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Dota CotT 諸神之戰(zhàn)

v1.0 官方版
  • Dota CotT 諸神之戰(zhàn)v1.0 官方版
  • 軟件大小:6.5M
  • 更新時(shí)間:2013-06-26 15:26
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 游戲地圖
  • 軟件等級(jí):3級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, WinXP
  • 官方網(wǎng)站:暫無
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

裝機(jī)必備軟件

軟件介紹

Dota CotT 諸神之戰(zhàn):本圖需要1.24E版魔獸才能在局域網(wǎng)建立地圖。

說明:

非完全改動(dòng)列表:英雄、物品、神符、反補(bǔ)機(jī)制、系統(tǒng)。
注:較低幅度的改動(dòng)、中立生物改動(dòng)、隱藏改動(dòng)、觸發(fā)事件等未寫在更新日志中。
建議模式:-ap(全陣營);娛樂局建議添加-fr(免復(fù)活時(shí)間)

地圖基本信息:

地圖名稱:Dota CotT 諸神之戰(zhàn)v1.0
地圖作者:愛可莉莉
地圖大。6.91MB
版本支持:1.24-1.26
支持人數(shù):2-10
地圖語言:簡(jiǎn)體中文

地圖截圖:

英雄:

力量英雄:
海軍上將:
洪流:效果沒有延遲,減速35%。
潮汐使者:冷卻時(shí)間降低為4.5/3/1.5/0秒。
幽靈船:在6/7/8秒內(nèi)為友方英雄抵擋50%傷害,持續(xù)時(shí)間內(nèi)該盟友沒有陣亡,其生命值就回到戰(zhàn)斗以前的狀態(tài)。
獸王:
野性飛斧:造成最多1倍額外傷害。
野性呼喚:召喚2/3/3/4頭豪豬,并且它們對(duì)魔法免疫。4級(jí)的戰(zhàn)鷹可以攜帶物品,但死
亡或重新召喚后掉落。
野性之心:為全地圖友方玩家控制的單位提供額外的攻擊速度。
原始咆哮:波及效果對(duì)獸王身前2000距離內(nèi)所有敵軍有效,并將其暈眩1秒。神杖升級(jí)
可以波及身后1000距離內(nèi)的敵軍。
半人馬酋長:
雙刃劍:對(duì)自己造成法術(shù)傷害,對(duì)敵人造成神圣傷害并暈眩0.5秒。
反擊:攻擊者如果是英雄,則會(huì)受到自身力量的傷害加成。
奔襲沖撞:造成技能等級(jí)×(酋長力量+100)的傷害。
撼地神牛:
溝壑:產(chǎn)生一條T型的溝壑,持續(xù)8秒。
強(qiáng)化圖騰:激奮所有友方英雄,攻擊力增加量以該英雄自身屬性計(jì)算。
余震:作用范圍和回音擊相同。
回音擊:可以額外彈射數(shù)次。
全能騎士:
洗禮:回復(fù)效果加倍,但傷害不變。
衰退光環(huán):極大地降低敵人的攻擊速度。
守護(hù)天使:增加100W點(diǎn)護(hù)甲,并且每秒回復(fù)友軍100點(diǎn)生命值,對(duì)建筑物有效。
熊貓酒仙:
醉酒云霧:使目標(biāo)普通攻擊完全丟失,并且對(duì)其周圍700范圍內(nèi)的敵人有效。
醉拳:造成4倍傷害的致命一擊,有很高的概率閃避普通攻擊。
元素分離:召喚6(9)個(gè)元素戰(zhàn)士,每個(gè)戰(zhàn)士擁有驚人的能力。
流浪劍客:
風(fēng)暴之錘:流浪劍客隨魔法錘一起快速飛向目標(biāo)。
巨力揮舞:造成100%傷害的濺射,范圍隨等級(jí)提升增大。
戰(zhàn)吼:提升24%的移動(dòng)速度和50/100/150/200點(diǎn)護(hù)甲。
神之力量:擁有3倍的基礎(chǔ)攻擊力,持續(xù)15/20/25秒。
山嶺巨人:
投擲:投擲單位為敵人造成暈眩,如果是友軍,則為其回復(fù)生命。
崎嶇外表:取消了暈眩的觸發(fā)距離,暈眩對(duì)手時(shí)回復(fù)自身相應(yīng)生命;恐懼效果:有概率減
少對(duì)手50%當(dāng)前生命,并回復(fù)給山嶺巨人;末日效果:有很低的概率使對(duì)手自殺。
長大:學(xué)習(xí)長大后被動(dòng)增加山嶺巨人50/100/150點(diǎn)攻擊力和40/70/100%的攻擊速度。
牛頭人酋長:
回音重踏:酋長消耗敵人20%魔法;先祖之魂造成相當(dāng)于敵人20%生命的額外傷害。
先祖之魂:造成的傷害15%轉(zhuǎn)化為酋長的生命。
自然秩序:無視敵人技能和物品增加的魔法抗性。
裂地者:先造成敵人20%最大生命的法術(shù)傷害并暈眩1秒;隨后造成同等物理傷害并減
速。
樹精衛(wèi)士:
大自然的掩護(hù):進(jìn)行普通攻擊也能維持?jǐn)?shù)秒隱身狀態(tài);在遠(yuǎn)離森林的地方施放,可以強(qiáng)制
隱身數(shù)秒。
寄生種子:汲取生命結(jié)束后對(duì)目標(biāo)造成1秒暈眩;同時(shí)汲取目標(biāo)移動(dòng)速度,直到暈眩結(jié)束。
活體護(hù)甲:格擋20次傷害后藤蔓破裂,但將抵擋的傷害回復(fù)給護(hù)甲擁有者。
