影之詩(shī)混土禁忌空天法是偏慢的控制卡組,超強(qiáng)的過(guò)牌能力使得在玩法上選擇很多,而幾個(gè)卡牌的combo在對(duì)戰(zhàn)中效果不錯(cuò),那么影之詩(shī)混土禁忌空天法怎么玩,下面帶來(lái)混土禁忌空天法卡組攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
影之詩(shī)混土禁忌空天法怎么玩?
和大多數(shù)使用澄空天使·薩哈魁爾的中立系套牌一樣,空天中立法并不是多么新穎的思路,游戲計(jì)劃基本就是拖,拖到7費(fèi)后靠空天體系返場(chǎng),最后靠中立大哥或別的外掛組件取勝。
由于這個(gè)思路往往充滿了只適合按費(fèi)使用的中立牌,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)比較枯燥;又因?yàn)橹荒馨促M(fèi)做事,每回合只能解掉1~2個(gè)隨從,比較畏懼鋪場(chǎng)。所以,空天法在夢(mèng)境奇想中后期流行過(guò)一段時(shí)間后,很快又陷入無(wú)人問(wèn)津的地步。
但實(shí)際上,環(huán)境中一直有一張牌,可以同時(shí)解決這兩個(gè)缺點(diǎn)——復(fù)醒的禁忌。
禁忌在觸發(fā)能力時(shí)是強(qiáng)力的AOE,它的運(yùn)作方式也很有趣,這些都不必贅述。唯一的問(wèn)題在于:空天法能為它提供足夠的支援嗎?它會(huì)不會(huì)在大多數(shù)時(shí)間都是一根3/6/6“電線桿”呢?
中立體系當(dāng)然不能,但我們可以求助于秘術(shù)體系。空天法的固定職業(yè)組件只有魯納爾魔法師·普莉絲和糖果女巫,在其中混入侏儒煉金術(shù)師和2~3張檢索目標(biāo)并不會(huì)對(duì)中立體系的運(yùn)作產(chǎn)生過(guò)大影響,況且我們還可以通過(guò)使用更多過(guò)牌組件來(lái)增加套牌的穩(wěn)定性。
侏儒是禁忌的傳統(tǒng)搭檔。在5費(fèi)滿手牌時(shí),先使用禁忌,再使用侏儒并進(jìn)化之,即可觸發(fā)禁忌的能力,對(duì)對(duì)手全場(chǎng)造成3點(diǎn)AOE,場(chǎng)上的6/6突進(jìn)和3/3突進(jìn)還能解場(chǎng)。這種解場(chǎng)能力足夠在絕大多數(shù)情況下讓對(duì)手全場(chǎng)灰飛煙滅。
除了侏儒,瑪納里亞魔導(dǎo)書也可以方便地觸發(fā)禁忌。在6費(fèi)滿手牌時(shí),先使用禁忌,再使用魔導(dǎo)書,就能激活禁忌。雖然不如侏儒及時(shí),但這個(gè)配合不需要進(jìn)化點(diǎn)。
兩種常用combo
此外,場(chǎng)上有赤心歌者的情況下,禁忌也很容易被觸發(fā)。
除了出人意料的從手牌打出附帶3點(diǎn)AOE的6/6突進(jìn),我們還可以先讓禁忌站場(chǎng),再追求在之后的回合中激活它。目前的環(huán)境中,大多數(shù)套牌想解決3~4回合的禁忌都需要交出很多資源。
手牌較少時(shí),禁忌也絕非無(wú)用。在各種空天控制套牌中,空天法可能是進(jìn)攻性最強(qiáng)的那個(gè),而“直接進(jìn)化禁忌打臉”這一用法進(jìn)一步增強(qiáng)了中立法搶血的Plan B。3回合禁忌,4回合進(jìn)化打臉,5回合普莉絲進(jìn)化打臉,7回合空天拉萬(wàn)雷之君·宙斯打臉……空天法有能力靠這樣的牌序早早結(jié)束戰(zhàn)斗。
總之,禁忌是空天法最需要的那塊拼圖。尤其是當(dāng)前環(huán)境,普通的空天法懼怕多蘿茜法等鋪場(chǎng)套牌,但禁忌combo的加入可以大大緩解這些對(duì)局的劣勢(shì)。
