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幻想群俠傳3

內(nèi)測(cè)4版
  • 幻想群俠傳3內(nèi)測(cè)4版
  • 軟件大小:3.1M
  • 更新時(shí)間:2010-04-17 17:55
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國(guó)產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 游戲地圖
  • 軟件等級(jí):3級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinXP, WinAll
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

裝機(jī)必備軟件

軟件介紹

后綴為 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地圖。
在地球聯(lián)盟即將被毀滅之際 英雄們背水一戰(zhàn) 使用了古老的六星陣,但是強(qiáng)大的力量雖然暫時(shí)阻止了怪物的進(jìn)攻 也造成了時(shí)空的劇烈變異 使得時(shí)光倒流到了史前時(shí)代,在這里 不再有任何的約束和規(guī)則 只有一個(gè)"白紙一樣的你" 和一個(gè)"白紙一樣的未來(lái)"
英雄們 拿起你們的武器 創(chuàng)造屬于自己的歷史吧! 人聲鼎沸的襄陽(yáng)城,神秘莫測(cè)的桃花島,車水馬龍的興云莊,窮奢極欲的紂王宮,看不盡的山河 練不盡的武功 尋不盡的寶物,不再為了守城而守城,不再為了任務(wù)而任務(wù),哪里都有奇遇 哪里都有驚喜 穿越時(shí)間和空間 充分發(fā)揮你的想象力吧!

  <英雄>

  英雄除了魔獸默認(rèn)的力量/敏捷/智力以外

  還有御劍/控刀/拳掌/暗器/機(jī)關(guān)/醫(yī)術(shù)/悟性/魅力 這8個(gè)屬性

  分別對(duì)應(yīng)8種職業(yè) 劍俠/刀客/拳師/刺客(內(nèi)測(cè)版未開(kāi)放)/道士/僧侶/詩(shī)人/舞女(內(nèi)測(cè)版未開(kāi)放)

  御劍/控刀/拳掌主要影響對(duì)應(yīng)職業(yè)的技能傷害

  暗器除影響刺客的技能以外 還和可投擲暗器的飛行速度等有關(guān)(內(nèi)測(cè)版暫未開(kāi)放)

  機(jī)關(guān)影響某些場(chǎng)景的劇情

  醫(yī)術(shù)影響藥品恢復(fù)量和酒的效果

  悟性決定技能熟練度提升的速度 當(dāng)然有一個(gè)很奇特的武功 需要悟性低于一定值才可以學(xué)

  魅力除了舞女的技能以外 還影響許多被動(dòng)技能的發(fā)動(dòng)概率

  <技能>

  每個(gè)英雄有4次學(xué)習(xí)技能的機(jī)會(huì) 分別是在出生/12級(jí)/24級(jí)/36級(jí)時(shí)可以從3個(gè)技能里面選擇選1個(gè)

  普通技能可以對(duì)終極技能進(jìn)行加成

  此外還有200+可以通過(guò)商店/各種任務(wù)/技能書(shū)等學(xué)習(xí)到的技能

  通過(guò)你自己的選擇 隨心所欲的調(diào)配你的技能 每個(gè)英雄都是獨(dú)一無(wú)二的

  如果不喜歡 包括自身的和選擇的技能 都可以在NPC那里刪除掉

  技能通過(guò)打怪提升熟練度的方法最多可以達(dá)到7級(jí) 某些裝備可以將相應(yīng)技能提升到滿級(jí)12級(jí)

  1~5級(jí)的技能威力和普通攻擊不分伯仲

  6級(jí)以后 每升1級(jí) 技能傷害都會(huì)有一個(gè)質(zhì)的飛躍

  <裝備>

  裝備分為白色(普通)

  紫色(提升一些技能)

  金色(屬性非常好)

  橘色(全圖惟一)

  除了打BOSS以外 打小怪 和NPC交談 做任務(wù) 等等都有可能得到極品裝備

  幻想3里面沒(méi)有絕對(duì)極品的裝備 只有最適合你的裝備

  也許你跟某個(gè)NPC不經(jīng)意的一句聊天 一本武功秘籍就使你所向披靡 砍怪如砍菜一般

  前面有錢(qián)舍不得買(mǎi)武器嗎?

  幻想3的武器可以原價(jià)買(mǎi)賣 不喜歡再賣回給商店就是了

  野戰(zhàn)被人搶裝備郁悶嗎?

  幻想3提供了裝備保護(hù)系統(tǒng)

  你打怪掉的裝備 只有你能揀 誰(shuí)也搶不走

  除非你一段時(shí)間不去揀 或者先揀起來(lái)再給別人

  不用的裝備堆一地麻煩嗎?

