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魔獸地圖:冰風(fēng)傳奇之武神降臨V3.3正式版

  • 魔獸地圖:冰風(fēng)傳奇之武神降臨V3.3正式版
  • 軟件大小:416KB
  • 更新時(shí)間:2016-08-30 09:28
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類(lèi)別:國(guó)產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 游戲地圖
  • 軟件等級(jí):2級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, WinXP, Win7, win8
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

裝機(jī)必備軟件

軟件介紹

冰風(fēng)傳奇之武神降臨V3.3正式版修復(fù)了狂雷不自動(dòng)釋放的BUG并減少了他的技能消耗,增強(qiáng)了格斗家的大招;當(dāng)前版本下,7改裝備會(huì)增加額外的屬性。詳細(xì)情況感興趣的朋友可以親自到游戲體驗(yàn)哦!

地圖信息

地圖名稱(chēng):冰風(fēng)傳奇之武神降臨 V3.3 正式版

地圖類(lèi)型:防守

魔獸版本:1.20

地圖作者:通魔作坊?イ壬小生

支持人數(shù):6

更新簡(jiǎn)介:

1.修復(fù)狂雷不自動(dòng)釋放的BUG,減少狂雷的魔法消耗;

2.增強(qiáng)格斗家的大招;

3.游戲難度會(huì)影響刷怪?jǐn)?shù)量和石頭爆出概率,游戲越難,可以爆石頭的怪越少;

4.三月之匙可以升級(jí),需要消耗晶石;

5.7改裝備會(huì)增加額外屬性;

6.修復(fù)會(huì)導(dǎo)致游戲掉線的BUG;

技能和加點(diǎn)介紹:

格斗家:(人物名稱(chēng):我是流氓我怕誰(shuí)    只殺人不放火)加點(diǎn):每升一級(jí)有10點(diǎn),建議7體質(zhì),3敏捷的加,保證生命值和攻速都很重要。格斗家每點(diǎn)體質(zhì)增加6點(diǎn)生命值。體質(zhì)對(duì)格斗家的影響是最大的,因此加體質(zhì)非常有優(yōu)勢(shì)!

技能1:鋼鐵皮膚:格斗家擁有鋼鐵一樣的皮膚,提高護(hù)甲,同時(shí)還有一定概率瞬間恢復(fù)自己所受到的傷害。護(hù)甲提升: 4*技能等級(jí) 恢復(fù)傷害概率:(30+技能等級(jí))% 技能解說(shuō):7級(jí)之前建議只學(xué)1級(jí),因?yàn)榇思寄芗幼o(hù)甲會(huì)讓反擊的作用減小。第一波BOS前建議學(xué)3級(jí),第二波BOS建議至少7級(jí),20級(jí)后,主學(xué) 3技能 大招 和此技能

技能2:興奮:格斗家能有一定概率興奮起來(lái)提升自己的攻擊力,但會(huì)因此而損失一部分生命值。興奮概率:(30+2*技能等級(jí))% 攻擊提升: (100+20*技能等級(jí))% 生命損失: (10*技能等級(jí))   技能解說(shuō):前期建議只學(xué)1級(jí),因?yàn)榕d奮觸發(fā)的時(shí)候會(huì)損失生命值,容易死。20級(jí)后可升級(jí)興奮,尤其是當(dāng)有了龍之翼之后,作用明顯。

技能3:反擊:格斗家能有一定概率將自己所受到傷害的(技能等級(jí)*30)%反擊給對(duì)方。 反擊成功率: (40+技能等級(jí))%   技能解說(shuō):主學(xué)技能,毫無(wú)疑問(wèn),先升滿20級(jí)!只要能學(xué)必先學(xué)。ó(dāng)然,有大加大)

技能4:生命恢復(fù):格斗家每7秒鐘都會(huì)回復(fù)一次生命值,40%的概率回復(fù)一定比率于所損失的生命值,60%概率回復(fù)一定比率于當(dāng)前生命值。 回復(fù)比例: (5+技能等級(jí))%      技能解說(shuō):此技能可先學(xué)1級(jí),后期再加此技能,增加回復(fù)能力。

