請使用魔獸1.24游戲介紹:
建造建筑守護國王 同時雇傭工人挖木頭
木頭可以強化國王的屬性 也可以購買召喚怪物攻擊敵人的國王 )無論是強化國王還是買兵都會增加每個回合的收入
更新介紹:
從142到150 更新了很多(沒有1。43版本,作者直接出的150)
主要更新內容:
幾種新的游戲模式
2個新的種族:
隨機精靈(做的每個建筑都是隨機的,會隨機到任意一個種族的任意單位)
海族(Naga)
150B其他更新
修正:
- 更好的硬件兼容性。
- 修正了潮汐波濫用的bug。
- 修正了 -rd 的bug。
- 修正了海巨人卡住的bug。(然而通過官網(wǎng)上的反應和我的測試,此bug并沒有修正)
- 修正了九頭蛇的bug。
- 修正了一個狂暴煉金術士的bug。
- 修正了第31回合的bug。
- 修正了最大人口,現(xiàn)在為100。
- 修正了卡的問題。(但是據(jù)官網(wǎng)上的反應來看,仍然卡)
- 修正了飛蛇的熱鍵。
- 修正了一些工具提示和一些小bug。
- 修正了巨魔狂暴戰(zhàn)士的狂暴技能的bug。(以前持續(xù)2秒,現(xiàn)在持續(xù)3秒)
單位:
- 增加了變身精靈建筑的造價。
等級 3 (80 -> 85 金幣)
等級 5 (195 -> 205 金幣)
等級 6 (305 -> 315 金幣)
- 削弱了巨蝦的攻擊力。 (39.8 -> 38.0 dps)
- 削弱了潮汐領主的攻擊力。 (94.8 -> 91.9 dps)
- 削弱了海巨人 ( 潮汐波 從每個目標100傷害降低到90, 最大總傷害從400降低到360 )
- 將暴雨云改名為暴風泉,并且修改了動畫效果。現(xiàn)在暴風泉出現(xiàn)在地面上而不是空中。移動速度加快,但是效果無改變。
- 改變了煉金術士 (生命值:2050 -> 1800, 傷害:189.9 -> 166.1 dps, 攻擊距離:180 -> 400 ) (也就是說它現(xiàn)在是個遠程單位了)
其他:
- 現(xiàn)在收入默認開啟,即使單邊游戲時也會有收入了。
- 從31波開始,召喚生物不會再增加收入。
漢化日志:
- 修正了怪物名字會有s的問題。
- 補充了復仇之魂的說明。
- 表達更加精確。
- 補充了一些遺漏。
150其他更新
- 糾正了一個 -restart 命令錯誤。(工人不被重置)
- 改變了第20回合怪物的攻擊類型。
- 現(xiàn)在薩滿祭司的守護之靈在31波也可以釋放了。
- 修改在第31回合結束后不能退出游戲的錯誤。
- 修改了一些說明。
- 修改了游戲內與單位說明網(wǎng)頁狀態(tài)不一致的數(shù)據(jù)。
- 修改了一些其他錯誤
機械
強化了老兵 (700 -> 725 hp)
強化了機器人 (94.2 -> 100 dps)
強化了上尉 (565 -> 585 hp)
強化了機槍兵 (能量涌動, 45 -> 50 dmg)
改變了蒸汽坦克和末日坦克的攻擊 (攻擊速度 1.05 -> 0.9, 同時降低了每次攻擊的傷害,以保持DPS不變)
野獸
強化了豺狼斗士 (370 -> 400 hp)
強化了鷹身風暴女巫 (720 -> 820 hp, 52.4 -> 59.6 dps)
改變了魔法毒藥 (對移動速度的降低不再疊加了 而是從 20% 增強到35% )
自然
削弱了樹人守衛(wèi)者 (44 -> 41.5 dps)
暗影
強化了火焰弓箭手 (245 -> 275 hp, 27.3 -> 32.2 dps)
強化了嗜血 (7% -> 8% 生命偷。
強化了瘋狂之音 (14% -> 16% 生命偷取)
