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AnimatePacker

2.0 綠色版
  • AnimatePacker2.0 綠色版
  • 軟件大小:18.1M
  • 更新時(shí)間:2014-03-24 11:33
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 編程工具
  • 軟件等級:4級
  • 應(yīng)用平臺:Win7
  • 官方網(wǎng)站:暫無
  • 應(yīng)用備案:
好評:50%
壞評:50%

軟件介紹

AnimatePacker動(dòng)作打包工具,方便自己編輯動(dòng)作,節(jié)省大量的程序代碼!AnimatePacker是一款動(dòng)畫編輯器,它是利用圖片組合工具導(dǎo)出的plist文件,然后編輯動(dòng)畫,可添加復(fù)制幀,編輯翻轉(zhuǎn)以及更改速度等等,操作簡單方便實(shí)用。

開發(fā)背景:

我一直比較吐槽cocos2d-x那個(gè)動(dòng)畫加載方式,一個(gè)簡單動(dòng)畫的加載,就需要寫十幾行代碼。其中加載的代碼占了好多,我們可以通過刷循環(huán)簡化。也就是說,理論上至少可以減少大約一半的量。

但是你刷循環(huán)簡化有個(gè)前提:png的排列必須十分規(guī)律,否則是無法使用的。并且,不同的動(dòng)作有不同的幀數(shù)和不同的delay,你每個(gè)都要自己寫。這毫無疑問是一個(gè)非常繁瑣的過程。

于是我開發(fā)了一個(gè)工具AnimatePacker,專門解決這個(gè)問題。顧名思義,AnimatePacker就是一個(gè)動(dòng)作打包的小工具,可以很方便的自己編輯動(dòng)作。由此節(jié)省大量的程序編碼。

AnimatePacker使用:

這個(gè)工具要和TexturePacker等工具配合使用,因?yàn)樾枰麄儊硖峁﹑list。另外,要使用這個(gè)工具,必須先熟悉TexturePacker等工具,以及cocos2d-x的動(dòng)畫代碼。

打開界面,一目了然。熟悉cocos2d-x編程的人,肯定知道這四個(gè)框是什么。

Plists:所有的Plist列表,拖動(dòng)plist文件到AnimatePacker窗口上,就可以加載。

Animations:所有的動(dòng)作列表,點(diǎn)擊“攝像機(jī)”按鈕可以新建動(dòng)作,雙擊可以編輯Name和Delay。

SpriteFrames:當(dāng)前Animation對應(yīng)的SpriteFrames列表,拖動(dòng)可以排序。

Sprites:所有的備選Spirte,你可以拖動(dòng)Spirte到SpriteFrames框下面。

簡單使用步驟:

1.拖動(dòng)plist文件到AnimatePacker窗口

2.點(diǎn)擊攝像機(jī),生成新的Animation,在Animations框中編輯Name和Delay

3.從Sprites里拖動(dòng)Sprite到SpriteFrames,拖動(dòng)SpriteFrame可排序

就這樣不斷的編輯和生成即可。

最后,我們點(diǎn)擊保存,就可以輸出一個(gè)自己的xml。這里我們就叫他“1111.xml”好了。

解析代碼使用

解析1111.xml需要用到下面三個(gè)文件:

AnimatePacker.h AnimatePacker.cpp Singleton.h //需要導(dǎo)入的支持文件

解析代碼非常簡單,只有兩個(gè)接口:

void AnimatePacker::loadAnimate(char *path);//加載xml里面的動(dòng)畫 cocos2d::CCAnimate* AnimatePacker::getAnimate(char *name);//獲取指定名稱的動(dòng)畫

具體寫起來大約是這樣的:


AnimatePacker::getInstance()->loadAnimate("1111.xml"); CCSprite *sprite=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("bomb_dead0.png"); sprite->setAnchorPoint(CCPointZero); sprite->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2)); sprite->runAction(CCRepeatForever::actionWithAction(AnimatePacker::getInstance()->getAnimate("aaa"))); addChild(sprite,1);


AnimatePacker采用Qt編寫,也就是說可以跨多個(gè)平臺。但目前只有win32版,因?yàn)閙ac下我還沒配qt開發(fā)環(huán)境,稍后提供。

軟件標(biāo)簽: 動(dòng)畫編輯 cocos2d-x

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