大招:生命之光:生命之光可以提高英雄的生命值,并且使得英雄在攻擊敵人的時(shí)候有一定概率恢復(fù)自身傷害值6倍的生命值并對(duì)目標(biāo)單位(125+5*技能等級(jí))范圍內(nèi)敵人造成當(dāng)前傷害值6倍的傷害。生命提升: 50*技能等級(jí) 傷害概率: (15+技能等級(jí))%    技能解說(shuō):20級(jí)以后才能學(xué)習(xí),格斗家的最精髓技能,高輸出高恢復(fù)。

劍武士:(人物名稱(chēng):黃金陸行鳥(niǎo) 皇浦少華)加點(diǎn):每升一級(jí)有10點(diǎn),建議5體質(zhì),5敏捷的加,有人問(wèn)為什么不加力量,答曰:性?xún)r(jià)比低,一把劍就可以加500+力量,因此把屬性點(diǎn)加給生命值和攻速才是最重要的!劍武士每點(diǎn)體質(zhì)增加5點(diǎn)生命值。

技能1:閃避:有一定概率抵擋敵人對(duì)自己所造成的傷害。抵擋概率: (50+技能等級(jí)*2)% 抵擋傷害: 30*技能等級(jí)    技能解說(shuō):前期可稍微學(xué)習(xí)一點(diǎn),練級(jí)房基本不受傷害,后期可增加生存能力。

技能2:穿刺:劍武士能有一定概率刺入敵人鎧甲,造成無(wú)視防御的傷害。穿刺概率: (5+技能等級(jí))% 穿刺傷害: 自身傷害*技能等級(jí)/2    技能解說(shuō):主學(xué)技能,劍武士最精髓的技能,能造成無(wú)視護(hù)甲的神圣傷害,后期打BOS的主要輸出點(diǎn)。穿刺傷害與分裂完美疊加,后期的范圍輸出力真心不是蓋的。

技能3:分裂攻擊:劍武士攻擊敵人時(shí)能對(duì)目標(biāo)單位周?chē)?00范圍內(nèi)敵人造成一定比例于目標(biāo)單位所受到的傷害。分裂比例: (2*技能等級(jí))%    技能解說(shuō):20級(jí)之前只用學(xué)一級(jí),不建議前期學(xué)此技能,沒(méi)有傷害,作用小。

技能4:光之劍:放出一把光之劍對(duì)目標(biāo)地點(diǎn)(100+技能等級(jí)*10)范圍內(nèi)敵人造成劇烈傷害并對(duì)一條線上的敵人造成一定的傷害。目標(biāo)傷害: (智慧+英雄等級(jí))*技能等級(jí) 直線傷害:25*技能等級(jí) 傷害距離:1200 施法距離: 800    技能解說(shuō):前期刷練級(jí)房可以學(xué),前期刷練級(jí)房最快的職業(yè),可根據(jù)怪物生命值適當(dāng)學(xué)習(xí)此技能保證一個(gè)光之劍秒掉一波練級(jí)房的怪物即可,第9波BOSS來(lái)臨之后不再學(xué)習(xí)此技能,后期毫無(wú)意義。

大招:分裂閃電:提高劍武士的分裂百分比并能有15%概率對(duì)周?chē)?200范圍內(nèi)(最多)8個(gè)敵人造成閃電遞增傷害。分裂提高: (2*技能等級(jí))% 閃電初始傷害:800+60*技能等級(jí) 每個(gè)目標(biāo)遞增:20%    技能解說(shuō):有大加大,20及以后的分裂閃電打任何野怪輸出都非常高,具有遠(yuǎn)距離范圍傷害,并且還可以提高劍武士的分裂傷害,完爆3技能。

槍械師:(人物名稱(chēng):死螞蟻也瘋狂)加點(diǎn):如果你擁有給力的隊(duì)友,給力的肉盾,那么可以全敏捷的加,因?yàn)闃屝祹煹妮敵雠c敏捷非常相關(guān),基本全是敏捷的倍數(shù)。不過(guò)為了保證一定的生存能力,建議適當(dāng)加體質(zhì)。槍械師每點(diǎn)體質(zhì)增加4點(diǎn)生命值。