瘋狂生長:對(duì)周圍敵人造成持續(xù)性傷害,剝奪其攻擊、使用技能、使用物品的能力。
精靈守衛(wèi):
閃電之鏈:暈眩的同時(shí)造成暈眩時(shí)間100倍的傷害;精靈生命越低鏈接距離越遠(yuǎn),施法距
離為全地圖,拉攏速度為2500。
幽光之魂:對(duì)建筑造成少量傷害,撞擊英雄不爆炸。
過載:用當(dāng)前魔法換取當(dāng)前生命和攻擊速度。
守衛(wèi)降臨:傳送者是隱身的,但攻擊、施法都打破隱身。傳回前精靈守衛(wèi)再次獲得隱身,
攻擊、施法不顯形。
煉金術(shù)士:
酸性噴霧:敵方英雄等級(jí)造成額外傷害,普通單位受到傷害直接加倍。
不穩(wěn)定化合物:煉金術(shù)士的力量可以提升傷害和傷害下限。
貪婪:反補(bǔ)友軍單位也會(huì)獲得金錢和經(jīng)驗(yàn);擊殺敵方單位獲得額外經(jīng)驗(yàn)。
化學(xué)狂暴:夜間為煉金術(shù)士提供白天一樣的視野。
發(fā)條地精:
彈幕沖擊:每秒發(fā)射5個(gè)高能彈片。
能量齒輪:震擊敵人后重新充能,直到8秒持續(xù)時(shí)間結(jié)束。
照明火箭:視野持續(xù)20秒,擁有一定范圍內(nèi)的隨機(jī)傷害。
發(fā)射鉤爪:牽引途中遇到的敵人也會(huì)受到傷害和眩暈。
龍騎士:
龍族血統(tǒng):更快地回復(fù)生命,并且效果可以作用于周圍的盟軍英雄。
真龍形態(tài):進(jìn)一步提升龍族血統(tǒng)的能力,增加移動(dòng)速度,并且極大地降低基礎(chǔ)攻擊間隔。
神靈武士:
活血術(shù):生命每下降1%,回復(fù)速度加快1%。
沸血之矛:燃燒結(jié)束后火矢爆炸,對(duì)目標(biāo)造成傷害和眩暈。
狂戰(zhàn)士之血:生命每下降6/5/4/3%就會(huì)獲得一次提升,滿血已獲得1/2/3/4次提升。
剛背獸:
刺針掃射:力量提供額外傷害,疊加傷害沒有上限。
剛毛后背:正后方不受傷害,身前身后所受傷害都被減少。
戰(zhàn)意:增加持續(xù)時(shí)間,沒有疊加上限。
鳳凰:
鳳凰沖擊:受沖擊的敵人被減速70%,持續(xù)4秒。
烈火精靈:召喚8個(gè)烈火精靈。
烈日炙烤:對(duì)敵人造成多少傷害,就對(duì)友軍造成多少回復(fù)。
超級(jí)新星:超級(jí)新星太陽石無敵的,重生后永久增加鳳凰1/2/3點(diǎn)全屬性。
巨牙海民:
雪球:最多追擊30秒,并且施法距離較遠(yuǎn),被波及單位受到大量傷害,目標(biāo)受到2倍傷害。
海象揮擊:對(duì)目標(biāo)造成4倍暴擊,并且具有巨牙海民3倍力量+200/350/500點(diǎn)的落地傷害;落地后目標(biāo)成為全地圖當(dāng)前移動(dòng)速度最低的單位(不包括建筑物和Roshan),持續(xù)2/3/4秒。
軍團(tuán)指揮官:
壓倒性優(yōu)勢(shì):每個(gè)敵人使傷害提升5%,直接消滅幻象和召喚單位。
強(qiáng)攻:使目標(biāo)當(dāng)前生命不低于當(dāng)前魔法;獲得等量的魔法回復(fù)(對(duì)自身無效)。
勇氣:觸發(fā)該技能時(shí)移除自身負(fù)面魔法效果和攻擊者有益魔法效果,沉默攻擊者周圍所有敵人,使攻擊者鎖定普通攻擊目標(biāo)為指揮官(可手動(dòng)解除);增加自己50/75/100/125點(diǎn)攻擊力,并迅速反擊1/2/3/4次。
決斗:將目標(biāo)從遠(yuǎn)處拉近,逼迫對(duì)方?jīng)Q斗。如果指揮官以較大優(yōu)勢(shì)勝利,將立即刷新器所有技能和物品,不過決斗獲得的額外攻擊力實(shí)在太高的話,就會(huì)將這些攻擊力清零。
地精撕裂者:
死亡旋風(fēng):汲取敵人20%主屬性,持續(xù)10秒。
伐木鋸鏈:每點(diǎn)智力都能提升最大距離,并且被撞擊的英雄會(huì)受到1.2秒眩暈。
活性護(hù)甲:被動(dòng)提升5點(diǎn)護(hù)甲和生命恢復(fù)速度,每次受到攻擊都增加1點(diǎn)護(hù)甲和2點(diǎn)/秒生命回復(fù)速度,最多疊加6/9/12/15層。疊加至上限后,增加撕裂者的攻擊力和攻擊速度。
鋸齒飛輪:發(fā)射飛輪后極大地提升撕裂者生命回復(fù)速度。
斧王:
狂戰(zhàn)士的怒吼:為斧王提升100/200/300/400點(diǎn)護(hù)甲。
戰(zhàn)斗饑渴:如果不擊殺一個(gè)單位,傷害就會(huì)一直持續(xù)。
反擊螺旋:沒有最低觸發(fā)間隔。
淘汰之刃:瞬間斬殺魔法值低于200點(diǎn)或20%的單位。
混沌騎士:
混亂之箭:將目標(biāo)拉到施法者面前,然后對(duì)其造成隨機(jī)的傷害和眩暈。
實(shí)相裂隙:混沌騎士及其幻象突襲至目標(biāo)單位,造成目標(biāo)當(dāng)前生命25%的神圣傷害。
幻象:制造3個(gè)幻象,擁有驚人的攻擊力,不過受到更多傷害。
末日使者:
吞噬:隨機(jī)獲得1、2或3倍的金錢加成。
焦土:為焦土之上的全部友方英雄提升移動(dòng)速度,并為其回復(fù)生命。
等級(jí)炮:額外傷害為神圣傷害,特定數(shù)字為6或5、5或4、4或3、3或2.
