎖所有試煉場難度1~10的多人組隊模式)
戰(zhàn)斗規(guī)則:
單人戰(zhàn)斗模式
1、可選擇任意試煉場中的任意難度進行挑戰(zhàn)。
2、根據(jù)自身與試煉場的距離來消耗虎符,無論挑戰(zhàn)勝負,虎符均會扣除。
3、進入戰(zhàn)斗,并戰(zhàn)勝當(dāng)前敵人,即可獲得挑戰(zhàn)勝利。
多人戰(zhàn)斗模式
1、隊長將根據(jù)自身與試煉場的距離來消耗虎符。
2、隊伍成員根據(jù)隊長與試煉場的距離來消耗虎符。
3、隊伍成員將分別與守衛(wèi)進行戰(zhàn)斗,只要有一個隊員獲得勝利則判定戰(zhàn)斗勝利。
獎勵規(guī)則:
1、挑戰(zhàn)試煉勝利的少年,無論單人或多人模式,均可獲得對應(yīng)的獎勵,獲得獎勵時少年的當(dāng)日的剩余獎勵次數(shù)-1
2、同一隊伍中的少年將分別計算獎勵掉落。
3、隊伍中每有一個活躍隊友(除機器人外),每個隊伍成員均可獲得額外的獎勵。
4、隊伍中每增加一個隊長的同軍團或同聯(lián)盟成員,每個玩家均可獲得額外的獎勵。
5、每日12:00~20:00為熱點時間,在該時間段內(nèi)進行試煉,每個玩家可獲得額外的獎勵。
集結(jié)規(guī)則:
1、集結(jié)發(fā)起人
1.1.所有少年均可針對指定的目標(biāo)集結(jié)建立起一個隊伍,發(fā)起集結(jié)的少年為隊長。
1.2.建立隊伍隊伍人數(shù)上限為5人,隊伍建立30分鐘內(nèi)未發(fā)起挑戰(zhàn),則自動解散。
2、集結(jié)目標(biāo):
2.1.試煉場
2.2.天下大地圖上的玩家官邸
3、加入集結(jié):
少年們可查看本戰(zhàn)區(qū)的集結(jié)隊伍的信息,并加入尚未滿員的隊伍。
4、集結(jié)消耗:
4.1.建立集結(jié)隊伍無消耗,無CD。
4.2.集結(jié)隊伍的隊長根據(jù)自己官邸與集結(jié)目標(biāo)的距離消耗虎符。
4.3.集結(jié)隊伍除隊長的成員根據(jù)成員官邸與隊長官邸的距離消耗虎符。
5、集結(jié)完成
5.1、集結(jié)隊伍人數(shù)大于等于2時,隊長可以選擇對目標(biāo)發(fā)動戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗后結(jié)算消耗和獎勵(如果有獎勵),結(jié)算后自動解散隊伍
5.2、隊員加入隊伍后,即使離線也可進行集結(jié)隊伍成員消耗的扣除和城防值的扣除。
6、集結(jié)的戰(zhàn)斗規(guī)則:
6.1、若多人攻打單人目標(biāo),隊伍成員將同時與單人目標(biāo)戰(zhàn)斗,若目標(biāo)有城防值,則戰(zhàn)斗后結(jié)算攻方的消耗和守方的城防值變化。
6.2、若多人攻打單人目標(biāo),隊伍成員同時與單人目標(biāo)戰(zhàn)斗,若目標(biāo)無城防值,則需要任一隊伍成員勝利,即判定戰(zhàn)斗勝利。
7、集結(jié)隊伍的機制
7.1、一個少年同時只能在一個集結(jié)隊伍中,已有隊伍的成員不可加入其他隊伍。
7.2、只有和集結(jié)目標(biāo)在同一個地圖上才可加入集結(jié)隊伍,(例如目標(biāo)是大地圖上的玩家官邸,則玩家若在營寨或城池內(nèi)不可加入)。
7.3、只有擁有的虎符大于等于消耗時才可加入集結(jié)隊伍。
7.4、當(dāng)加入隊伍的成員被攻打至遷移其它位置,則該成員被強制退出隊伍(若隊長被攻打,則強制解散隊伍)。
7.5、當(dāng)隊伍的攻打目標(biāo)位置遷移,將強制解散隊伍。