OPENAL是一個(gè)音效API,負(fù)責(zé)系統(tǒng)和聲卡之間的溝通,幾乎沒(méi)有一個(gè)API能達(dá)到她的全部潛能。由 Creative公司、nVidia公司 和 Loki工作室 發(fā)起開(kāi)發(fā)的跨平臺(tái)3D音效庫(kù)。使用與OpenGL相似的風(fēng)格,非常方便的游戲引擎用聲音庫(kù)。
OpenAL的發(fā)展:
OpenAL(Open Audio Library)是自由軟件界的跨平臺(tái)音效API。OpenAL最初是由Loki Software所開(kāi)發(fā),是為了將Windows商業(yè)游戲移植到Linux上,Loki倒閉以后,這個(gè)項(xiàng)目由自由軟件/開(kāi)放源始碼社群繼續(xù)維護(hù)。
OpenAL是Open Audio Library的簡(jiǎn)稱(chēng),在PC游戲中經(jīng)常用到OPENAL。OPENAL有許多的潛能,有許多的聲音庫(kù)工作在最地層的hardware上。但OPENAL的設(shè)計(jì)者經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)的測(cè)試使她成為一個(gè)高級(jí)的API。
OpenAL主要的功能:
在來(lái)源物體、音效緩沖和收聽(tīng)者中編碼。來(lái)源物體包含一個(gè)指向緩沖區(qū)的指標(biāo)、聲音的速度、位置和方向,以及聲音強(qiáng)度。收聽(tīng)者物體包含收聽(tīng)者的速度、位置和方向,以及全部聲音的整體增益。緩沖里包含8或16位元、單聲道或立體聲PCM格式的音效資料,表現(xiàn)引擎進(jìn)行所有必要的計(jì)算,如距離衰減、都普勒效應(yīng)等。用于Windows的OpenAL安裝程序?qū)惭bOpenAL 1.1庫(kù),從而使核心的OpenAL業(yè)務(wù)以及諸如EAX和EFX效果擴(kuò)展的支持。安裝程序支持32位和64位Windows版本。
OpenAL怎么用:
OpenAL v2.0.3的安裝很簡(jiǎn)單,運(yùn)行程序,點(diǎn)擊“OK”,就完成了。沒(méi)有很煩瑣的安裝過(guò)程。
DLL的版本號(hào):
OpenAL32.dll 6.14.357.22
wrap_oal.dll 2.1.8.1
變化和錯(cuò)誤修正
增加了新的統(tǒng)計(jì)擴(kuò)展(ALC_ENUMERATE_ALL_EXT)任何聲卡上使用soundcard/音頻端點(diǎn)
“通用硬件”設(shè)備只出現(xiàn)是否可以用在枚舉字符串
安裝alcGetIntegerv的要求active context
安裝alcCaptureOpenDevice,以便它返回一個(gè)字符串,如果捕捉設(shè)備無(wú)法打開(kāi)
修正軟件錯(cuò)誤混響