食尸鬼:
狂暴:魔法免疫持續(xù)6秒,提升30/60/90/120%的攻擊速度。
盛宴:吸血量為目標(biāo)最大生命的3/4/5/6%+30/40/50/60,傷害為普通傷害。
撕裂傷口:友軍能夠回復(fù)傷害量30%的生命,并額外回復(fù)30/40/50/60點(diǎn)生命。
地獄領(lǐng)主:
死亡纏繞:能夠回復(fù)/消耗目標(biāo)魔法,具有與地獄領(lǐng)主英雄等級(jí)有關(guān)的加成。
無光之盾:目標(biāo)虧損的生命值為無光之盾提升傷害吸收上限。
霜之哀傷:攻擊者的攻擊速度和移動(dòng)速度獲得大幅提升。
回光返照:持續(xù)3/5/7(6/8/10)秒。
狼人:
召狼:召喚2/3/3/4只精靈狼。
嗷叫:為全地圖友軍提升20點(diǎn)攻擊力,額外為英雄提供24/36/48/60點(diǎn)攻擊力。
野性驅(qū)使:提升30%的攻擊速度,并大幅提升攻擊力。
變狼:提供200/350/500點(diǎn)最大/當(dāng)前生命值。
暗夜魔王:
虛空:降低目標(biāo)80%的攻擊速度和90%的移動(dòng)速度,持續(xù)4秒。白天效果減半。
傷殘恐懼:使目標(biāo)攻擊有50/60/70/80%的概率丟失。白天技能降低為1級(jí)。
夜晚中的狩獵者:光環(huán)效果,作用于附近友方英雄。即使在白天,技能也能保留1級(jí)。
深淵領(lǐng)主:
火焰風(fēng)暴:快速地召喚8/12/16/20波火雨。
怨念深淵:造成100/150/200/250點(diǎn)傷害。
衰退光環(huán):周圍有敵方英雄死亡永久提升深淵領(lǐng)主4點(diǎn)力量。
黑暗之門:施法1秒后傳送至目標(biāo)地點(diǎn)。
屠夫:
肉鉤:鉤中敵方英雄不會(huì)消耗魔法,鉤中友軍則為其回復(fù)生命。距離越遠(yuǎn),回復(fù)/傷害越高。
腐爛:降低敵人50%的移動(dòng)速度、30%的攻擊速度、20%的轉(zhuǎn)身速度。
腐肉堆積:附近有敵方英雄死亡時(shí),增加屠夫的全屬性,增加量自開局計(jì)算。
肢解:力量能夠加成傷害,甚至升級(jí)將傷害轉(zhuǎn)化為對(duì)自身的回復(fù),并增加施法距離。
骷髏王:
冥火爆擊:每秒消耗目標(biāo)30/40/50/60點(diǎn)魔法,并回復(fù)自身等量生命。
致命一擊:有概率造成8倍傷害的致命一擊。
重生:即使魔法值低于140點(diǎn),只要高于最大魔法的12/9/6%就能獲得重生,冷卻時(shí)間55/40/25秒。
魚人守衛(wèi):
沖刺:5/7/9/11秒內(nèi)達(dá)到急速,不受傷害,并且將來自玩家的部分傷害轉(zhuǎn)化為自身生命。
魚人碎擊:對(duì)350范圍內(nèi)的敵人造成眩暈,對(duì)700范圍內(nèi)的敵人造成減速。
重?fù)簦汗粲?5%的概率暈眩對(duì)手,持續(xù)1/1.5/2/2.5秒。
傷害加深:降低18/27/36點(diǎn)護(hù)甲,對(duì)建筑物有效。
不朽尸王:
腐朽:力量吸取持續(xù)60秒,造成100/140/180/220點(diǎn)傷害。
噬魂:從全地圖的視野范圍內(nèi)隨機(jī)抽取大量單位。
墓碑:僵尸產(chǎn)生間隔時(shí)間為2.6/2.2/1.8/1.4秒。
潮汐獵人:
巨浪:損毀目標(biāo)1.6/2.4/3.2/4×其智力的魔法,并將其中一部分轉(zhuǎn)化為傷害。
海妖外殼:傷害積累到臨界值后,將積累的傷害一部分轉(zhuǎn)化為生命,一部分轉(zhuǎn)化為魔法。
毀滅:有40/45/50%的概率造成2/2.5/3倍的傷害和眩暈時(shí)間。
半人猛犸:
獠牙沖刺:可以全地圖地向任何地方?jīng)_刺,沖刺中不能攻擊和施法。
授予力量:提供100%的攻擊濺射。
兩級(jí)反轉(zhuǎn):范圍逐級(jí)增加,傷害對(duì)建筑物有效。
沙王:
掘地穿刺:增加了暈眩時(shí)間。
沙塵暴:沙王隱身時(shí)可以看到附近隱身的敵人,移動(dòng)后顯隱時(shí)間3/4/5/6秒。
腐尸毒:持續(xù)8/12/16/20秒。
地震:每學(xué)習(xí)一次其他技能,就可以使地震更成熟,增加1道地震波。
敏捷英雄:
敵法師:
法力損毀:造成的額外傷害是損毀法力的0.6/0.8/1.0/1.2倍。
法力虛空:造成傷害前先消耗目標(biāo)全部法力,并將傷害轉(zhuǎn)化為自身生命。
狙擊手:
散彈:在彈片中的敵人隨時(shí)都可能被暈眩,對(duì)建筑造成100%的傷害。
爆頭:先學(xué)習(xí)爆頭,再學(xué)習(xí)瞄準(zhǔn),每級(jí)可以附加額外的攻擊力。
瞄準(zhǔn):為狙擊手被動(dòng)提升12%/18%/24%30%的基礎(chǔ)移動(dòng)速度。
暗殺:先對(duì)目標(biāo)造成一定物理傷害,并對(duì)其減速95%,命中后造成1.5/2.25/3秒。
主宰:
劍刃風(fēng)暴:敵人現(xiàn)有法力比例不會(huì)高于生命比例。
治療守衛(wèi):守衛(wèi)可以承受5次普通攻擊。
劍舞:每次非相位移動(dòng)狀態(tài)下的攻擊都可以發(fā)動(dòng)劍舞,暴擊倍率逐漸提升。
無敵斬:具有額外的隨機(jī)出劍次數(shù),神杖升級(jí)可以固定額外次數(shù)。
德魯伊:
召喚熊靈:小熊離德魯伊越遠(yuǎn)能力越高,殺死小熊的單位會(huì)承受瞬間傷害。小熊的攻擊能為自身和德魯伊提供回復(fù)能力。德魯伊和小熊一者死亡,都將為另一者回復(fù)全部生命。
月之騎士:
月光:造成的暈眩時(shí)間逐級(jí)增加。
月刃:彈射傷害不衰減。
月之祝福:大幅提升附近所有友軍的攻擊力。
月蝕:每秒召喚10道月光,持續(xù)多秒。其中只有20%的月光造成傷害,其余80%造成暈眩。
