影之詩(shī)炎森蟲妖怎么玩,影之詩(shī)蟲妖一直是比較熱門的卡組,而這套炎森蟲妖卡組有著高達(dá)49勝4負(fù)的戰(zhàn)績(jī),依靠著超強(qiáng)的組合和卡組優(yōu)勢(shì)來獲勝,那么影之詩(shī)炎森蟲妖怎么玩,下面帶來炎森蟲妖卡組玩法攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
影之詩(shī)炎森蟲妖怎么玩?
【簡(jiǎn)介】
盡管靠魔心蟲和回手制造單回合高傷害的總體思路不曾改變,但歷史上的蟲妖卻有2種不同的趨勢(shì):偏向控場(chǎng)和偏向組合技。
在蟲妖剛剛誕生時(shí),也就是年幼地精法師被削前(當(dāng)時(shí)她不會(huì)檢索1費(fèi)隨從),蟲妖可以使用年幼精靈·梅伊等優(yōu)質(zhì)1費(fèi)曲線,搶奪前期場(chǎng)面。彼時(shí)的蟲妖可以一邊控場(chǎng)一邊湊組件,游戲計(jì)劃非常靈活,不用過分追求組合技的速度,甚至有能力靠站場(chǎng)輸出取勝。也正是因?yàn)榭梢宰哒緢?chǎng)路線,皇晶姬·蒂雅等對(duì)組合技毫無幫助的卡牌,
得以因其在其他方面的能力而出現(xiàn)在當(dāng)時(shí)的蟲妖構(gòu)筑中。
但隨著地精法師的被削,蟲妖的前期變得薄弱,經(jīng)常會(huì)在進(jìn)入中期時(shí)就面臨無法扳回的場(chǎng)面。眾所周知的,精靈的AOE能力不佳,很難做到前期讓節(jié)奏(實(shí)際上是空過)后在中期返場(chǎng)。在這種背景下,蟲妖變得更加專注于組合技——投入天罰圣箭、精靈皇子·萊昂奈爾增加組合技速度;使用死之舞踏、箭神號(hào)令搶血——既然無法
保證場(chǎng)面,那就在被對(duì)手打死前打死對(duì)手。
先導(dǎo)妖精姬·阿莉雅被限前的蟲妖就屬于進(jìn)化至“終極形態(tài)”的“組合技偏向型”蟲妖。阿莉雅不僅在能力和身材上完爆了神樹的姬巫女,她制造的0費(fèi)妖精螢火也在方方面面完爆了0費(fèi)妖精。0費(fèi)螢火在回手后依然是0費(fèi),這讓它可以擔(dān)任對(duì)空射擊或自然啟迪的承載者,也可以在配合魔心蟲蹭更多血的同時(shí),免費(fèi)讓上古守望精靈變大。此外,螢火自帶的“負(fù)面”能力在執(zhí)行組合技時(shí)反而是正面效果,可以騰出格子。更重要的是,螢火讓斬殺變得更高,將回手用在螢火上往往能比用在蟲蟲上帶來更高的輸出。總之,1月前中旬的蟲妖即便前期落后很多,也有機(jī)會(huì)頂著對(duì)手的場(chǎng)面壓力,通過不講道理的中期爆發(fā)力贏下競(jìng)速戰(zhàn)。
但是,1月24日的一紙限令讓阿莉雅成為了限卡小黑屋的首位住客,同時(shí)也終結(jié)了“組合技偏向型”蟲妖的為所欲為。是維持專注于組合技的思路,使用時(shí)空轉(zhuǎn)生前的“閹割版”,還是另辟蹊徑,走回“控場(chǎng)偏向型”呢?阿莉雅之外的另一張新牌讓天平向后者傾斜。
炎靈之森。對(duì)于無法使用魔心蟲以外的1、2費(fèi)隨從的蟲妖而言,炎森可以填補(bǔ)1費(fèi)曲線,作為妖精環(huán)的補(bǔ)充。炎森帶來的絕不僅是妖精衍生物,被破壞或回手時(shí)的打1有時(shí)更加有用。配合對(duì)空射擊1解2,或是配合妖精、荒林的裁決,甚至天罰圣箭進(jìn)行補(bǔ)刀…炎森能以多種方式滿足蟲妖對(duì)低費(fèi)曲線的基本要求:渡過前期。
有了炎森,再加上荊棘之森,蟲妖又有底氣與對(duì)手爭(zhēng)奪前期場(chǎng)面了。今天介紹的這套蟲妖使用了許多控場(chǎng)牌,目的很明確:活到8費(fèi),穩(wěn)穩(wěn)斬殺對(duì)手。
除了炎森,這套牌的另一個(gè)特點(diǎn)是沒有使用神樹的姬巫女。阿莉雅被限后,很多玩家重新起用姬巫女,以維持6張0費(fèi)牌源的配置。然而,這實(shí)際上還是被過去的思路限制了。姬巫女是標(biāo)準(zhǔn)的純組合技組件,對(duì)站場(chǎng)幫助很小,一旦沒有進(jìn)化點(diǎn)可吃就非常愚蠢。但她對(duì)組合技的幫助又沒有阿莉雅那么強(qiáng),即便使用她也無法讓蟲妖穩(wěn)定在7費(fèi)斬殺。與其做半吊子的“組合技偏向型”,還不如踏實(shí)一點(diǎn),選擇“控場(chǎng)偏向型”。
