影之詩1月24日平衡性調整,很多卡牌都得到了削弱,巴哈、大君、奇術師被削,阿莉雅、狼被限,分解被調整的卡牌就有乙太獎勵,下面帶來影之詩1月24日平衡性調整,1月24日卡牌改動內容介紹,希望對大家有所幫助。
影之詩1月24日平衡性調整內容匯總
官方原定于1月30日進行平衡性調整,但考慮到活動與比賽的因素,本次服務器維護改為在北京時間1月24日11:00~15:00進行。維護完畢后將實施部分卡牌的能力與消耗調整,同時部分卡牌于「無限」賽制中被限用1張。具體內容如下。
幻惑奇術師
·身材:2/2→2/1(進化后4/3)
不死尸巫大君
·消耗:7→8
原初之龍·巴哈姆特
·身材:13/13→9/9(進化后11/11)
·能力:“啟言:破壞全部其他隨從和結界”→“啟言:破壞全部其他隨從”
先導妖精姬·阿莉雅與噬血魔狼在無限賽制被限制(只能攜帶1張)。
「輪換」的游戲環(huán)境
于1月上旬統(tǒng)計的「輪換」賽制高階玩家對戰(zhàn)數(shù)據(jù)中,使用率前3名的牌組如下:
第1名 18.4%「中速死靈」(以「鬼首魔將·赫克托」為核心,可根據(jù)對手的戰(zhàn)術,靈活調整攻勢與守勢的死靈法師牌組)
第2名 14.1%「跳費龍」(可快速增加PP最大值,中盤就可以使用高消耗卡牌的龍牌組)
第3名 13.8%「土印巫師」(以「奧茲國的大魔女」及土之秘術卡牌為核心的巫師牌組)
上述牌組的勝率分別為:「中速死靈」52.8%、「跳費龍」54.1%、「土印巫師」53.6%。在「輪換」的游戲環(huán)境中,這3個牌組處于三強鼎立的狀態(tài)。
另外,開發(fā)團隊統(tǒng)計了「輪換」賽制中的先攻勝率,確認本次「1月上旬高階玩家對戰(zhàn)數(shù)據(jù)」中全牌組先攻勝率總計為52.0%。造成此現(xiàn)象的原因是,在有「中速死靈」出現(xiàn)的對戰(zhàn)中,先攻方勝率高達54.1%。通過本次卡牌能力調整,預計可降低「中速死靈」的使用率,進而使先攻勝率更趨近于50%。
第6彈卡包之后的設計方針變更,以及遵循上述方針而實施的卡牌變更
第5彈以前的卡包,皆是以提升特定職業(yè)或戰(zhàn)術強度為設計主軸,制作出了許多強力的卡牌。就結果而論,部分卡牌的強度超出設計時的預期,造成特定牌組的勝率與使用率過高,最終導致開發(fā)團隊必須進行卡牌變更。由第6彈卡包起,設計理念上將依舊會重視「以新卡包的卡牌創(chuàng)造出全新牌組風格」的方針,「為了提升特定職業(yè)或戰(zhàn)術強度而制作強力卡牌」的部分則會被重新審視。
由本次的「1月上旬高階玩家對戰(zhàn)數(shù)據(jù)」來看,三強皆包含「為提升特定職業(yè)或戰(zhàn)術強度而設計的卡牌」。相較于以往第1彈~第6彈卡包的游戲環(huán)境,12月29日追加的新賽制「輪換」的平均決勝回合向后延長了1回合,而過去尚可接受的「強力卡牌」在此環(huán)境下過于強勢。因此,開發(fā)團隊認為有必要對這些卡牌進行調整,以維持游戲整體的平衡。
「幻惑奇術師」、「不死尸巫大君」、「原初之龍·巴哈姆特」被廣泛應用于三強之中。上述卡牌被開發(fā)團隊認定是「為提升特定職業(yè)或戰(zhàn)術強度而設計的卡牌」,并在此前的卡牌變更時也曾被列入變更候選。本次各相關牌組的勝率及使用率皆名列前茅,所以希望通過調整來使上述卡牌更符合其應有的強度。
此外,為延緩對戰(zhàn)的決勝回合,「原初之龍·巴哈姆特」在各職業(yè)的控制牌組中愈發(fā)增加。這使得在現(xiàn)今游戲環(huán)境中,以結界為核心的牌組變得難以發(fā)揮。通過變更「原初之龍·巴哈姆特」的能力,預計可豐富環(huán)境中的牌組多樣性。