變體精靈:
波浪形態(tài):敏捷按百分比提升傷害,但傷害具有400/600/800/1000的上限。
變體攻擊:有概率造成2倍傷害,也有概率造成2倍眩暈,和變體精靈的力量、敏捷有關(guān)。
屬性轉(zhuǎn)換:不消耗魔法。
復(fù)制:可以復(fù)制自己,幻象擁有本體100%的攻擊力,承受100%的傷害。獲得一個(gè)0消耗0冷卻的技能,置換變體精靈和幻象的位置,可以再次施法置換回來。
娜迦海妖:
鏡像:制造2/3/4/5個(gè)鏡像,擁有100%的攻擊力,但承受更高的傷害。
誘捕:捕獲的單位會(huì)受到眩暈,魔法免疫雖不能躲避捕獲,但可以免除眩暈。
激流:受到激流影響的單位會(huì)被捕獲,但不會(huì)被眩暈。鏡像施放的激流有效。
海妖之歌:作用時(shí)間加倍。
幻影長矛手:
靈魂之矛:造成傷害的一部分用于回復(fù)長矛手的生命。
神出鬼沒:留下大量幻象。
并列:增加幻象數(shù)量上限,并且幻象的攻擊也有較低概率制造幻象。
幻化之鋒:使幻象和本體制造幻象的幾率相同,并且幻象制造的幻象擁有輝耀效果。
月之女祭司:
群星墜落:具有和女祭司等級(jí)有關(guān)的額外傷害,第二次打擊造成全額傷害,并且有暈眩效果。
月神之箭:距離越遠(yuǎn)造成的傷害越高。
跳躍:跳躍時(shí)產(chǎn)生一次群星墜落,并且大幅提升全地圖內(nèi)友方英雄的移動(dòng)速度。
月之暗面:在持續(xù)時(shí)間內(nèi),友方英雄攻擊、施法、使用物品都不會(huì)顯形。
隱形刺客:
煙幕:圍繞施法地點(diǎn)施放4個(gè)煙幕。
閃爍突襲:有概率暈眩對(duì)手:
背刺:額外傷害是全方位的,并且能損毀目標(biāo)魔法(非法球效果),并具有吸血效果(非法球效果)。
永久隱身:被動(dòng)增加隱形刺客20/35/50點(diǎn)敏捷。
巨魔戰(zhàn)將:
狂戰(zhàn)士之怒:近戰(zhàn)狀態(tài)擁有更強(qiáng)大的能力。
旋風(fēng)飛斧:遠(yuǎn)程狀態(tài)下?lián)碛懈叩膫Α?br />戰(zhàn)斗專注:可以擊暈對(duì)手,可以和任何被動(dòng)擊暈效果疊加,但擊暈不能無視魔法免疫。
熱血戰(zhàn)魂:大幅提升友方英雄的攻擊速度。
矮人直升機(jī):
高射火炮:每秒發(fā)射數(shù)十枚火箭彈,造成大量傷害。
追蹤導(dǎo)彈:傷害沒有上限,飛行速度沒有上限。
火箭彈幕:攻擊次數(shù)沒有上限,具有一定的持續(xù)時(shí)間,攻擊特效不能疊加。
召喚飛彈:短時(shí)間內(nèi)召喚大量飛彈隨機(jī)轟炸一片區(qū)域,造成驚人傷害。
卓爾游俠:
霜凍之箭:降低移動(dòng)速度時(shí),同時(shí)大幅降低目標(biāo)的攻擊速度。
強(qiáng)擊光環(huán):根據(jù)敏捷大幅提升攻擊力。
沉默:根據(jù)等級(jí)提升,范圍不斷擴(kuò)大,沉默目標(biāo)8秒。
射手天賦:被動(dòng)增加卓爾游俠的敏捷。如果攻擊范圍內(nèi)有敵方英雄出現(xiàn),大幅提升其作戰(zhàn)能力,測(cè)試敏捷得到驚人提升。
圣堂刺客:
折光:提升的攻擊力不降低,并且受到較小的傷害不會(huì)移除折光層數(shù)。
隱匿:移動(dòng)后短時(shí)間內(nèi)不會(huì)顯形。
靈能之刃:目標(biāo)身后的敵人受到比目標(biāo)本身還多的傷害。
靈能陷阱:如果減速影響到敵人,則對(duì)他們?cè)斐刹豢尚∮U的傷害。
熊戰(zhàn)士:
怒意狂擊:持續(xù)的時(shí)間越來越長。
超強(qiáng)力量:在一定的持續(xù)時(shí)間內(nèi)具有攻擊速度提升效果,沒有攻擊次數(shù)上限。
激怒:增加的攻擊力和最大生命值有關(guān)。
復(fù)仇之魂:
恐怖:傷害是隨機(jī)的,并且能在極大的距離內(nèi)開啟視野。
命令光環(huán):作用于全地圖內(nèi)的友方英雄。
移形換位:增加了施法距離,并且換位后對(duì)敵人造成傷害和眩暈。
賞金獵人:
投擲飛鏢:將目標(biāo)眩暈1秒。
忍術(shù):冷卻5/4/3/2秒,但賞金獵人被逼入絕境時(shí)每一次攻擊都能發(fā)動(dòng)忍術(shù)。
疾風(fēng)步:隱身時(shí)能給自己提供額外的移動(dòng)速度,破隱一擊附加和自己敏捷有關(guān)的額外傷害,并且此次攻擊具有吸血效果。
追蹤術(shù):賞金獵人及其友方英雄在一定的范圍內(nèi)隨機(jī)獲得大量的額外金錢。
灰燼之靈:
燒灼鎖鏈:鎖住敵人時(shí)灰燼之靈的作戰(zhàn)能力得到大幅提升。
無影拳:對(duì)普通單位造成更高的傷害,對(duì)被攻擊的單位造成暈眩。
火焰壁壘:能夠使灰燼之靈在短時(shí)間內(nèi)免除幾乎所有法術(shù)傷害。
火之余燼:火燼能夠持續(xù)較長時(shí)間,并且在很短的時(shí)間內(nèi)能夠迅速充能。
嗜血狂魔:
屠戮:1、2級(jí)時(shí)大幅降低目標(biāo)的攻擊力,3、4級(jí)時(shí)大幅提升目標(biāo)的攻擊力。
血之狂暴:血魔附近有敵方英雄死亡時(shí),永久提升血魔3點(diǎn)敏捷。
嗜血渴望:如果敵人的法力虧損太多,也會(huì)使血魔獲得其視野。
割裂:被割裂的單位即使不移動(dòng),也會(huì)隨時(shí)間推移損失大量法力。
骷髏射手:
掃射:在一定時(shí)間內(nèi)大幅提升攻擊速度。
疾風(fēng)步:大幅提升移動(dòng)速度,開啟疾風(fēng)步立即隱身。
灼熱之箭:額外造成大量的物理傷害。
死亡契約:增加的生命和攻擊力和目標(biāo)的最大生命值有關(guān)。
育母蜘蛛:
織網(wǎng):育母蜘蛛在網(wǎng)內(nèi)的任何動(dòng)作都不會(huì)顯形。