  扔地上不要的裝備會(huì)在一段時(shí)間后自動(dòng)刪除

  如果是暫時(shí)不用的 放在出生場(chǎng)景里面 就不會(huì)被刪掉了

  <場(chǎng)景>

  全游戲一共4章 16個(gè)場(chǎng)景

  本次內(nèi)測(cè)只開(kāi)放了前兩章 9個(gè)場(chǎng)景 暫時(shí)只加了部分NPC進(jìn)去

  有些NPC會(huì)被放在后面的場(chǎng)景中

  每個(gè)場(chǎng)景都有一個(gè)傳送點(diǎn)

  只需要走過(guò)一次便會(huì)記下來(lái)(像暗黑2那樣) 以后就可以在場(chǎng)景之間來(lái)回傳送了

  大大節(jié)省了你的跑路時(shí)間

  <系統(tǒng)>

  怪物和英雄都分為金木水火土五行

  用帶有五行的武功和武器都能打出附加效果

  具體數(shù)據(jù)看4樓

  怪物的五行隨難度增加 最高難度下的怪物甚至對(duì)某些系的技能免疫

  更合理的調(diào)配裝備和使用技能 可以造成事半功倍的效果

  英雄本身最高抗性75 但是可以通過(guò)某些裝備來(lái)繼續(xù)提升

  某些BOSS的技能非常強(qiáng)大 如果抗性太低被秒殺也是有可能的~~

  <AI>

  BOSS在高難度下具有AI 會(huì)針對(duì)玩家使用技能等

  另外和其他RPG地圖不同的是

  BOSS和玩家的屬性相近 即使你的攻防都很低

  只要注意好操作 合理的使用技能和躲避BOSS的各種技能 就能擊敗BOSS

  <優(yōu)化>

  程序上做了動(dòng)態(tài)注冊(cè)刷怪 動(dòng)態(tài)注冊(cè)技能

  讀圖時(shí)間更短 游戲過(guò)程更流暢

  另外從代碼上杜絕了"S流" 使游戲看起來(lái)更真實(shí)

  <感謝>

  感謝論壇和群里的朋友的測(cè)試和建議

  ·內(nèi)測(cè)4版

  更新內(nèi)容

  <場(chǎng)景> 開(kāi)放了第二幕所有場(chǎng)景

  ·開(kāi)放了主線場(chǎng)景興云莊

  ·開(kāi)放了可選場(chǎng)景KOF擂臺(tái)

  ·開(kāi)放了第二幕的決戰(zhàn)場(chǎng)景赤壁

  玩家可以自由選擇聯(lián)合聯(lián)吳抗曹或者聯(lián)魏滅吳

  但是戰(zhàn)敗則游戲結(jié)束!

  <任務(wù)>

  ·第一幕最后一個(gè)場(chǎng)景整體重新設(shè)計(jì)

  第一幕的BOSS場(chǎng)景:需要保護(hù)雅典娜并打敗教皇

  雅典娜提供光環(huán) 但是很脆弱 如果被怪物打死則游戲失敗

  ·加入了一些玩家NPC和任務(wù)

 。ìF(xiàn)在所有申請(qǐng)做NPC的都加在地圖里面了

  有些是在還沒(méi)開(kāi)放的場(chǎng)景里面

  比如三公公 在了第三幕的決戰(zhàn)場(chǎng)景里面…)

  <對(duì)話>

  ·加入了一些游戲提示和說(shuō)明 和幻想小島上的NPC對(duì)話即可看到

  ·部分劇情和任務(wù)由對(duì)話觸發(fā)

  <平衡>

  ·桃花島系列任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)提高

  ·全面加入五行系統(tǒng) 更合理的使用技能 可以造成事半功倍的效果

  ·鎖妖塔里面每層的怪物五行抗性越來(lái)越強(qiáng)

  ·加入了難度系統(tǒng) 離開(kāi)幻想小島前有一只試煉獸 由擊殺細(xì)節(jié)自動(dòng)決定游戲難度

  2分鐘以內(nèi)完美擊殺(無(wú)人陣亡)擊殺試煉獸為難度4 超時(shí)為難度3

  如果陣亡次數(shù)較少為難度2 否則難度1

  - 難度1(故事):怪物100%血 無(wú)AI 五行抗性為初始值

  - 難度2(傳說(shuō)):怪物150%血 無(wú)AI 五行抗性略高一些(大致和內(nèi)測(cè)2版難度相當(dāng))

