游戲介紹:
職業(yè)
無(wú)邊之路作者本身是一個(gè)游戲迷,對(duì)游戲制作有很濃的興趣,制作過(guò)包括“狂人TD”、“無(wú)邊之路”、“雪地戰(zhàn)爭(zhēng)”等多個(gè)知名地圖,也曾經(jīng)在商業(yè)游戲公司做職業(yè)策劃多年,尤其對(duì)RPG類(lèi)游戲情有獨(dú)鐘。作者在他的作品中設(shè)計(jì)過(guò)上百個(gè)受到玩家喜愛(ài)的不用英雄,上千個(gè)風(fēng)格獨(dú)特的技能,而在無(wú)邊之路中,作者將這幾百個(gè)英雄的精髓重新提煉、組合,打造出8個(gè)風(fēng)格獨(dú)特,玩法截然不同的職業(yè)。與其說(shuō)選擇職業(yè),倒不如說(shuō)是在選擇一種適合你的游戲風(fēng)格,因?yàn)槊總(gè)職業(yè)實(shí)際上又被劃分為成百上千種不用的玩法,它們都由你自己來(lái)抉擇。每個(gè)職業(yè)都有12個(gè)風(fēng)格獨(dú)特的自由組合主動(dòng)技能、2個(gè)固定主動(dòng)技能和8個(gè)被動(dòng)技能(任選2個(gè)),你可以根據(jù)你的游戲風(fēng)格和裝備屬性來(lái)設(shè)計(jì)你的英雄。每個(gè)職業(yè)的技能組合至少有2268種,加上不同的雕文和套裝效果,搭配在十萬(wàn)種以上,可以說(shuō)在你收集了一定量的裝備、雕文后,每個(gè)玩家都可以玩出跟別人不一樣的感覺(jué)
我們最常聽(tīng)到的一個(gè)問(wèn)題就是,哪個(gè)職業(yè)最強(qiáng)?我玩什么職業(yè)好?我坦白的說(shuō),職業(yè)強(qiáng)弱是存在的,因?yàn)槿魏问挛镏灰胁町惥筒淮嬖诮^對(duì)的平等,就跟你打牌一樣,除非大家都是撲克牌,不然打三國(guó)殺這種差異化的牌,不會(huì)有絕對(duì)的公平。然而差異化所帶來(lái)的樂(lè)趣是非常大的,這也就是為什么現(xiàn)在的游戲都在做差異化。我們不斷的在測(cè)試職業(yè)之間的平衡性,現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到所有職業(yè)裝備等級(jí)相同、屬性搭配合理的情況下,輸出差距不會(huì)超過(guò)10%,做到這一點(diǎn)其實(shí)很難,這也是為什么我們一直在控制職業(yè)數(shù)量的原因之一,我們要做精,而不是做繁。所謂做繁,那就是不斷的加入更BT的東西來(lái)掩蓋之前的BT東西,這樣的模式現(xiàn)在也很常見(jiàn)了,確實(shí)也算是做平衡的一種新思路吧。無(wú)邊之路會(huì)不停地更新,職業(yè)平衡會(huì)嚴(yán)格的控制,所以我們建議玩家選擇自己的游戲風(fēng)格,而不是用數(shù)字來(lái)代替感覺(jué)
裝備
無(wú)邊之路采用“固定屬性裝備+隨機(jī)屬性裝備+套裝”的豐富裝備模式,共有上百個(gè)套裝效果和上億件不同屬性的隨機(jī)裝備,你幾乎不可能見(jiàn)到兩個(gè)完全相同的隨機(jī)裝備(當(dāng)然,固定屬性的裝備都是一樣的……),因此也給了玩家更大的自由空間和更多的屬性選擇,更提高了玩家收藏的趣味性。當(dāng)然,基于隨機(jī)系統(tǒng),我們也做了一些調(diào)整,比如附魔、屬性點(diǎn),它們可以很好的微調(diào)你裝備屬性上可能存在的不足,另外,如果是極品裝備,你也可以通過(guò)重鑄系統(tǒng)來(lái)重新規(guī)劃你的裝備屬性,這有點(diǎn)像賭博,但是好消息是,裝備屬性不滿(mǎn)意的話(huà),是不收金幣的。無(wú)邊之路的每一個(gè)套裝效果都是精心設(shè)計(jì)過(guò)的,它們會(huì)為你帶來(lái)巨大的提升,如何收集及搭配套裝,并且根據(jù)套裝來(lái)組合你的技能,調(diào)整你的雕文和輸出手法成為游戲的一大玩點(diǎn)。游戲套裝分為通用套裝、武器套裝、職業(yè)套裝三類(lèi),每類(lèi)都有種類(lèi)豐富的套裝供玩家選擇,以下是兩個(gè)套裝示例:
副本
游戲中的怪物有完善的AI和仇恨系統(tǒng),你可以看到你的仇恨數(shù)值,從而調(diào)整你的戰(zhàn)略。副本中的精英怪物還會(huì)攜帶隨機(jī)技能,因此就算是打小怪你也不能掉以輕心。游戲中固定副本有12個(gè),每個(gè)副本中都有兩個(gè)BOSS,每個(gè)BOSS又會(huì)有4~12個(gè)有趣的技能,作為無(wú)邊新人而言,你可能需要不斷的摸索、嘗試,才有可能突破重重難關(guān),擊敗這些各具特色的BOSS。當(dāng)然,你也不必?fù)?dān)心難度問(wèn)題,無(wú)邊之路對(duì)新手是非常友善的,前期的副本難度并不高,而是突出了趣味性和變化,對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)高難度的資深ORPG玩家而言,我們提供了一個(gè)通道,那就是你可以自由選擇副本難度,副本難度越高,BOSS就越變態(tài),當(dāng)然相對(duì)的,掉落就會(huì)越好。目前有0~8一共9種難度供玩家選擇,當(dāng)前玩家在60級(jí)副本中已通過(guò)的最高難度是5級(jí)。除此之外,我們還專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)了一個(gè)挑戰(zhàn)模式供你和你的團(tuán)隊(duì)使用