孵化蜘蛛:小蜘蛛孵化的蜘蛛也可以繼續(xù)孵化,以此類推。
極度饑渴:極大地提升育母蜘蛛的戰(zhàn)斗能力,并且獲得14秒的黑皇杖效果。
地穴刺客:
穿刺:產(chǎn)生3條地刺。
法力燃燒:汲取目標(biāo)魔法(先汲取,后消耗自身施法所需魔法)。
尖刺外殼:將一次傷害100%轉(zhuǎn)化為生命。
復(fù)仇:使地穴刺客急速移動(dòng),并且造成驚人的破隱一擊傷害。
地穴編織者:
蝗蟲群:蝗蟲攻擊具有霜凍或者毒性效果,并且蝗蟲是隱身的。
縮地:縮地時(shí)增加編織者50點(diǎn)全屬性。
連擊:冷卻時(shí)間4/3/2/1秒。
時(shí)光倒流:回到5秒前的位置,移除全部魔法狀態(tài),并且恢復(fù)全部生命和魔法。
影魔:
毀滅陰影:在前方制造3個(gè)毀滅陰影。
支配死靈:一開始就可以支配32個(gè)死靈,每殺死一個(gè)單位收集1/2/3/4個(gè)靈魂,殺死英雄收集大量靈魂。
魔王降臨:降低護(hù)甲對(duì)建筑有效。
魂之挽歌:釋放的惡靈數(shù)量和支配到的全部死靈數(shù)相同,并且死亡時(shí)釋放的死靈和持有的死靈數(shù)相同。
靈魂守衛(wèi):
倒影:對(duì)一個(gè)目標(biāo)造成200點(diǎn)神圣傷害并制造倒影,次傷害不能直接擊殺目標(biāo)。
祈靈術(shù):幻象持續(xù)40秒,并且擁有本體100%的攻擊力。
變身:增加了持續(xù)時(shí)間,冷卻時(shí)間越來越短。
靈魂隔斷:靈魂守衛(wèi)和目標(biāo)任何一者生命過低,都會(huì)使靈魂守衛(wèi)恢復(fù)全部生命,臨界值為最大生命值的23/28/33%。沒有最低保有生命的下限。
幽鬼:
幽鬼之刃:擊中英雄時(shí),幽鬼能自動(dòng)降臨到該英雄身邊。
荒蕪:每一次攻擊英雄都會(huì)觸發(fā)荒蕪,并且有概率使幽鬼獲得輝耀效果,持續(xù)5秒。
折射:有概率反彈100%的傷害給攻擊者,但減少的傷害不變。
鬼影重重:幽鬼降臨不會(huì)結(jié)束鬼影重重,并且幻象具有輝耀效果。
劇毒術(shù)士:
瘟疫守衛(wèi):召喚2/2/3/3個(gè)瘟疫守衛(wèi),守衛(wèi)的攻擊能使敵人中毒。
毒刺:提升了傷害和持續(xù)時(shí)間。
劇毒新星:在劇毒新星的范圍內(nèi)召喚36個(gè)瘟疫守衛(wèi)包圍戰(zhàn)場(chǎng),守衛(wèi)持續(xù)15秒。
幻影刺客:
暗影突襲:如果匕首沒有殺死目標(biāo),幻影刺客就會(huì)突襲至目標(biāo)身邊。
閃爍突襲:如果閃爍目標(biāo)是敵人,就會(huì)使幻影刺客在2秒內(nèi)是無敵的。
模糊:在敵方英雄附近能使幻影刺客快速地回復(fù)生命。
恩賜解脫:有15/20/25%的概率造成6倍傷害的致命一擊。
冥界亞龍:
毒性攻擊:持續(xù)時(shí)間2/2/3/4秒。
幽冥劇毒:目標(biāo)生命過低后,幽冥劇毒能為冥界亞龍?zhí)峁?000點(diǎn)額外攻擊力。
腐蝕外表:每秒對(duì)敵人眩暈一次。
蝮蛇突襲:大幅降低目標(biāo)的移動(dòng)速度。
地卜師:
忽悠:每個(gè)地卜師的忽悠都能暈眩周圍的敵人。
閃電幽魂:
等離子場(chǎng):能夠造成眩暈,離閃電幽魂越遠(yuǎn)眩暈時(shí)間越久。
靜電連接:每秒汲取10/20/30/40點(diǎn)攻擊力,持續(xù)20秒,最多汲取240點(diǎn)攻擊力。汲取多少攻擊力,就對(duì)目標(biāo)造成多少傷害。
不穩(wěn)定電流:如果指向性法術(shù)施法者距離太近,就會(huì)將減速替換為眩暈。
風(fēng)暴之眼:只打擊英雄和建筑。
魚人夜行者:
黑暗契約:如果生命太低,就不會(huì)對(duì)自己造成傷害,反而極大地增加生命回復(fù)速度。
突襲:一旦突襲成功,就會(huì)暈眩敵人2秒。
能量轉(zhuǎn)換:汲取目標(biāo)法力,汲取量和敏捷有關(guān)。
暗影之舞:在敵人視野內(nèi)大幅增加攻擊力;在視野外小幅增加攻擊力,但大幅提升攻擊速度。
虛空假面:
時(shí)間漫游:對(duì)附近敵人造成當(dāng)前生命一定百分比的傷害,有概率使附近敵人受到暈眩,并消耗其全部法力。
時(shí)間鎖定:被動(dòng)增加虛空假面的攻擊力和攻擊速度。
回到過去:觸發(fā)回到過去時(shí),將傷害部分轉(zhuǎn)化為生命。
時(shí)間結(jié)界:不會(huì)限制盟友,有概率使持續(xù)時(shí)間加倍。
蛇發(fā)女妖:
分裂箭:造成100%的傷害,但小幅降低蛇發(fā)女妖的基礎(chǔ)攻擊力。
秘術(shù)異蛇:能夠?qū)貜?fù)給蛇發(fā)女妖。
魔法護(hù)盾:抵擋40/50/60/70%的傷害。
石化凝視:直接擊殺幻象和召喚單位。
弧光守衛(wèi)者:
亂流:即使周圍有其他敵人,效果也不會(huì)消失。
磁場(chǎng):對(duì)英雄的提升效果加倍。
閃光幽魂:持續(xù)時(shí)間大幅延長。
風(fēng)暴雙雄:復(fù)制幻象能夠回復(fù)本體和幻象的當(dāng)前生命和魔法。
智力英雄:
水晶室女:
霜凍新星:在水晶室女身邊額外制造3個(gè)霜凍新星。
輝煌光環(huán):獲得一個(gè)被動(dòng)的霜凍技能。
極寒領(lǐng)域:冰爆產(chǎn)生速度加倍,并且每次冰爆都可以眩暈敵人。
魅惑魔女:
不可侵犯:極大地降低敵人的攻擊速度。
魅惑:能夠?qū)撤接⑿墼斐删揞~傷害。
自然之助:召喚大量小精靈。
推進(jìn):如果目標(biāo)血量過低,就會(huì)造成一個(gè)未知的傷害,至少200點(diǎn)傷害。
仙女龍:
幻象法球:在施法點(diǎn)和傳送點(diǎn)各自施放一次新月之痕。
