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帝國(guó)時(shí)代2隨機(jī)地圖腳本生成向?qū)?RMS)

0.6 綠色中文版Random Map Script
  • 帝國(guó)時(shí)代2隨機(jī)地圖腳本生成向?qū)?RMS)0.6 綠色中文版Random Map Script
  • 軟件大小:817KB
  • 更新時(shí)間:2013-07-22 19:29
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國(guó)產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 游戲地圖
  • 軟件等級(jí):4級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, WinXP
  • 官方網(wǎng)站:http://innovatechautomation.com
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

裝機(jī)必備軟件

軟件介紹

自訂隨機(jī)地圖腳本(Random Map Script,RMS),與我們所熟悉的游戲自帶地圖(如阿拉伯等)類似,是用一系列代碼設(shè)定地形、單位等的大小、數(shù)量、形狀……而實(shí)際位置都是隨機(jī)的。因此每次打開(kāi)時(shí)所看到的地圖都不相同。制作者通過(guò)改變語(yǔ)句及參數(shù),可以制作出千姿百態(tài)的隨機(jī)地圖,為帝國(guó)增添魅力。
然而,隨機(jī)地圖在中國(guó)并不普及,雖然每天都有很多人在打局,但很少有人玩自訂隨機(jī)地圖,會(huì)制作的就更少了。為了讓更多的人認(rèn)識(shí)隨機(jī)地圖,從而喜歡上它,甚至能夠自己制作,我就制作了這個(gè)小工具。

本工具采用向?qū)问剑O(shè)定好每一步的參數(shù)后依次按“下一步”,從而一步一步制作出自己的隨機(jī)地圖。

不能運(yùn)行的解決方案:

由于是用VB制作,稍微有一點(diǎn)麻煩。如果解壓后不能運(yùn)行的話,可以嘗試把壓縮包內(nèi)的COMDLG32.ocx文件放到C:\WINDOWS\system32,再運(yùn)行里輸入”regsvr32 COMDLG32.ocx“,或者點(diǎn)擊安裝.bat即可。


陸地地圖:

一、區(qū)域設(shè)置
1 基本地形:可以是任意陸地地形,這里選擇草3
2 游戲者地形:即游戲者周圍地形,也選擇草3
3 “邊緣模糊百分比”(即邊緣模糊程度)和“區(qū)域形狀”,一般用默認(rèn)值即可,如果不滿意可以邊修改邊測(cè)試
其他設(shè)置不變。

二、地形設(shè)置

1)放置森林
1 選擇樹(shù)木—森林
2 所在地類型:由于森林要建立在基本地形上,因此這項(xiàng)可以留空,本程序自動(dòng)設(shè)為草3
3 單擊“添加”,右面的“已添加地形”就會(huì)增加一個(gè)“森林”。如果想對(duì)設(shè)置不滿意,可以刪除它,然后重新添加。

2)放置泥地

為了使地面不至于太單調(diào),增加泥地地形。
1 選擇土地—泥地2
2 所在地類型:同樣可以留空
3 所占地圖百分比:16%
4 取消選擇—避開(kāi)游戲者開(kāi)始區(qū)域
5 單擊“添加”

其他設(shè)置不變。

三、添加單位

先在右面選擇所需的現(xiàn)成單位,一般地圖中這些就夠用了,F(xiàn)在介紹一下添加自定義單位的方法:

1)添加了望塔
1 在“單位類型”后面單擊“選擇”,找到建筑物—了望塔

2 單位數(shù)量:4
3 組數(shù):0(即不分組,則后面的“偏差”也無(wú)效)
4 與游戲者土地中心距離:最小9,最大12
5 注意要選擇“每位游戲者都有”,這樣每位游戲者都會(huì)有4座了望塔
6 單擊“添加”

2)在野外添加草料叢

1 選擇單位類型:蓋亞單位—草料叢
2 單位數(shù)量:15
3 組數(shù)及偏差:3±1
4 與游戲者土地中心距離:不需設(shè)置,取消選擇
5 每組所占區(qū)域半徑:2
6 分布:緊密
7 由于是放置在野外,取消選擇“每位游戲者都有”
8 草料叢為大地之母單位,選擇“僅為‘大地之母’所有”
9 單擊“添加”

四、高地
1 選擇“放置高地”
2 最大高度:5
3 所在地形:草3
4 叢數(shù):20

5 占用格子數(shù):2000

五、懸崖
選擇“放置懸崖”
默認(rèn)設(shè)置即可

六、設(shè)置連接

1 選擇連接同組游戲者—放置道路:在同組游戲者間放置道路
2 類型:爛路
3 寬度:窄

七、完成

檢查無(wú)誤后,單擊“完成”

填好地圖名和制作者,單擊“生成”。選擇帝國(guó)根目錄—Random文件夾下保存即可。

島嶼地圖:

一、區(qū)域設(shè)置
1 基本地形:水,淺
2 游戲者地形:任意陸地地形,這里設(shè)為雪
3 占地圖總大小百分比:30%
4 每個(gè)游戲者區(qū)域最小半徑:每個(gè)島嶼的半徑大小,設(shè)為10
5 消除邊界:使游戲者的島嶼不會(huì)靠著地圖邊緣,設(shè)為“窄”
6 到其他游戲者區(qū)域的距離:島嶼之間最小距離,設(shè)為7
7 區(qū)域形狀:設(shè)為8
8 右面的區(qū)域選擇:“每個(gè)游戲者都在不同的區(qū)域”

二、添加陸地
添加一個(gè)額外島嶼
1 地圖類型:雪
2 占地圖大小百分比:3%
3 消除邊界:中
4 到其他游戲者區(qū)域的距離:島嶼之間最小距離,設(shè)為7
5 區(qū)域形狀:設(shè)為8
6 指定陸地編號(hào):1
7 單擊“添加”

三、地形設(shè)置
1 選擇樹(shù)木—雪松林
2 所在地類型:這里就不可以留空了,因?yàn)榛镜匦螢樗,所以這里設(shè)為雪
3 單擊“添加”
4 選擇“混合水域”。否則水域都是一片淺水,這樣在中間混雜一些深水,增加美觀
四、單位設(shè)置

選擇現(xiàn)成單位后,在額外陸地上添加5只狼
1 選擇單位類型—蓋亞單位—狼
2 單位數(shù)量:5
3 取消選擇“設(shè)定與游戲者土地中心的最小距離”
4 取消選擇“每位游戲者都有”,選擇“僅為‘大地之母’所有”
5 選擇“置于指定編號(hào)陸地”,后面設(shè)1(即前面所設(shè)額外陸地)
6 單擊“添加”即可

五、設(shè)置連接
比如可以用冰連接所有游戲者的陸地
其他如添加單位、設(shè)置高地懸崖、完成導(dǎo)出等步驟,在制作陸地地圖那里已經(jīng)說(shuō)過(guò),不再重復(fù)了。

好了,現(xiàn)在我們已經(jīng)成功制作了兩種最簡(jiǎn)單的地圖:陸地地圖和島嶼地圖。進(jìn)入游戲看看自己的成果吧!
方法:標(biāo)準(zhǔn)游戲—游戲:隨機(jī)地圖—地圖類型:定制—位置:剛做好的隨機(jī)地圖

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