  - 難度3(神話):怪物200%血 BOSS具有AI 五行抗性較高(大概和內(nèi)測(cè)3版難度相當(dāng))

  - 難度4(史詩(shī)):怪物400%血 BOSS具有AI 五行抗性極高 而且某些怪物對(duì)某些傷害完全免疫

  <修復(fù)BUG>

  ·重寫(xiě)了所有刷怪的觸發(fā) 現(xiàn)在占用更小的內(nèi)存開(kāi)銷了

  ·修復(fù)了醉酒行刀技能的一個(gè)BUG

  ·修復(fù)了多人游戲的時(shí)候 某些情況下主機(jī)會(huì)無(wú)法拿起武器的BUG

  ·暫時(shí)關(guān)閉了所有的鏡頭切換 以減少游戲跳出的概率

  ·內(nèi)測(cè)3版

  更新內(nèi)容:

  ·大幅提升了難度 這版本的難度會(huì)作為以后正式版的最高或者第2高的難度

  因此可能會(huì)比較難……

  ·怪物加入了AI 會(huì)釋放各種屬性相關(guān)的技能

  遠(yuǎn)程BOSS的攻擊不再是必中 靈活躲避各種技能 可以起到事半功倍的效果

  ·加了一部分中期裝備 包括武器和防具 可以在襄陽(yáng)城的商店里購(gòu)買(mǎi) 但是價(jià)格較貴

  ·加了一倍左右的惟一裝備 除了BOSS 小怪也有概率掉落 不過(guò)BOSS掉落的概率更高

  ·桃花島加入了系列任務(wù) 最終獎(jiǎng)勵(lì)是一本可以稱霸天下的武功秘籍

  不過(guò)非常麻煩 需要跨場(chǎng)景收集材料

  ·給秘書(shū)的全屏傳送加了一個(gè)快捷鍵 加了一個(gè)返回技能 使用技能可以直接把英雄傳回幻想小島

  ·加入了大生命藥水和大魔法藥水

  并且所有藥水的恢復(fù)量都和醫(yī)術(shù)相關(guān)

  ·重新平衡了技能熟練度和怪物血量

  ·加了天天想上 暗夜等NPC

  最后寫(xiě)一點(diǎn) 技能通過(guò)修煉最多可以到達(dá)7級(jí)

  通過(guò)裝備可以加到滿級(jí)12級(jí)

  1~5級(jí)的技能和普通攻擊輸出相差無(wú)幾

  6級(jí)以后 每一級(jí)都是質(zhì)的飛躍

  出錯(cuò)和跳出的BUG我找到了大部分

  但是仍然不排除在某些場(chǎng)景出錯(cuò)的可能

  打到好東西最好存?zhèn)盤(pán)

  ·內(nèi)測(cè)2版sp1

  緊急修復(fù)了一個(gè)最底層的嚴(yán)重BUG

  現(xiàn)在出錯(cuò)的情況應(yīng)該會(huì)少很多了…

  ·內(nèi)測(cè)2版

  更新部分

  ·新加了2處場(chǎng)景 鎖妖塔(專門(mén)的副本地圖 從桃花島右邊過(guò)去) 華山(第2幕的第1個(gè)場(chǎng)景 不過(guò)第2幕只完成了這一個(gè)……)

  ·修復(fù)了所有已知BUG(包括游戲跳出的BUG)

  ·幻想小島的傳送點(diǎn)默認(rèn)是打開(kāi)了

  ·任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)不再是商店武器 一定概率得到一些加技能等級(jí)的紫色裝備了

  ·加入了幾件黃金裝備

  ·加入了幾件惟一裝備 一般都是BOSS掉 極少數(shù)是小怪掉 至于爆率 你們懂的

  ·應(yīng)群眾的強(qiáng)烈要求 開(kāi)放了系數(shù)商店和技能商店

  可以在襄陽(yáng)城的乖乖麟麟那里買(mǎi)到1點(diǎn)隨機(jī)的系數(shù)

  可以在桃花島的紗布250那里買(mǎi)到100~750的隨機(jī)技能熟練度 有點(diǎn)不好找…

  ·應(yīng)群眾的強(qiáng)烈要求 關(guān)閉了開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)

  以后再分難度以后 新手上路的難度仍然會(huì)播放 其他難度則跳過(guò)

  華山掌門(mén)是這一版的最終BOSS 打完他(她?)就勝利 -- 只要你能打過(guò)