這套牌后手對(duì)快攻時(shí),如果能有炎森+對(duì)空的combo就不難打。對(duì)節(jié)奏法和骸王死時(shí),則比較看對(duì)手臉色。除此之外,盡管被削弱了,但蟲妖依然對(duì)目前流行的大多數(shù)套牌有優(yōu)勢(shì),合理的起手留牌和操作能輕松帶來勝利。
【要點(diǎn)】
基本思路是前中期在爭(zhēng)奪場(chǎng)面的同時(shí)過牌、積攢組合技組件,7回合以后伺機(jī)斬殺。
先手時(shí),或后手面對(duì)展開偏慢的對(duì)手時(shí),要優(yōu)先使用環(huán),積極站場(chǎng),靠荊棘等牌壓制對(duì)手,并伺機(jī)蹭血。后手遇到壓制力強(qiáng)的對(duì)手時(shí),則要優(yōu)先使用炎森,早點(diǎn)觸發(fā)它的打1能力,以便控場(chǎng)。
中期要利用好進(jìn)化點(diǎn)。面對(duì)節(jié)奏快、需要競(jìng)速的對(duì)手時(shí),要積極使用進(jìn)化點(diǎn),盡早入手0費(fèi)牌,此時(shí)進(jìn)化點(diǎn)的主要意義是為了拿0費(fèi)牌。對(duì)抗偏慢的、有護(hù)臉能力的對(duì)手時(shí),則一定要讓進(jìn)化點(diǎn)發(fā)揮解場(chǎng)的價(jià)值,避免過早用光進(jìn)化點(diǎn)。這種對(duì)局中不必追求快速致勝,慢慢運(yùn)作,早晚有機(jī)會(huì)打出高斬殺。
如果沒抽到阿莉雅和歷戰(zhàn)傭兵·菲娜,對(duì)于進(jìn)化點(diǎn)的使用也要遵循以上原則?旃(jié)奏對(duì)局中不要吝嗇。
注意分段斬殺,特別是手握遠(yuǎn)古時(shí),或是蟲蟲和回手明顯偏多時(shí)?梢栽趯(duì)手的回合中思考手上有多少點(diǎn)斬殺,下回合抽到特定牌的話又能打出多少傷害,可以節(jié)約思考時(shí)間。
荊棘不要隨便用,3費(fèi)有時(shí)做的話,哪怕2費(fèi)空過也不要出荊棘。
妖精戲法除了可以用來在斬殺時(shí)彈回對(duì)手的守護(hù),也可以在斬殺前一回合彈回難解的大隨從,為自己爭(zhēng)取時(shí)間。
【矚目單卡】
炎靈之森能制造妖精,能解場(chǎng),是合格的低費(fèi)曲線。
憐華大魔女·莉拉和妖精戲法在特定情況下非常有用,但在其他情況下容易卡手,各外掛1張以提高實(shí)戰(zhàn)時(shí)的選擇余地。
歷戰(zhàn)傭兵·菲娜的戰(zhàn)略價(jià)值比神樹的姬巫女更大,因此可以舍棄后者但不能舍棄前者。
【優(yōu)點(diǎn)】
斬殺快、斬殺高,擅長(zhǎng)對(duì)抗護(hù)臉能力有限的中速、控制,以及比自己慢的組合技。
控場(chǎng)能力比不帶炎森的版本強(qiáng),對(duì)快攻勝率提升。
【缺點(diǎn)】
解大隨從的能力一般,很難戰(zhàn)勝胡了的骸王死和節(jié)奏法。
致勝手段單一,對(duì)守護(hù)多的套牌有劣勢(shì)。
【留牌】
這套牌的留牌比較復(fù)雜,大家可以多打打,結(jié)合自己的體會(huì)來判斷。
留先導(dǎo)妖精姬·阿莉雅。
通常情況下要留妖精環(huán),特殊情況下述。
先手留年幼地精法師,后手對(duì)龍教時(shí)也可留。
先手有環(huán)的話留上古守望精靈。
后手留炎靈之森(對(duì)龍教時(shí)如果有環(huán)的話不留)。對(duì)鬼時(shí)有炎森的話其余牌全換找對(duì)空射擊。
后手對(duì)妖皇死仇留荒林的裁決,對(duì)鬼時(shí)如果沒有炎森也可留。
先手有環(huán)的話留荊棘之森,對(duì)龍教時(shí)可直接留。
后手對(duì)死時(shí)留憐華大魔女·莉拉,后手對(duì)法時(shí)如果其他手牌較好(例如有環(huán)或阿莉雅)的話也可留。
以上就是影之詩(shī)炎森蟲妖怎么玩,炎森蟲妖卡組玩法攻略,請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注。