Adobe Animate CC 2019是原Flash Professional全新改版后的新產(chǎn)品,這款軟件集成了flash的功能,并且加入對(duì)HTML5的支持,可以幫助開發(fā)人員創(chuàng)建更多Flash網(wǎng)站,廣告和動(dòng)畫電影。Animate CC 將繼續(xù)支持Flash SWF文件,但是目前已經(jīng)沒有人使用Flash來制作網(wǎng)站。
功能特色:
將任何內(nèi)容制成動(dòng)畫。
借助這動(dòng)畫工具集,您可以創(chuàng)建應(yīng)用程序、廣告和令人驚嘆的多媒體內(nèi)容并使其在屏幕上動(dòng)起來。
發(fā)布您的游戲。
使用功能強(qiáng)大的插圖和動(dòng)畫工具,為游戲和廣告創(chuàng)建交互式的基于 Web 的內(nèi)容。構(gòu)建游戲環(huán)境,設(shè)計(jì)啟動(dòng)屏幕和界面,創(chuàng)建交互式玩家精靈,甚至集成音頻。使用 Animate,您可以在應(yīng)用程序中完成所有的資源設(shè)計(jì)和編碼工作。
創(chuàng)建栩栩如生的人物。
使用具備與真筆一樣的壓感和傾斜感的矢量畫筆素描和繪制更具表現(xiàn)力的人物。使用簡單的逐幀動(dòng)畫讓您的人物眨眼、交談、行走。并創(chuàng)建能夠用戶交互(如鼠標(biāo)移動(dòng)、觸摸和單擊)做出響應(yīng)的交互式 Web 橫幅。
發(fā)布到多種平臺(tái)。
通過將動(dòng)畫導(dǎo)出到多個(gè)平臺(tái)(包括 HTML5 Canvas、WebGL、Flash/Adobe AIR 以及諸如 SVG 的自定義平臺(tái)),來將動(dòng)畫投送到您的觀眾的桌面、移動(dòng)設(shè)備和電視上。您可以在項(xiàng)目中包含代碼,甚至無需編寫代碼即可添加操作。
新功能介紹:
自動(dòng)嘴形同步
角色動(dòng)畫師使用 Animate CC 時(shí),對(duì)口型始終是一個(gè)費(fèi)時(shí)費(fèi)力的工作,F(xiàn)在,使用 Adobe Sensei 支持的 Animate,您可以讓口型與聲音語調(diào)自動(dòng)同步。
自動(dòng)嘴形同步功能可基于所選擇的語音圖層,在時(shí)間軸上更輕松、快捷地放置適當(dāng)?shù)目谛。您可以利用現(xiàn)有口型列表(在圖形元件中繪制)并給它們標(biāo)記相應(yīng)的視位來實(shí)現(xiàn)。在圖形元件上應(yīng)用自動(dòng)嘴形同步功能后,軟件將對(duì)指定語音圖層進(jìn)行分析,然后將在不同位置自動(dòng)創(chuàng)建關(guān)鍵幀,以匹配語音的發(fā)音嘴型。如果需要,可以使用常規(guī)工作流程和幀選擇器進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整。
自動(dòng)嘴形同步
有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱在 Animate CC 中創(chuàng)建元件實(shí)例。
VR 創(chuàng)作和發(fā)布(測試版)
2D 游戲開發(fā)人員、教育者或 Web 開發(fā)人員可以使用 Animate 中的 2D 技能集,導(dǎo)出全景或 360 度虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫。
Animate 現(xiàn)在引入了 VR 360 和 VR Panorama 文檔類型,使您能夠輕松創(chuàng)作這種具有吸引力的內(nèi)容。此外,您還可以使用虛擬現(xiàn)實(shí)文檔類型將 3D 模型內(nèi)容(.glb 文件)導(dǎo)入到 Animate 項(xiàng)目中并與 VR 輸出交互。
可以在“預(yù)覽”面板中單擊并移動(dòng) MovieClip 實(shí)例。當(dāng)您單擊并移動(dòng)對(duì)象時(shí),Animate 可自動(dòng)檢測它們。 根據(jù)所選文檔類型,對(duì)象沿著柱面或球面路徑移動(dòng)。
Animate 還允許您使用 API 在運(yùn)行時(shí)管理虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫。 例如,您可以在用戶單擊按鈕時(shí)在 360 度虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中引入一些對(duì)象。
VR 正在發(fā)布輸出樣例
有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)作和發(fā)布。
用于矢量和柵格內(nèi)容的雕刻資源
現(xiàn)在,您可以使用資源變形工具對(duì)復(fù)雜的矢量形狀和位圖輕松變形。創(chuàng)建動(dòng)畫而不必在每個(gè)幀上重新繪制資源。
使用對(duì)象上顯示的彎曲手柄,可以調(diào)整特定對(duì)象區(qū)域或扭曲特定對(duì)象區(qū)域,同時(shí)使其他區(qū)域保持不變。 用戶可以使用選擇工具選擇多個(gè)對(duì)象,然后選擇資源扭曲工具,在其上創(chuàng)建彎曲手柄。 您可以使用變形對(duì)象上顯示的變形手柄改變特定對(duì)象的形狀。此資源變形工具使您能夠在復(fù)雜的形狀或位圖圖像上創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫。