  劇情什么的最麻煩了 劇本寫(xiě)好了 還沒(méi)敲成代碼 內(nèi)測(cè)3版再做了

  國(guó)際慣例 群號(hào)63461119

  ·內(nèi)測(cè)1版

  經(jīng)過(guò)2年的策劃和半年左右的制作 幻想群俠傳3終于和虎年一起來(lái)到了

  和以前系列不同的是 本圖是一張開(kāi)放性地圖 不再以保護(hù)地球聯(lián)盟為勝利條件

  而是向怪物發(fā)起進(jìn)攻 ————

  在地球聯(lián)盟即將被毀滅之際 英雄們背水一戰(zhàn) 使用了古老的六星陣

  但是強(qiáng)大的力量雖然暫時(shí)阻止了怪物的進(jìn)攻 也造成了時(shí)空的強(qiáng)大變異 使得時(shí)光倒退到了史前時(shí)代

  遠(yuǎn)古的英雄們不再是固定的技能 而是有多種選擇

  每個(gè)英雄有4次學(xué)習(xí)技能的機(jī)會(huì) 分別是在出生/12級(jí)/24級(jí)/36級(jí)時(shí)可以3選1

  此外還有200+可以通過(guò)各種任務(wù)/隱藏商店等學(xué)習(xí)到的技能

  通過(guò)你自己的選擇 每個(gè)英雄都是獨(dú)一無(wú)二的

  人物屬性除了默認(rèn)的力量/敏捷/智力以外

  還分為 御劍/控刀/拳掌/暗器/機(jī)關(guān)/醫(yī)術(shù)/悟性/魅力

  每個(gè)職業(yè)對(duì)應(yīng)的天生系數(shù)較高 其中各項(xiàng)系數(shù)決定:

  劍/刀/拳 對(duì)應(yīng)技能的傷害威力

  暗器 投擲暗器的威力(內(nèi)測(cè)版未開(kāi)放 將在正式版中開(kāi)放)

  機(jī)關(guān) 是進(jìn)入某些隱藏場(chǎng)景的必須條件

  醫(yī)術(shù) 決定藥品的效果

  悟性 決定技能熟練度提升的快慢

  魅力 決定某些被動(dòng)技能的發(fā)動(dòng)概率

  全游戲一共4章 16個(gè)場(chǎng)景

  本次內(nèi)測(cè)只開(kāi)放了第1章 5個(gè)場(chǎng)景 暫時(shí)只加了部分NPC進(jìn)去

  有些NPC會(huì)被放在后面的場(chǎng)景中

  祝大家新年快樂(lè) 游戲愉快。

  QQ群:63461119

  沉睡de大象 2010.春節(jié)

  游戲細(xì)節(jié)設(shè)置

  技能熟練度

  如果是用主動(dòng)技能(比如乘風(fēng))殺死怪物 則所有熟練度都會(huì)提升到(乘風(fēng))這個(gè)技能上

  如果是普通攻擊 或者是英雄的被動(dòng)技能殺死怪物 則熟練度會(huì)平分給該英雄的所有技能

  有一個(gè)特殊的 打一下提升一點(diǎn)的 前面威力很弱小 后面幾乎可以抵3大絕學(xué)的總和

  元素傷害

  基礎(chǔ)傷害 = (1+傷害加成%)*(1-怪物的抗性%)

  其中金系傷害為一次全額傷害+1次計(jì)算抗性的傷害

  毒系傷害為瞬時(shí)傷害+持續(xù)傷害 以上傷害均計(jì)算抗性

  冰系傷害為1次計(jì)算抗性的傷害 該傷害值如果大于一個(gè)常數(shù) 則會(huì)造成減速

  減速效果隨傷害值上升 為一個(gè)等比數(shù)列

  減速效果會(huì)被道士的一個(gè)技能提升 滿級(jí)會(huì)造成凍結(jié)

  火系傷害為1次本來(lái)的傷害和1次疊加的傷害

  只要怪物在5秒以內(nèi)受到過(guò)任何火系傷害

  則上一次疊加傷害會(huì)累積到下一次

  如果5秒無(wú)火系傷害 則疊加清0

  電系傷害為1次計(jì)算抗性的傷害 該傷害值如果大于怪物血量的一個(gè)百分比 則會(huì)造成暈眩

  暈眩時(shí)間隨傷害值上升 為一個(gè)等比數(shù)列

  暈眩效果會(huì)被道士的一個(gè)技能提升

 

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第 1 樓 浙江臺(tái)州臺(tái)州職業(yè)技術(shù)學(xué)院 網(wǎng)友 客人 2011/6/30 4:19:44
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