作為正式版,此次改動范圍非常大,以至于幾乎無法在改動日志中將其無一不漏地列舉出來。而作者Aikelily也希望這一版本能使AI地圖能有更多的可玩性。下面是此版本所做的部分改動,或者說,這僅僅是我還記得的一些改動。
游戲設置等方面改動:
1、大幅縮短了買活冷卻時間,這是我在修正版發(fā)布時就提到過的。目前此項冷卻為60秒,設置如有不妥,還請各位玩家朋友在反饋中指出。
2、改進了一些翻譯,諸如火女(此次最大改動者)的簡介和部分技能,目前處于嘗試階段,更多漢化改動正在創(chuàng)作和征集中。
3、為一些狀態(tài)添加了更清楚的說明,比如火女的被動技能如今可以看到提升的攻擊速度和移動速度的具體數值。
4、神符在左右河道的出現比例比以前更加平衡,但不要因此而期待它們會在兩邊輪流出現。
BUG修復及改進:
1、巫妖邪惡祭祀回復魔法取整計算作了調整;
2、惡魔巫師、沙王和地穴刺客的穿刺對隱形單位作用的判定有小幅改進;
3、預言者閃電施放時機判定作了小幅改動;
4、修復了復仇之魂裝備藍杖后大招對樹林作用效果的一個BUG;
5、現在復仇之魂恐怖波動比以前施放得更好了;
6、莉娜學會了3連擊,以及開始發(fā)現自己只是輔助了;
7、修復了冰女大招范圍不準確的錯誤;
8、糾正了變體精靈變體攻擊計算不準確的錯誤;
9、全能騎士大招現在可能會用得相對較節(jié)約;
10、對沙王沙塵暴的實際退隱時間作了修正;
11、幻刺恩賜解脫觸發(fā)概率分布更加均勻,但依然可能連續(xù)暴擊;
12、更多改動請看改動日志下文:
英雄改動(特別多,請大家耐心看下去):
1、至少有下列英雄在不同局勢下的主線打法乃至技能學習會受到影響,這些可能會影響到其在團隊中的角色定位:
不同局勢:目前只分為優(yōu)勢局、劣勢局和僵持局3種。其判定以出現第一滴血或學習此技能前10分鐘到學習此技能時該英雄個人的擊殺及死亡數和金錢成長速度、團隊的擊殺和死亡數和金錢成長速度,及雙方拆塔和失塔數的部分參數為標準。一血之前的死亡或拆塔等均不列入判定范圍。從第一滴血600秒后才能有效判定。
作出此項改動的英雄不完全統(tǒng)計名單:
巫妖、暗影薩滿、惡魔巫師、死靈法師、受折磨的靈魂、死亡先知、死靈飛龍、預言者、復仇之魂、秀逗魔導師、魅惑魔女、哥布林工程師、眾神之王、痛苦之源、謎團、極寒幽魂、召喚師、冥界亞龍、劇毒術士、影魔、火鳳凰、閃電幽魂、地穴編織者、骷髏射手、屠夫、黑暗游俠、巨魔戰(zhàn)將、變體精靈、月之騎士、德魯伊、黑暗賢者、蛇發(fā)女妖、神靈武士、斧王、流浪劍客、不朽尸王、深淵領主、全能騎士、火槍手、劍圣、沙王、裂魂人、潮汐、半人猛犸、樹精衛(wèi)士、牛頭人酋長、船長、半人馬酋長、撼地神牛、魚人守衛(wèi)、巨牙海民、山嶺巨人、末日守衛(wèi)、混沌騎士、龍騎士、食尸鬼、骷髏王、魚人夜行者、熊戰(zhàn)士、賞金獵人、娜迦海妖、幻影長矛手。
2、下列英雄在AI智能方面作出優(yōu)化:
水晶室女、光之守衛(wèi)、暗影牧師、沉默術士、先知、圣騎士、術士、巫妖、雙頭龍、暗影薩滿、惡魔巫師、死靈法師、受折磨的靈魂、暗影惡魔、死亡先知、遺忘法師、死靈飛龍、預言者、復仇之魂、秀逗魔導師、魅惑魔女、哥布林工程師、精靈守衛(wèi)、眾神之王、風行者、仙女龍、痛苦之源、痛苦女王、謎團、黑曜毀滅者、極寒幽魂、蝙蝠騎士、召喚師、風暴之靈、修補匠、冥界亞龍、劇毒術士、影魔、月之女祭司、火鳳凰、閃電幽魂、地穴編織者、矮人直升機、骷髏射手、食人魔法師、血魔、屠夫、獸王、圣堂刺客、黑暗游俠、巨魔戰(zhàn)將、變體精靈、月之騎士、德魯伊、黑暗賢者、蛇發(fā)女妖、神靈武士、斧王、流浪劍客、暗夜魔王、不朽尸王、深淵領主、全能騎士、地穴刺客、火槍手、劍圣、沙王、裂魂人、潮汐、半人猛犸、樹精衛(wèi)士、牛頭人酋長、船長、半人馬酋長、撼地神牛、剛背獸、魚人守衛(wèi)、地獄領主、巨牙海民、發(fā)條地精、山嶺巨人、狼人、末日使者、混沌騎士、龍騎士、熊貓酒仙、食尸鬼、骷髏王、魚人夜行者、煉金術士、熊戰(zhàn)士、賞金獵人、娜迦海妖、敵法師、隱形刺客、幻影長矛手、育母蜘蛛、地卜師、靈魂守衛(wèi)、幻影刺客、虛空假面、幽鬼。
3、下列英雄在AI作了較大變化(比如火女會3連擊了):
先知、圣騎士、巫妖、惡魔巫師、暗影惡魔、死亡先知、遺忘法師、復仇之魂、秀逗魔導師、魅惑魔女、痛苦女王、謎團、極寒幽魂、冥界亞龍、劇毒術士、閃電幽魂、地穴編織者、骷髏射手、食人魔法師、屠夫、黑暗游俠、月之騎士、蛇發(fā)女妖、神靈武士、斧王、流浪劍客、不朽尸王、深淵領主、火槍手、劍圣、沙王、裂魂人、潮汐、半人猛犸、樹精衛(wèi)士、船長、半人馬酋長、撼地神牛、巨牙海民、末日使者、混沌騎士、龍騎士、熊貓酒仙、食尸鬼、熊戰(zhàn)士、幻影長矛手、育母蜘蛛、地卜師、幻影刺客、虛空假面、幽鬼。
其中以下英雄的AI變化相對較大:
巫妖、惡魔巫師、復仇之魂、秀逗魔導師、極寒幽魂、地穴編織者、骷髏射手、食人魔法師、屠夫、月之騎士、不朽尸王、火槍手、劍圣、沙王、裂魂人、潮汐、樹精衛(wèi)士、船長、半人馬酋長、撼地神牛、巨牙海民、龍騎士、熊戰(zhàn)士、幻影長矛手、幻影刺客、幽鬼。
更多改動請大家在游戲中發(fā)現吧,因為實在太多了。