黑暗法師的思維混亂現(xiàn)在作用于離它最近的單位。
元素
削弱了水元素 (210 -> 200 hp)
削弱了海元素 (59.7 -> 57.3 dps)
強化了復仇之魂 (530 -> 560 hp)
強化了巫師學徒 (630 -> 670 hp)
強化了救世主 (1015 -> 1085 hp)
改變了鳳凰 (1810 -> 1700 hp, 190 -> 203 dps)
幽靈
強化了鬼魂 (46.9 -> 50.8 dps)
強化了復仇天神 (100.2 -> 113.5 dps)
強化了黑暗牧師 (109.9 -> 135.2 dps)
強化了靈魂行者 (175.5 -> 210.6 dps, 災難爆炸時的范圍傷害 (70 -> 85))
強化了靈魂飛龍 (112.5 -> 123.8 dps)
強化了守墓人 (162 -> 194.4 dps)
削弱了被遺棄者 (1080 -> 1040 hp)
削弱了英雄之魂在防御姿態(tài)的生命 (865 -> 835 hp)
半人
強化了巨魔獵頭者 (365 -> 385 hp)
強化了巨魔狂暴戰(zhàn)士 (855 -> 900 hp)
強化了苦難女王 (1495 -> 1580 hp, 145.4 -> 153.9 dps)
強化了薩滿祭司 (92.9 -> 98.3 dps)
怪物及召喚生物
第10回合 (現(xiàn)在造成混亂傷害,但是降低10%傷害
強化了第21回合 (725 -> 755 hp)
強化了第25回合 (680 -> 715 hp, 75 -> 79.4 dps)
強化了第26回合 (1075 -> 1130 hp, 119.7 -> 125.7 dps)
強化了第27回合 (1135 -> 1190 hp, 126 -> 132.3 dps)
強化了第28回合 (2136 -> 2330 hp, 211.1 -> 220.7 dps)
強化了第29回合 (1360 -> 1400 hp)
第31回合怪物的護甲屬性現(xiàn)在為 無甲
削弱了第31回合 (現(xiàn)在每輪5只怪物)
加快了了守望者的移動速度 (522 -> 325 )
加快了絞肉車的移動速度 (230 -> 270 )
強化了弩車 (230 -> 270 移動速度, 600 -> 700 射程)
無獎勵范圍擴大:現(xiàn)在到達無獎勵領域的單位會插上無獎勵旗幟。
其他平衡改進:
第31回合時不再獎勵收入。
即使有玩家在第31回合退出游戲,他的區(qū)域仍然會刷新怪物。
擴大了國王前面的傳送區(qū)域。
建造農(nóng)場的用時降低 (14 秒 -> 7 秒)
其他
游戲模式現(xiàn)在可以通過多次輸入選取。 [比如你可以先輸入 -ap ,然后再輸入 -sm]
新特性:
加入了新的初級游戲模式, -rd ("交替隨機"): 玩家可以從一個固定候選種族范圍內輪流挑選種族。兩邊隊伍選擇種族也是交替進行的。隊伍內部選擇種族的順序是隨機的。
加入了新的初級游戲模式, -fr ("不重復隨機"): 玩家得到一個隨機種族。不會出現(xiàn)兩個相同的種族。
加入了新的二級游戲模式, -hg ("沙漏模式"): 漏掉的怪物會帶給對方國王金幣獎勵,并在回合結束后分給對方玩家。
加入了新的二級游戲模式, -nm ("中間無獎勵模式"): 到達中間(深綠色草地)的怪物不再提供獎勵。
加入了新的種族:變身精靈
加入了新的種族:納迦
加入了清屏命令: -cls
加入了一些新的調試命令。(游戲中可查看)
漢化更新日志:
- 修正了部分翻譯錯誤
- 補充了部分翻譯遺漏
- 改變了部分技能說明
- 修正了與英文版沖突的問題
- 不再有錯別字……