夢(mèng)境纏繞:被控制住的敵方英雄及其附近單位都會(huì)被沉默。
圣騎士:
贖罪:敵人血量越低,受到的額外傷害越高。
忠誠考驗(yàn):造成從0開始的巨額隨機(jī)傷害。獲得立即傳送友方英雄的能力。
神圣勸化:被勸化的單位獲得額外的攻擊力,并且免疫魔法。
上帝之手:根據(jù)最大生命值的百分比回復(fù)生命。
光之守衛(wèi):
沖擊波:不需要持續(xù)施法。
法力流失:流失法力的同時(shí),還會(huì)流失生命。
查克拉魔法:不管對(duì)誰使用此技能(包括自身),都會(huì)為光之守衛(wèi)回復(fù)等量魔法。
奧林匹斯之王:
弧形閃電:有概率施放一次雷擊。
雷擊:額外施放一次弧形閃電。
靜電場(chǎng):傷害無視減免。
雷神之怒:傾瀉所有技能打擊敵方英雄。施放雷神之怒觸發(fā)靜電場(chǎng),隨后依次施放弧形閃電和雷擊。
先知:
發(fā)芽:不能使用補(bǔ)刀斧和次數(shù)逃脫。
傳送:能夠瞬間傳送。
自然之力:樹人對(duì)魔法免疫。
自然之怒:對(duì)全地圖視野內(nèi)每一個(gè)敵人彈射一次。
沉默術(shù)士:
沉默詛咒:如果目標(biāo)太久沒有釋放技能,則會(huì)遭到秒殺。
最后遺言:能夠影響目標(biāo)的魔法,回饋給沉默術(shù)士。
全領(lǐng)域靜默:根據(jù)偷取的智力多少,有一定概率使持續(xù)時(shí)間加倍。
秀逗魔導(dǎo)士:
龍破斬:被動(dòng)效果使莉娜虧損的生命轉(zhuǎn)化為攻擊速度。
光擊陣:被動(dòng)效果使莉娜虧損的生命轉(zhuǎn)化為攻擊力。
熾魂:疊加次數(shù)的上限越來越高。
神滅斬:對(duì)目標(biāo)造成暈眩,傷害無視魔法免疫和林肯法球。
風(fēng)暴之靈:
殘影:能夠持續(xù)120秒。
電子渦流:對(duì)敵人造成當(dāng)前生命一定比例的巨額傷害。
超負(fù)荷:每施放一次就能,下一次普通攻擊能夠暈眩目標(biāo)附近的敵人。
球狀閃電:消耗的魔法用于回復(fù)生命。
風(fēng)行者:
束縛擊:對(duì)被束縛的敵人造成傷害。
強(qiáng)力擊:每傷害一個(gè)敵人,對(duì)下一個(gè)敵人的傷害就會(huì)越高,傷害和風(fēng)行者的智力有關(guān)。
風(fēng)行者:風(fēng)行者的血量越低,持續(xù)時(shí)間越長。
集中火力:轉(zhuǎn)換目標(biāo)不會(huì)使集中火力效果消失,并且對(duì)第一目標(biāo)造成暈眩,同時(shí)消耗其魔法。
干擾者:
雷霆之擊:每次雷擊對(duì)周圍敵人造成暈眩。
惡念瞥視:可以對(duì)敵方、盟友的英雄以及自己施法。若目標(biāo)是敵人,則其被傳送前都處于暈眩狀態(tài)。
動(dòng)能力場(chǎng):力場(chǎng)外的敵人若靠近力場(chǎng),會(huì)被強(qiáng)行拉入力場(chǎng)中心并被眩暈。力場(chǎng)內(nèi)的敵人若想逃出,則會(huì)損失生命和魔法。
靜態(tài)風(fēng)暴:同時(shí)制造一個(gè)動(dòng)能力場(chǎng)。
食人魔法師:
多重施法 :有概率爆炒黑木耳。
地精工程師:
埋布地雷:地雷個(gè)數(shù)沒有上限。
遙控炸彈:可以持續(xù)18分鐘不失效。
雙頭龍:
冰火交加:火焰攻擊持續(xù)燃燒更加厲害。
冰封路徑:路徑瞬間破裂造成眩暈。
液態(tài)火:對(duì)建筑物造成更高更快的持續(xù)傷害,持續(xù)時(shí)間隨機(jī)增長。
萬火焚身:在極大的范圍內(nèi)造成3路烈焰風(fēng)暴,并施放一次冰火交加。
地精修補(bǔ)匠:
激光:根據(jù)目標(biāo)生命/法力充裕程度的不同而造成不同效果。
熱導(dǎo)飛彈:以4000的速度追蹤5000范圍內(nèi)的目標(biāo)。
機(jī)器人的進(jìn)軍:對(duì)建筑物造成全額傷害。
再裝填:瞬間刷新技能和物品,可以刷新任何技能和物品。
暗影薩滿:
蒼穹震擊:打擊前方所有敵人,沒有最近距離限制。
群蛇守衛(wèi):?jiǎn)蝹(gè)守衛(wèi)的能力、守衛(wèi)總數(shù)都大幅加強(qiáng),守衛(wèi)的攻擊為遠(yuǎn)程濺射。
大魔導(dǎo)師:
隔空取物:目標(biāo)落地后對(duì)周圍敵人造成傷害。
弱化能流:彈射中傷害不斷提升。
技能竊。河懈怕仕⑿录寄芎臀锲罚òū敬瓮等〉募寄埽
天怒法師:
奧術(shù)箭:沉默目標(biāo)周圍的敵人。
震蕩射擊:大幅降低敵人的移動(dòng)速度。
上古封。悍庥〕掷m(xù)6秒,目標(biāo)受到額外的法術(shù)傷害。
神秘之耀:范圍內(nèi)每增加一個(gè)敵方英雄,傷害就得到提升,這些傷害不會(huì)被平攤。
禍亂之源:
虛弱:同時(shí)對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)一次蝕腦。
蝕腦:消耗目標(biāo)同等法力,如果目標(biāo)法力不夠消耗,則用生命代替。
噩夢(mèng):如果對(duì)隊(duì)友施放,則為其回復(fù)生命。
惡魔的掌握:傷害為神圣傷害。
黑暗賢者:
真空:有概率暈眩敵人。
離子外殼:對(duì)英雄造成1.5倍傷害。
奔騰:持續(xù)4/6/8/10秒。
復(fù)制之墻:不論是英雄還是普通單位,經(jīng)過復(fù)制之墻都會(huì)被復(fù)制一個(gè)幻象,并且受到傷害。
死亡先知:
巫術(shù)精研:為食腐蝠群提供額外傷害。
驅(qū)使惡靈:惡靈能夠看清周圍隱身的敵人,并攻擊400范圍內(nèi)的敵人。
惡魔巫師:
天賦:施放任何技能,都會(huì)發(fā)動(dòng)一次穿刺。
穿刺:最遠(yuǎn)延伸到900距離,施放3條穿刺。
謎團(tuán):
