影之詩(shī)恐魔控鬼卡組加入了新卡狂戮恐魔,具有很穩(wěn)定的作用,這套牌基本放棄了紅月,增加了對(duì)節(jié)奏法的勝率,作為吸血鬼勝率很高的卡組,那么影之詩(shī)恐魔控鬼怎么玩,下面帶來(lái)魔控鬼卡組玩法攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
影之詩(shī)恐魔控鬼卡組攻略
【簡(jiǎn)介】
如果要從影之詩(shī)一年半的歷史中挑選一套牌作為“針對(duì)者”的代表,那控鬼恐怕是不二人選。與同樣優(yōu)劣勢(shì)對(duì)局非常明顯、但卻無(wú)論環(huán)境如何都長(zhǎng)盛不衰的超越法不同,控鬼往往只有在環(huán)境中有大量快攻時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。
在時(shí)空轉(zhuǎn)生剛剛上線的兩周內(nèi),無(wú)限賽制中有大量快鬼,但也有蟲妖、復(fù)仇鬼等控鬼不好打的對(duì)局。在那種情況下,選擇控鬼無(wú)異于送分。但隨著土法和多蘿茜節(jié)奏法的大量涌現(xiàn),控鬼的狩獵名單上又多了兩個(gè)名字——在上周末舉辦的Premier Cup上,かぜまち的控鬼一鳴驚人,殺入8強(qiáng)。
盡管輸給最終冠軍的控妖+超越法的陣容,暴露了控鬼懼怕組合技的短板,但最終第5名的成績(jī)也足以證明使用控鬼針對(duì)快攻是行之有效的策略。
比賽當(dāng)然和天梯不同,但根據(jù)shadowlog的統(tǒng)計(jì),目前無(wú)限賽制中快鬼+土法+節(jié)奏法的總占比(25%)遠(yuǎn)比蟲妖+超越法(14%)要多。換句話說(shuō),用控鬼上分是完全沒(méi)問(wèn)題的。而在削卡之后,蟲妖和快鬼減少、土法和節(jié)奏法有望繼續(xù)活躍的情況下,控鬼的地位還會(huì)繼續(xù)上升。
為了穩(wěn)抓快攻,今天介紹的這套控鬼滿編了狂戮恐魔這張新牌。相比過(guò)去常見的惡魔裁決者,狂戮恐魔在慢速對(duì)局中作用更小,先手4回合使用時(shí)更不合格,但他不依賴猩紅之月,下限更高,表現(xiàn)更加穩(wěn)定。
實(shí)際上,這套牌基本放棄了紅月,原版外掛了1張,用來(lái)增加對(duì)節(jié)奏法的勝率,而我修改后的版本干脆把紅月去掉了。投入紅月這張牌的理由更多是為了對(duì)抗鋪場(chǎng)型中速,而在環(huán)境中中速較少,套牌放棄惡魔裁決者之后,沒(méi)有什么必要再放它。畢竟在對(duì)抗基本不會(huì)考慮控血問(wèn)題(一般最多在進(jìn)化回合前控一下)的快攻時(shí),3費(fèi)“空過(guò)”可不是什么好事。
除了恐魔之外,這套牌還同時(shí)滿編了血擁之儀、群魔餓獄和狂牙巨蛇,再加上緋閃劍士、天魔吹息和色欲吸血鬼,回復(fù)能力極其充足。在面對(duì)土法、節(jié)奏法等套牌時(shí),甚至可以做到讓對(duì)手抽光牌組都無(wú)法擊斃自己。
這套牌使用了深淵來(lái)訪者·克蘇魯和背神者·阿扎賽爾這個(gè)經(jīng)典的組合,8回合深淵9回合阿醬進(jìn)化往往能直接帶走勝利。而原版則使用了地獄之主·撒旦作為致勝手段,以騰出位置放入更多控場(chǎng)牌。這種做法在有明確針對(duì)目標(biāo)的比賽中無(wú)可厚非,但在天梯中,最好不要徹底放棄主動(dòng)性。這容易讓套牌輸給跳費(fèi)龍,也會(huì)讓套牌在面對(duì)劣勢(shì)對(duì)局時(shí)徹底失去取勝機(jī)會(huì)(深淵可以在對(duì)手卡手時(shí)偷取勝利)。
【要點(diǎn)】
對(duì)抗偏快套牌時(shí),這套牌的游戲計(jì)劃非常簡(jiǎn)單:解場(chǎng)、過(guò)牌、回血,追求耗盡對(duì)手資源后獲勝。
后手時(shí)可以比較激進(jìn)的使用解牌和進(jìn)化點(diǎn),但先手時(shí)要注意節(jié)省,特別是不要隨便交進(jìn)化。不想交進(jìn)化時(shí)可以使用低費(fèi)隨從或緋劍,不管對(duì)手的低攻隨從,但最好不要隨便賣恐魔,2/4或3/4的身材對(duì)站場(chǎng)也毫無(wú)幫助。
對(duì)打法捉摸不定時(shí),選擇下個(gè)回合靈活性更大的打法。
對(duì)抗中慢速套牌時(shí),要盡快出深淵給壓力。特別是在劣勢(shì)對(duì)局中,必須8費(fèi)深淵才有機(jī)會(huì)。為此,要在6~7回合時(shí)施加壓力,為深淵營(yíng)造好的登場(chǎng)環(huán)境。
【矚目單卡】
【狂戮恐魔】當(dāng)己方隨從進(jìn)化時(shí),使己方手牌中的此隨從獲得+1/+0。吸血。
快攻克星。
【深淵來(lái)訪者·克蘇魯】潛伏。攻擊時(shí):若此隨從于潛伏狀態(tài)進(jìn)行攻擊,則對(duì)敵方主戰(zhàn)者造成5點(diǎn)傷害。終語(yǔ):若此隨從于潛伏狀態(tài)被破壞,則對(duì)敵方主戰(zhàn)者造成5點(diǎn)傷害。
讓套牌擁有主動(dòng)性。
【終焉啟示錄】對(duì)全部隨從各造成8點(diǎn)傷害。若已復(fù)仇,此牌的消耗減少4。
在沒(méi)有血月的情況下滿編這張牌可能有些奇怪,但對(duì)節(jié)奏法時(shí)它很重要。
【優(yōu)點(diǎn)】
解場(chǎng)、回復(fù)能力強(qiáng),擅長(zhǎng)對(duì)抗偏快套牌。
信息優(yōu)勢(shì),對(duì)手會(huì)按照快鬼留牌。
【缺點(diǎn)】
致勝緩慢,懼怕組合技。
【留牌】
先手留2~3費(fèi)隨從。
后手對(duì)龍教仇以外的職業(yè)留2費(fèi)牌、狂戮恐魔。
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