3.83c 更新日志:
英雄:
神靈武士:
- 狂戰(zhàn)士之血 的生命吸取效果現(xiàn)在屬于吸血類效果
船長:
- 當你在擁有 潮汐使者 的狀態(tài)下時,攻擊建筑物也會將本次效果正確的觸發(fā)并消耗
流浪劍客:
- 巨力揮舞 的分裂效果改為對周圍單位造成和攻擊力有關的物理傷害(20%,30%,40%,50%) (beta3:修正了一刀兩斷觸發(fā)概率不正確的問題)
靈魂守衛(wèi):
- 修正了 靈痛苦女王:
- 暗影突襲 現(xiàn)在被一個新的技能 痛苦鞭撻 所替代 (beta7:重新設計了 痛苦鞭撻 的效果)
- 閃爍 被一個全新的瞬間位移技能 暗影突襲 所替代 (beta7) (beta8:修復了在沉默/變形下依然有效的問題)
- 痛苦尖叫 冷卻時間從7秒下降為5秒,傷害從85/165/225/300調整為200/275/350/425,移除了原有的imba效果(beta7)
- 重寫了 超聲沖擊波 的代碼以修復部分問題
- 超聲沖擊波 施法距離從700碼提高為全地圖,冷卻時間從135(120/100/80)調整為75(35);括號內為裝備阿哈利姆神杖后的數(shù)值(beta7)
修補匠:
- 重新設計了 激光 的技能效果 (beta6) (beta7:激光的失明效果中的攻擊丟失概率從100%下降為60%) (beta8:縮小了激光的判定半徑 從200降低為174,失明持續(xù)時間從3/3.5/4/4.5縮短為1.3/1.6/1.9/2.2秒)
- 機器人的進軍 被一個新的技能 機械改良 替代 (beta6:調整了技能的效果及數(shù)值)(beta8:現(xiàn)在能夠提高激光對非英雄單位的傷害,比例為40%~70%)
風行者:
- 修正了 嶺風擊 傷害比標注的減少20點的問題
熊貓酒仙:
- 修正了4級 雷霆一擊 基礎傷害應該是300點而不是325點的問題
美杜莎:
- 現(xiàn)在復活后會自動關閉 魔法盾
地獄豺狼:
- 現(xiàn)在當目標受到 傷害加深 / 追蹤術 影響時,將不再受到 靈魂波動 的作用
暗夜刺客:
- 現(xiàn)在當目標受到 傷害加深 / 追蹤術 影響時,將不再受到 敏銳 的作用
暗夜哨兵:
- 現(xiàn)在當目標受到 傷害加深 / 追蹤術 影響時,將不再受到 追蹤箭 的作用
- 攻擊范圍緩沖 從250碼提高為600碼
- 提高了 遣返 的判斷精度以修復其可能將目標遣返至已死亡的友軍身邊的問題
黑暗游俠:
- 霜凍之箭 現(xiàn)在會附帶相當于你攻擊力70%的傷害
斧王:
- 戰(zhàn)斗饑渴 的傷害從 0.8%/1.1%/1.4%/1.7% 調整為 0.8%+5/1.1%+8/1.4%+11/1.7%+14
- 反擊螺旋 觸發(fā)概率從17%+敏捷*0.075%調整為17%/18%/19%/20%,傷害從100/125/150/175調整為[自身攻擊力+60/90/120/150]點
血魔:
- 沒有擊殺者的死亡不再會觸發(fā) 嗜血渴望 的效果
精靈守衛(wèi) 磁極精靈:
- 現(xiàn)在你的 泯滅 無法被反彈
魂倒影 減速效果可能不正確的問題
劇毒術士:
- 調整了 毒刺 的技能效果,現(xiàn)在被動觸發(fā)的凝縮毒霧的效果改為每秒對范圍內的敵方單位造成15/30/45/60點毒素傷害
末日:
- 增加了 末日 可禁止的技能及攻擊效果
全能騎士:
- 增加了 退化光環(huán) 可禁止的技能及攻擊效果
半人猛犸:
- 震蕩波 施法距離及最遠距離統(tǒng)一為800碼,震蕩波數(shù)量調整為一道,傷害調整為80/160/240/320點加上你攻擊力的100%,并降低受到波及的單位50%的移動速度,持續(xù)3秒 (beta3:附加攻擊力部分比例從50%提高為100%)
美杜莎:
- 重寫了 分裂箭 技能原理,現(xiàn)在不再和任意法球和技能效果沖突
- 現(xiàn)在 分裂箭 的額外箭矢將會在你的主箭矢擊中后觸發(fā)
物品:
埃索利達·群星之怒:
- 重寫了物品技能,現(xiàn)在不再和任意法球和技能效果沖突
- 現(xiàn)在額外的箭矢將會在你的主箭矢擊中后觸發(fā)
暗滅 / 勇氣勛章 / 重傷刺刃:
- 現(xiàn)在各類分裂箭,月刃,多重攻擊或其他能觸發(fā)攻擊特效類的傷害都能正確的繼承并觸發(fā)其 腐蝕 / 護甲穿透 效果了
狂戰(zhàn)斧:
- 現(xiàn)在 狂戰(zhàn)斧 的濺射傷害將以暴擊后的傷害為基礎
- 現(xiàn)在 狂戰(zhàn)斧 的濺射傷害不再額外單獨觸發(fā)暴擊效果
動力鞋:
- 修復了切換 動力鞋 主屬性時物品會移位的問題
神符:
- 修復了 幻象神符 無法對魔免單位正常作用的問題
邁達斯之手:
- 略微調整了 點金術 的算法
中立生物:
Roshan:
- 重新編寫了Roshan的AI運作機制及仇恨方式,現(xiàn)在不再對信使感興趣了 (beta20,此beta中還修復了風行者閃避無效的問題,修復了部分生物擊殺后顯示+0金幣的問題)
系統(tǒng):
- 對部分文字內容進行了調整
- 調整了部分視覺效果
- 一個全新的底層傷害系統(tǒng) UPET 以提高穩(wěn)定性和流暢度 (beta5:更多的適配性修改)
- 現(xiàn)在抽獎得到高級物品的概率較原來提高一倍
- 現(xiàn)在略微修改了攻擊力獲取機制,從獲取平均值改為獲取攻擊力波動范圍內的某個隨機值