技能1:槍械大師:學(xué)習(xí)槍械大師可以讓羅恩每槍必中,并能50%概率造成附加傷害并使敵人短暫性的暈厥。傷害提高: (16*技能等級(jí))   技能解說(shuō):前期建議只學(xué)一級(jí),類(lèi)似于DOTA的金箍棒,后期在加打的BOS暈的抬不起手。

技能2:靈動(dòng):有一定概率躲避敵人對(duì)自己所造成的傷害,躲避敵人傷害的同時(shí),還能有40%的概率回復(fù)自己本應(yīng)該所受到的傷害。躲避概率:(10+2*技能等級(jí))%   技能解說(shuō):前期主連射,副靈動(dòng),此技能可大大增加槍械師的生存能力。

技能3:冰槍?zhuān)好看喂魩в斜鶅鲂Ч,?duì)目標(biāo)單位造成額外傷害并減慢其攻擊速度和移動(dòng)速度。額外傷害: (75*技能等級(jí)) 減速效果:  (60+技能等級(jí))%   技能解說(shuō):不建議學(xué),雞肋技能。后期沒(méi)有技能加的時(shí)候再學(xué)吧!

技能4:連射:攻擊目標(biāo)時(shí)有一定概率連射,瞬時(shí)造成(敏捷+損傷)點(diǎn)傷害并使目標(biāo)眩暈0.01秒,在連射觸發(fā)的同時(shí),還能有一定概率發(fā)射出三連射并爆頭,瞬時(shí)造成(敏捷+損傷)*3的傷害并使目標(biāo)眩暈1秒。連射概率:(30+技能等級(jí))% 爆頭概率:(20+技能等級(jí))%技能解說(shuō):主學(xué)連射,毫無(wú)疑問(wèn),槍械師的輸出點(diǎn)和爆發(fā)點(diǎn)。

大招:疾風(fēng)之語(yǔ):永久性的提高敏捷點(diǎn)數(shù),并且在攻擊敵人的時(shí)候能有(10+1.5*技能等級(jí))的概率對(duì)目標(biāo)單位周?chē)?00范圍內(nèi)敵人造成(敏捷*5+自身傷害)點(diǎn)傷害。 敏捷增加:(6*技能等級(jí))   技能解說(shuō):有大加大,槍械師唯一一個(gè)范圍傷害性技能,擁有高輸出的范圍殺傷力,后期清怪神器。

魔法師:(人物名稱(chēng):魔法孤星)加點(diǎn):智慧和體質(zhì),建議智慧和體質(zhì)55分成,魔法師每點(diǎn)體質(zhì)增加3點(diǎn)生命值,后期技能傷害與智慧關(guān)系很大,如果沒(méi)有加智慧,那么20級(jí)以后狂雷沒(méi)有什么傷害,魔法師就廢了。

初始技能:傳送:瞬間移動(dòng)一定距離  魔法消耗:50  CD:0.2秒   技能解說(shuō):瞬間移動(dòng),配合高級(jí)的冥思,施法不需要藍(lán)。

技能1:冰魄:冷氣傷害的攻擊魔法,還有(20+技能等級(jí))%概率將目標(biāo)凍結(jié)7秒并對(duì)(125+5*技能等級(jí))范圍內(nèi)敵人造成冷氣傷害。傷害: (10+技能等級(jí))*智慧/2 施法距離: 600+技能等級(jí)*20 額外傷害: 智慧*(10+技能等級(jí))   技能解說(shuō):精髓在于有一定概率凍結(jié)怪物,打BOS時(shí)如果有一個(gè)會(huì)玩的魔法師,那將是一個(gè)很簡(jiǎn)單的事情。

技能2:冥思:增加自己的魔法值回復(fù)速度,并且每次釋放任意魔法都將恢復(fù)一定數(shù)量的魔法值;貜(fù)提升: 技能等級(jí)*3/秒  恢復(fù)數(shù)量: 技能等級(jí)*3   技能解說(shuō):回復(fù)魔法值,有很大作用,因?yàn)榭窭追浅:乃{(lán),如果20級(jí)的時(shí)候還沒(méi)有學(xué)冥思,那魔法師的藍(lán)是完全不夠用的。

技能3:防護(hù):可以提升防御力,并使近戰(zhàn)攻擊該目標(biāo)的單位在2秒內(nèi)減速。防御提升: 6*技能等級(jí) 持續(xù)時(shí)間: (20+技能等級(jí))秒    技能解說(shuō):增加防御力,還有減速效果,很實(shí)用的技能,但是魔法師非常需要操作。