午夜凋零:持續(xù)16秒。
憎惡:每秒暈眩目標(biāo)1次。
轉(zhuǎn)化:轉(zhuǎn)化為3/4/5/6個(gè)精神體。
巫妖:
邪惡祭祀:可以吃敵人的士兵,獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)?梢詫(duì)敵方英雄施放,造成大量傷害,也可以為友方英雄回復(fù)大量生命。
連環(huán)霜凍:彈射14(21)次,每次彈射沉睡敵人一次,無視魔法免疫和傷害減免。
死靈法師:
死亡脈沖:造成傷害時(shí)暈眩敵人,對(duì)友軍回復(fù)量和對(duì)敵軍傷害量相同,同時(shí)消耗敵人或回復(fù)友軍半額數(shù)據(jù)的魔法。
竭心光環(huán):以消耗周圍敵人生命、魔法為前提,回復(fù)自身生命、魔法。
死神鐮刀:有概率直接擊殺敵人,但也有概率同歸于盡。神杖升級(jí)可以避免同歸于盡。
湮滅法師:
衰老:降低目標(biāo)90%的移動(dòng)速度。
幽冥爆轟:沉默爆轟范圍內(nèi)的敵人,沉默沒有延遲。
幽冥守衛(wèi):召喚多個(gè)守衛(wèi)。
生命汲。喊凑兆畲笊但@得額外生命汲取效果,同時(shí)按照最大值汲取魔法,直到施法被打斷或者目標(biāo)離開太遠(yuǎn)為止,需要持續(xù)施法。
黑曜毀滅者:
秘法天球:額外傷害以毀滅者最大法力計(jì)算。
星體禁錮:有概率永久偷取目標(biāo)智力。
精氣光環(huán):有概率回復(fù)受益者全部狀態(tài)。
心智之蝕:使敵人失去全部法力。
痛苦女王:
閃爍:躲避最后一個(gè)攻擊。
痛苦尖叫:女王智力達(dá)到臨界時(shí),能夠暈眩敵人。
術(shù)士:
致命連接:鏈接全地圖視野內(nèi)的敵人,鏈接傷害越來越高。
暗言術(shù):敵人每損失一定生命,持續(xù)時(shí)間就增加1秒;友軍每損失一定生命,治療速度就得到一定提升。
劇變:對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成持續(xù)性傷害。
混亂之雨:地獄火擁有驚人能力。
暗影惡魔:
崩裂禁錮:幻象具有100%的攻擊力。
暗影劇毒:疊加次數(shù)沒有上限。
靈魂獵手:被選中的敵人受到高于臨界值的一次性傷害,就不得不停下來處理傷口。
邪惡凈化:凈化結(jié)束后立即暈眩目標(biāo)。
蝙蝠騎士:
黏性燃油:疊加次數(shù)沒有上限。
火焰飛行:飛行狀態(tài)下蝙蝠騎士是急速的,但能受到減速效果影響。
燃燒枷鎖:只要傳送距離不是太遠(yuǎn),就能拉著敵人進(jìn)行傳送。
暗影牧師:
薄葬:持續(xù)8秒。
暗影波:治療周圍全部敵人。
編織:編織范圍內(nèi)的友軍攻擊力和攻擊速度逐漸得到大幅提升,不過對(duì)敵人也有象征性的增益。
祈求者:
冰、雷、火:提供額外的加成。
陽炎沖擊:范圍內(nèi)的敵人越多,傷害越高,不被平攤。
強(qiáng)襲颶風(fēng):颶風(fēng)飛行距離加倍。
熔爐精靈:召喚2至8個(gè)熔爐精靈。
冰墻:制造3道冰墻。
超聲波:對(duì)敵人造成末日效果。
急速冷卻:可能造成沒有間隔的暈眩。
隕石:滾動(dòng)距離加倍。
死靈飛龍:
黃泉顫抖:汲取的攻擊速度和移動(dòng)速度越來越高。
靈魂超度:至少擁有2個(gè)靈魂。
守墓人的斗篷:至少保留0/1/2/3層斗篷。
召喚傭獸:傭獸的額外攻擊力加倍,并且至少保留50%的額外攻擊力。
受折磨的靈魂:
惡魔赦令:每秒在周圍地面制造10次爆炸。
脈沖新星:在4種傷害類型中隨機(jī)挑選1種造成傷害,每秒挑選4次,其中2種傷害無視魔法免疫。
巫醫(yī):
麻痹藥劑:彈跳次數(shù)是隨機(jī)的,最多20次。
巫毒回復(fù)術(shù):額外回復(fù)虧損生命的3%。
詛咒:先對(duì)敵人造成100點(diǎn)傷害,效果鏈接到附近敵人身上,不需要視野。
死亡守衛(wèi):攻擊附近的全部敵人,遠(yuǎn)程濺射,但首選目標(biāo)不再是英雄。
極寒幽魂:
寒霜之足:不管目標(biāo)逃離多遠(yuǎn),都會(huì)被冰凍,離開一定距離后會(huì)被立即冰凍,兩次冰凍不相干。
寒冰之觸:如果敵人的生命低于臨界值,此次攻擊不減少寒冰之觸的剩余攻擊次數(shù)。
冰晶爆轟:對(duì)敵人的法力造成影響,也具有秒殺效果。
寒冬飛龍:
嚴(yán)寒燒灼:對(duì)Roshan和建筑物有效,并且對(duì)Roshan效果加倍。
碎裂沖擊:對(duì)敵人造成暈眩。
極寒之擁:如果對(duì)自己施放,則會(huì)使回復(fù)速度加倍。
寒冬詛咒:延長了持續(xù)時(shí)間。

二、物品
修補(bǔ)匠:隨再裝填等級(jí)提升,逐級(jí)可以刷新更多物品,最終可以刷新任何物品。
魔棒:最多充能40次,但英雄每升一級(jí),上限減少1次。
魔杖:至少充能20次,但英雄每升一級(jí),上限增加數(shù)次。
秘法鞋:每點(diǎn)智力額外回復(fù)2點(diǎn)魔法。
相位鞋:增加25%的移動(dòng)速度。
紫怨:持續(xù)期間,目標(biāo)受到的任何傷害都增加30%,并且最多降低6點(diǎn)護(hù)甲,紫怨結(jié)束后,積累的額外傷害再計(jì)算一次。
希瓦的守護(hù):極寒沖擊根據(jù)敵人損失的法力,最多造成200點(diǎn)額外傷害。霜寒光環(huán)降低40%的攻擊速度和20%的移動(dòng)速度。
刃甲:4秒內(nèi)降低自身25%的傷害,并將傷害加倍奉還給傷害來源,無視魔法免疫。如果該來源不是英雄,則將反彈的傷害連接給該單位所屬英雄。
勇氣勛章:欺騙敵人單方面降低8點(diǎn)護(hù)甲。
靜謐之鞋:在10秒內(nèi)回復(fù)200點(diǎn)生命和100點(diǎn)魔法,受攻擊打斷。