這套牌并沒(méi)有什么時(shí)空轉(zhuǎn)生的新牌,但之所以直到現(xiàn)在才表現(xiàn)出競(jìng)爭(zhēng)力,與快攻的弱化分不開(kāi)。這套牌沒(méi)有前期解牌,無(wú)法干擾到從第1回合就開(kāi)始做事的快攻;這套牌也缺乏快速致勝能力與足夠的回復(fù)、護(hù)臉能力,容易在反殺對(duì)手之前被對(duì)手找到最后幾點(diǎn)傷害。但在輪換賽制中,1費(fèi)隨從大量退環(huán)境,很多優(yōu)秀的直傷牌也變得不可用,于是這套牌終于找到了生存空間。
【要點(diǎn)】
沒(méi)抽到禁忌的話,這套牌追求按費(fèi)做事,按部就班地控場(chǎng),靠過(guò)牌和單卡質(zhì)量積累優(yōu)勢(shì)取勝。
前中期有禁忌的話,要圍繞禁忌來(lái)打。一般而言,不必追求上文提及的手牌combo,換句話說(shuō),前期有禁忌的話直接使用即可。但對(duì)抗皇室和節(jié)奏法時(shí),最好把禁忌留在手中。另外,在節(jié)奏不緊湊的對(duì)局中,第3回合優(yōu)先使用魔導(dǎo)書或歌者過(guò)牌。
除了控制路線,這套牌還可以走搶血的Plan B。如果前期能取得場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),手中有普莉絲的話,可以積極打臉,給對(duì)手壓力。不要擔(dān)心后勁不足,這套牌過(guò)牌能力強(qiáng),即便搶血失敗也可以再起。
對(duì)跳費(fèi)龍、控妖等可能擁有高斬殺的套牌時(shí),即便不走搶血路線,也要給壓力,盡量在對(duì)手的敏感費(fèi)用前保持足夠高的場(chǎng)攻。
一般不要裸出鬼父(禁忌研究者)。手握他的話,第5回合最好把土片丟到場(chǎng)上。
通常魔導(dǎo)書比歌者優(yōu)先,但如果瀕臨爆牌,或者想下回合通過(guò)場(chǎng)上的歌者來(lái)觸發(fā)手中的禁忌,則要反其道而行之。
不要懼怕爆牌。如果需要解場(chǎng)就要打禁忌combo,如果手牌不好就要用魔導(dǎo)書或歌者過(guò)牌。
【矚目單卡】
復(fù)醒的禁忌填補(bǔ)了空天法缺乏AOE的短板,也強(qiáng)化了空天法在解場(chǎng)和進(jìn)攻性上的優(yōu)勢(shì)。
侏儒煉金術(shù)師是禁忌的必備搭檔,而這一combo還需要一些能被侏儒檢索的牌。目前環(huán)境中,禁忌研究者比英偉魔法師·列維更好用。
沒(méi)有抽到侏儒時(shí),鬼父很尷尬。但這套牌過(guò)牌能力強(qiáng),侏儒上手速度快,中后期也往往有更多選擇,鬼父卡手的負(fù)面影響不大。
禁忌、鬼父、中立系…這套牌有許多依賴配合的卡牌,因此瑪納里亞魔導(dǎo)書的過(guò)牌極為重要。為此犧牲能針對(duì)結(jié)界的破魔術(shù)式也是無(wú)奈之舉。
【優(yōu)點(diǎn)】
過(guò)牌快,解場(chǎng)猛,消耗能力和后期能力強(qiáng)。
相比其他空天系,中期解場(chǎng)能力和進(jìn)攻性更強(qiáng)。
【缺點(diǎn)】
致勝偏慢,對(duì)組合技小劣。
前期薄弱,后手對(duì)快攻劣勢(shì)。
對(duì)多蘿茜法時(shí)過(guò)于依賴禁忌。
【留牌】
留2費(fèi)牌和復(fù)醒的禁忌。
先手,以及后手對(duì)龍、死靈、主教、復(fù)仇者時(shí),留3費(fèi)隨從。
對(duì)巫師全換找禁忌。
以上就是影之詩(shī)混土禁忌空天法怎么玩,混土禁忌空天法卡組攻略,請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注。