技能4:治療:可以治療一個(gè)友軍單位或者對(duì)敵人反治療。醫(yī)療數(shù)值: 技能等級(jí)*40+智力*2   傷害數(shù)值: 技能等級(jí)*70+(智力+英雄等級(jí))*3  施法距離: 500   技能解說(shuō):治療也是傷害技能,CD時(shí)間短,對(duì)于操作要求較高。

大招:狂雷:電傷害的攻擊魔法,對(duì)一定范圍內(nèi)敵人造成一次性傷害,范圍內(nèi)敵人還將受到持續(xù)傷害。 一次性傷害:(0.6*智力*技能等級(jí)) 持續(xù)傷害: (10*技能等級(jí))/秒 持續(xù)時(shí)間: 5秒 影響范圍: 290+10*技能等級(jí) 施法距離: 600+10*技能等級(jí) 施法延遲: 0.5秒   技能解說(shuō):20級(jí)以后才能學(xué)習(xí),有大加大,學(xué)會(huì)狂雷后練級(jí)房刷野怪非常爽,一個(gè)雷全炸死。

裝備介紹:

基礎(chǔ)裝備完全按照決戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的裝備設(shè)計(jì)

基礎(chǔ)裝備簡(jiǎn)單分為武器,鎧甲,頭盔,鞋子,每件裝備最高可升7級(jí),升級(jí)有可能會(huì)失敗,如果升級(jí)失敗裝備會(huì)消失,前期沒(méi)那么多錢(qián)不建議升級(jí)武器,后期錢(qián)多的時(shí)候再升級(jí)。

冰風(fēng)傳奇之武神降臨 3.3攻略:

法師一定加體質(zhì)和智慧,不要加其他屬性,其他職業(yè)一定要多加體質(zhì)和敏捷,盡量不要加力量。前期3個(gè)職業(yè)均可以做蜥蜴皮任務(wù),在地圖基地左上方的NPC領(lǐng)取任務(wù),殺死蜥蜴即可獲得一個(gè)蜥蜴皮,20個(gè)蜥蜴皮英雄走到NPC的位置即可獲得靈魂鉆石(PS:法師可以先升到5級(jí),主冰魄,然后在蜥蜴刷怪地點(diǎn)的高臺(tái)下面慢慢耗,在7波前即可獲取20個(gè)蜥蜴皮來(lái)?yè)Q取靈魂鉆石;格斗家則主反擊和鋼鐵皮膚,非常肉盾,可以在10級(jí)以?xún)?nèi)去蜥蜴皮區(qū)域殺崩敵人,一定要多帶生命恢復(fù)劑C;劍武士則和法師一樣,前期主光之劍,可以用魔法耗死蜥蜴以獲得蜥蜴皮;槍械師前期建議主冰槍輔連射,直接去打基地右邊的被控制的武神,每次升級(jí)全部加敏捷,可以在9波前打夠10萬(wàn)以上金錢(qián)并順利達(dá)到20級(jí))。獲得靈魂鉆石后,達(dá)到20級(jí),去沙漠打魔石,然后去做蜥蜴皮任務(wù)每夠20個(gè)蜥蜴皮換取靈魂鉆石然后賣(mài)掉即可獲得6木,用木頭來(lái)升級(jí)靈魂鉆石,級(jí)別足夠高則可以去蜘蛛洞穴或者污染洞穴升級(jí)(比練級(jí)場(chǎng)要快得多。:笃趧t打夠4件神器,靈魂鉆石、奇魘之戒、血羽之心、惡魔之殤,全部升到終極后 到NPC被控制的武神下方的 伊卡拉斯星球的魔法師 換取終極神器,再此之前如果打出復(fù)活石、三月之匙,一定要留著,最終打BOS需要團(tuán)隊(duì)協(xié)助,最理想的裝備則是換取后的“伊卡拉斯的遺物、常用恢復(fù)劑B(300個(gè)以上)、7級(jí)武器、7級(jí)鎧甲、復(fù)活石、終極三月之匙”。團(tuán)隊(duì)一起,一定可以通關(guān)!

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