挑戰(zhàn)模式
挑戰(zhàn)模式是無(wú)邊之路獨(dú)創(chuàng)的一個(gè)副本模式,在挑戰(zhàn)模式下,你將面對(duì)未知的怪物和BOSS。挑戰(zhàn)副本中的地圖、怪物、BOSS全部都是按照一定的規(guī)則隨機(jī)組合的。無(wú)邊之路擁有較為完善的數(shù)據(jù)庫(kù)功能,可以把所有BOSS的技能重新組合(挑戰(zhàn)模式下還有大量之前副本中沒(méi)有的新技能。,試想一下,在上千個(gè)技能中隨機(jī)取出4~12個(gè),有多少種可能性呢?沒(méi)錯(cuò),這個(gè)答案遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)一億,可以說(shuō),你每次進(jìn)去挑戰(zhàn)副本,都將面對(duì)一個(gè)全新的挑戰(zhàn)。如此大膽的系統(tǒng),期初我們也很擔(dān)心它的表現(xiàn),會(huì)不會(huì)像我們預(yù)想中的那么好,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)很多無(wú)法預(yù)知的問(wèn)題和錯(cuò)誤呢?我們?yōu)榇藢?zhuān)門(mén)發(fā)動(dòng)了群內(nèi)幾百個(gè)志愿者玩家測(cè)試了整整一個(gè)月,結(jié)果大家的反饋是令人欣慰的。玩家們幾乎都表示這個(gè)模式新穎而有趣,尤其是在你站在BOSS面前時(shí),其實(shí)腦中就在幻想個(gè)不停,猜測(cè)著B(niǎo)OSS的組合成分,而且實(shí)際開(kāi)荒挑戰(zhàn)副本也很有趣,畢竟每次都是截然不同的戰(zhàn)斗,你必須做到臨危不亂、隨機(jī)應(yīng)變,有一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的隊(duì)長(zhǎng)現(xiàn)場(chǎng)安排戰(zhàn)術(shù)那就再好不過(guò)了。同時(shí)也存在一些小小的問(wèn)題,比如隨機(jī)BOSS在難度上也會(huì)存在些許差異,有玩家所謂的“福利BOSS”也有個(gè)別“日了狗了”的情況出現(xiàn),但是與它的樂(lè)趣相比,這些小問(wèn)題并不會(huì)影響到玩家心情。值得一提的是,雖然大家都說(shuō)60級(jí)才是開(kāi)始,但是一定要認(rèn)真打前期的副本,因?yàn)槟闳绻麤](méi)有前期的BOSS作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),不熟悉BOSS的各種技能,后期很難打得過(guò)挑戰(zhàn)副本
生存模式
現(xiàn)在暫時(shí)開(kāi)放了兩種生存模式,它們分別是“守護(hù)永恒之井”、“無(wú)盡黑暗試煉”,在這兩種生存模式中,你和你的隊(duì)伍將面臨無(wú)窮無(wú)盡的怪物不斷的沖擊,你可以建造功能各異的防御塔來(lái)消滅鋪天蓋地的怪物,也可以組成鐵三角隊(duì)伍,用嫻熟的操作和默契的配合來(lái)抵御一波又一波的死亡沖鋒。該模式的設(shè)計(jì)初衷一方面是為了提高游戲的多元性和趣味性,更重要的,它是為了讓一些玩家在快速升級(jí)而忽略副本BOSS和裝備提升后,造成空有等級(jí)、沒(méi)有戰(zhàn)力的情況。雖然我們并不愿意看到這種跳過(guò)副本盲目升級(jí)的情況出現(xiàn),作者的設(shè)計(jì)初衷是讓玩家親自體驗(yàn)所有副本所帶來(lái)的樂(lè)趣和裝備、技巧提升,但是既然很多玩家選擇了這種快速而功利的玩法,他們出現(xiàn)困難時(shí),我們也不愿坐視不管。在生存模式下,可以相對(duì)容易的獲得同等級(jí)的基礎(chǔ)裝備,以便于你和你的隊(duì)伍在之后的副本挑戰(zhàn)中有一戰(zhàn)之力
其他系統(tǒng)
地圖中還有很多好玩的娛樂(lè)元素,比如副業(yè)(可以在地圖上采集材料、打造裝備、工程道具、煉金做藥等等)、塔防模式(可以造塔打怪、掛機(jī)升級(jí))、雕文系統(tǒng)(自由強(qiáng)化)、兌換系統(tǒng)、附魔系統(tǒng)、重鑄系統(tǒng)、坐騎系統(tǒng)、PVP系統(tǒng)等等。玩家們隨著游戲劇情的發(fā)展,會(huì)慢慢接觸到以上所有內(nèi)容。