「無限」賽制中的卡牌限用
于1月上旬統(tǒng)計的「無限」賽制的高階玩家對戰(zhàn)數(shù)據(jù)中,使用率前3名的牌組如下:
第1名 11.3%「OTK精靈」(以「破魔蟲」為核心,制造大量輸出的精靈牌組)
第2名 11.0%「卡拉波絲吸血鬼」(以「誘紡邪妖·卡拉波絲」為核心的攻擊型吸血鬼牌組)
第3名 8.7%「復仇吸血鬼」(以「怠墮魔·貝爾菲格」等能迅速進入復仇狀態(tài)的卡牌,配合「混沌方舟」這種能在復仇狀態(tài)下獲得強化的卡牌,進行攻擊的吸血鬼牌組)
上述牌組的勝率分別為:「OTK精靈」53.9%、「卡拉波絲吸血鬼」55.4%、「復仇吸血鬼」53.3%。在「無限」的游戲環(huán)境中,精靈與吸血鬼特別突出。
開發(fā)團隊考慮到前述的卡牌變更,并同時參考了各牌組類型所使用的卡牌張數(shù)、使用該卡牌的勝率后,認為將精靈卡牌「先導妖精姬·阿莉雅」與吸血鬼卡牌「噬血魔狼」于「無限」賽制中限用1張是較為恰當?shù)恼{整。
另外,開發(fā)團隊統(tǒng)計了「無限」賽制中的先攻勝率,確認本次「1月上旬高階玩家對戰(zhàn)數(shù)據(jù)」中全牌組先攻勝率總計為52.3%。造成此現(xiàn)象的原因是,在有「卡拉波絲吸血鬼」出現(xiàn)的對戰(zhàn)中,先攻方勝率高達54.6%。通過本次卡牌限用,預計可降低「卡拉波絲吸血鬼」的使用率,進而使先攻勝率更趨近于50%。
補償措施
作為本次變更的補償,1月24日服務器維護過后,于限定期間內將實施以下對應措施:
·分解「噬血魔狼」時可獲得的紅色乙太
普通版:10個 → 50個
珍藏版:30個 → 50個
·分解「幻惑奇術師」時可獲得的紅色乙太
普通版:50個 → 200個
珍藏版:120個 → 200個
·分解「不死尸巫大君」時可獲得的紅色乙太
普通版:250個 → 800個
珍藏版:600個 → 800個
·分解「原初之龍·巴哈姆特」、「先導妖精姬·阿莉雅」可獲得的紅色乙太
普通版:1000個 → 3500個
珍藏版:2500個 → 3500個
實施期間為1月24日服務器維護后至預定于2月15日進行的服務器維護前為止,該期間過后將調整回原本的數(shù)值。
關于2Pick
若在服務器維護前編輯的2Pick牌組包含有「幻惑奇術師」、「不死尸巫大君」、「原初之龍·巴哈姆特」,則于1月24日服務器維護過后,牌組內的卡牌將自動更新為變更后的能力與數(shù)值。
關于今后的平衡性調整
一直以來,影之詩運營團隊持續(xù)收集用戶的對戰(zhàn)數(shù)據(jù)并加以分析,為了能提供更加良好的游戲環(huán)境,于必要時進行平衡性調整,并調整分解相應卡牌時所能獲得的紅色乙太數(shù)量以進行補償。今后運營團隊將同時考察「無限」與「輪換」兩種賽制的平衡情況。關于「無限」賽制的卡牌變更,除了如以往的卡牌能力或數(shù)值調整外,也可能采用在「無限」賽制中限用1張的方式進行調整。
今后,將會于事前發(fā)表的公告日公布是否有平衡性調整,如有調整預定,原則上將于公告后第二日進行變更。另外,除下列日期之外,如果出現(xiàn)需要緊急進行調整的突發(fā)狀況,也可能臨時執(zhí)行平衡性調整以維持游戲平衡。
·2月14日公告,2月15日進行卡牌變更
·3月28日公告,3月29日進行卡牌變更
※以上預定日期有變更的可能性。
※「無卡牌變更預定」時,也將如期公告。
以上就是影之詩1月24日平衡性調整, 1月24日卡牌改動內容介紹,請大家繼續(xù)關注。