邁達(dá)斯之手:根據(jù)目標(biāo)的等級(jí)額外得到金錢和經(jīng)驗(yàn)。
黑皇杖:每次使用減少冷卻時(shí)間,而不減少持續(xù)時(shí)間。
洛薩之鋒:增加40%移動(dòng)速度,破隱一擊造成200點(diǎn)額外傷害。
戰(zhàn)鼓:開啟戰(zhàn)鼓提供20%的攻擊速度/移動(dòng)速度加成,并且使周圍友方英雄在短時(shí)間內(nèi)對(duì)魔法免疫,施法者自身更是無敵的。
先鋒盾:將護(hù)甲抵擋的傷害值提升30點(diǎn),乃至免除傷害。
紛爭(zhēng)面紗:受到魔法傷害時(shí),傷害提升40%。
祭品:輝煌光環(huán)為全地圖圖效果,吸血量和增加攻擊力程度加強(qiáng),專注光環(huán)大幅提升友軍護(hù)甲。
真視寶石:不能被摧毀。
梅肯:額外回復(fù)最大生命值25%的生命。
原力法杖:對(duì)敵人造成150點(diǎn)傷害并眩暈1秒,對(duì)友軍回復(fù)150點(diǎn)生命。
Eul的神圣法杖:將目標(biāo)吹起7秒。
雷神之錘/漩渦:彈射附近全部敵人,需要視野。
阿托斯之棍:造成50+當(dāng)前生命10%的傷害,減速95%,持續(xù)6秒。
卡嘉的長笛:作用范圍加倍,抵消1000點(diǎn)法術(shù)傷害。
虛靈之刃:力量主屬性使目標(biāo)直接的生命加成全部失效;敏捷主屬性每點(diǎn)敏捷對(duì)目標(biāo)造成0.01秒眩暈;智力主屬性對(duì)目標(biāo)造成多少傷害,就消耗其多少法力。
幻影斧:額外制造1個(gè)分身,分身擁有本體33%的攻擊力。
金箍棒:重?fù)粼斐?秒暈眩,無視魔法免疫;克敵機(jī)先對(duì)建筑有效。
恐鰲之心:光環(huán)效果,回血對(duì)500范圍內(nèi)友方英雄有效。
羊刀:持續(xù)6秒。
死靈書:額外召喚2個(gè)死靈戰(zhàn)士。
紅杖:施法者的智力造成額外傷害。
不朽盾:只能在物品欄中保留5分鐘了。
奶酪:瞬間使?fàn)顟B(tài)全滿。
三、神符機(jī)制
雙倍:激活雙倍神符后,全地圖內(nèi)的友方英雄均可以獲得其效果,該效果為光環(huán),但能夠被后出現(xiàn)的同類光環(huán)效果覆蓋。
急速:在60秒內(nèi)急速移動(dòng)并且不受減速影響。
隱身:不施放技能或使用物品就永久隱身。
幻象:制造兩個(gè)持續(xù)100秒的幻象,擁有本體50%的攻擊力,并且受100%的傷害。
回復(fù):每秒為使用者所屬陣營的全部英雄回復(fù)5%的生命和魔法,直到狀態(tài)補(bǔ)給完畢。
四、反補(bǔ)機(jī)制
建筑物:建筑物生命低于20%時(shí)允許被反補(bǔ)。
普通單位:普通單位和機(jī)械單位生命低于50%時(shí)允許被反補(bǔ);能量齒輪和炸彈在滿血時(shí)就允許反補(bǔ);反補(bǔ)可以獲得生命/魔法的收益。
英雄單位:
英雄單位在生命低于25%,并且被以下技能作用時(shí)允許被反補(bǔ):暗影突襲(暗影牧師)、蝮蛇突襲(冥界亞龍)、瘴氣(劇毒術(shù)士)、暗言術(shù)(術(shù)士)、靜默詛咒(沉默術(shù)士)。
取消了末日(末日使者)等技能的反補(bǔ)機(jī)制。
五、其它改動(dòng)
AI版本號(hào)命名為“vesper”(晚禱)。
鳳凰有概率隨機(jī)到名為“Misaka”的金色I(xiàn)D。
巨牙海民有概率隨機(jī)到名為“Tonbby”的金色I(xiàn)D。
水晶室女有概率隨機(jī)到名為“八坂神奈子”的金色I(xiàn)D。
秀逗魔導(dǎo)士有概率隨機(jī)到名為“Angelian”的金色I(xiàn)D。
風(fēng)行者有概率隨機(jī)到名為“四尾”的金色I(xiàn)D。
惡魔巫師有概率隨機(jī)到名為“劍雪封喉”的金色I(xiàn)D。
巫妖有概率隨機(jī)到名為“初澀澀”的金色I(xiàn)D。
術(shù)士有概率隨機(jī)到名為“三千院風(fēng)”的金色I(xiàn)D。
為AI添加了ID庫。
刪除了部分無效文件。
買活CD縮短為60秒,英雄死亡復(fù)活時(shí)間減半。
近衛(wèi)的防御塔全天都回血,2/3/4/5點(diǎn)每秒。
天災(zāi)的防御塔只在晚上回血,4/6/8/10點(diǎn)每秒。
開啟防御符文后,建筑物獲得額外攻擊力。
泉水的攻擊具有濺射效果,對(duì)守衛(wèi)有效。
摧毀對(duì)方遠(yuǎn)程兵營后,近戰(zhàn)士兵攻擊具有濺射效果。
Roshan的攻擊具有濺射效果。
任何非英雄單位攻擊Roshan都將被直接擊殺(包括可能的防御塔攻擊Roshan的情況)。
Roshan每5分鐘刷新1次,刷新60秒后會(huì)提醒所有玩家。擊殺Roshan的陣營每個(gè)玩家可以獲得500的金錢獎(jiǎng)勵(lì),并迫使敵方陣營每個(gè)玩家損失500金錢。
Roshan每次都攜帶1個(gè)不朽盾、1個(gè)奶酪,但Roshan每次刷新都會(huì)獲得更高的能力。
Roshan每次刷新都能提升20點(diǎn)攻擊力、10點(diǎn)攻擊速度和10點(diǎn)基礎(chǔ)移動(dòng)速度,最多提升15次。
擊殺Roshan者(提供最后一次傷害的單位)能夠永久繼承Roshan攻擊力加成的50%和攻擊速度、基礎(chǔ)移動(dòng)速度加成的100%,高等級(jí)的提升效果覆蓋低等級(jí)的提升效果。此效果會(huì)被同類技能覆蓋,并且不能作用于個(gè)別英雄。
玩家可以通過反補(bǔ)來為自己回復(fù)20~50點(diǎn)魔法和生命。
信使無敵時(shí)能夠探查到附近的隱身單位

軟件標(biāo)簽: Dota CotT 諸神之戰(zhàn)

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