資源彎曲圖例
有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱變換和組合圖形對(duì)象。
用于已提升性能的紋理發(fā)布
作為動(dòng)畫師,您現(xiàn)在可以繼續(xù)以矢量格式創(chuàng)作內(nèi)容,并以矢量或柵格格式導(dǎo)出以用于 HTML5 平臺(tái)。
單擊“文件”>“發(fā)布設(shè)置”。如果已啟用“基本”選項(xiàng)卡中的“將動(dòng)畫導(dǎo)出為紋理”,則可以查看 “圖像設(shè)置”選項(xiàng)卡中的紋理發(fā)布選項(xiàng)。默認(rèn)情況下,在紋理發(fā)布中包含所有元件。要選擇性地為紋理選擇元件,請(qǐng)單擊“更改”。
紋理發(fā)布設(shè)置
有關(guān)更多信息,請(qǐng)參閱導(dǎo)出移動(dòng)應(yīng)用程序和游戲引擎的動(dòng)畫中的“紋理發(fā)布”。
建立圖層父子關(guān)系和圖層效果
建立圖層父子關(guān)系
Animate 允許您將一個(gè)圖層設(shè)置為另一個(gè)圖層的父項(xiàng)。建立圖層父子關(guān)系的一種簡單方法是允許您動(dòng)畫的一個(gè)圖層/對(duì)象控制另一個(gè)圖層/對(duì)象。作為動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員或游戲設(shè)計(jì)人員,您可以更輕松地控制人物不同部位的移動(dòng),從而加快您的動(dòng)畫時(shí)間。
現(xiàn)在,通過在父子圖層中組織資源,可以輕松地在姿勢之間進(jìn)行動(dòng)畫處理。當(dāng)父圖層上的對(duì)象移動(dòng)時(shí),子圖層自動(dòng)隨它一起移動(dòng)。
圖層分類
有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱使用 Animate CC 創(chuàng)建時(shí)間軸圖層。
圖層效果
為圖層添加著色和濾鏡、淡入淡出播放以及景深等等。您可以在不更改舞臺(tái)上的對(duì)象的情況下進(jìn)行所有這些更改。
可將多個(gè)幀級(jí)別濾鏡同時(shí)應(yīng)用到幀中的所有對(duì)象?梢詫V鏡直接應(yīng)用到時(shí)間軸(幀)上,無需將資源或動(dòng)畫置于影片剪輯內(nèi)。可以將濾鏡應(yīng)用到所有類型的資源上,包括圖形元件和形狀,因此提高了靈活性。
使用圖層效果
導(dǎo)出為 GL 傳輸格式 (glTF)
現(xiàn)在,動(dòng)畫制作者可以導(dǎo)出用于在網(wǎng)站上運(yùn)行的新 glTF 標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫。新的 WebGL-glTF 標(biāo)準(zhǔn)(測試版)和 WebGL-glTF 擴(kuò)展(測試版)文檔類型已添加到 Animate 中的現(xiàn)有文檔類型列表中。
您可以使用標(biāo)準(zhǔn)文檔類型,以便與標(biāo)準(zhǔn) glTF 播放包集成。擴(kuò)展文檔類型使您能夠創(chuàng)建具有交互性的高級(jí)動(dòng)畫,這些動(dòng)畫可在 Animate 新 glTF 運(yùn)行時(shí)上運(yùn)行。
WebGL-glTF 導(dǎo)出(標(biāo)準(zhǔn)和擴(kuò)展)
改進(jìn)了與 After Effects 的集成
作為動(dòng)畫制作人員,您經(jīng)常需要在 Animate 中創(chuàng)建動(dòng)畫并將其導(dǎo)入 After Effects 以進(jìn)行后期處理任務(wù),F(xiàn)在,Animate 通過為 After Effects 提供一個(gè)插件來優(yōu)化此工作流。
您可以將 Animate FLA 文件導(dǎo)入 After Effects,以將它們合成視頻或?qū)⑵渥鳛橐曨l進(jìn)行渲染,從而取得更有創(chuàng)造性的效果。Animate 的圖層層次結(jié)構(gòu)在 After Effects 中可繼續(xù)保持。After Effects 可以使用該插件與 Animate 交互。
新的主屏幕
現(xiàn)在,可以通過新的主屏幕快速開始使用 Animate。使用任意方法選擇動(dòng)畫目標(biāo)時(shí),Animate 都能提供預(yù)設(shè)格式。 從屏幕頂部的選項(xiàng)卡(如“角色動(dòng)畫”、“社交”、“游戲”、“教育”、“廣告”、“Web”和“高級(jí)”)中選擇目標(biāo)?梢栽凇案呒(jí)”選項(xiàng)卡中選擇所需文件類型,如 HTML5 Canvas、ActionScript 3.0、VR 360(測試版)等。
為每個(gè)目標(biāo)選擇相應(yīng)的預(yù)設(shè),然后單擊“創(chuàng)建”即可開始創(chuàng)建動(dòng)畫?梢栽谧蟠案裰胁榭醋罱褂玫奈募。示例資源在啟動(dòng)屏幕的底部提供。
單擊左側(cè)窗格中的“學(xué)習(xí)”可訪問各種教程,以幫助您快速學(xué)習(xí)和理解相關(guān)概念、工作流程、提示和技巧。您還可以查閱相關(guān)教程,以獲取 Animate CC 19.0 版中的大部分最新功能。
處理動(dòng)畫時(shí),如需新建文檔,可使用“文件”>“新建”。或者,可以使用以下快捷鍵:
Windows OS:CTRL + N。
macOS:CMD + N。