萬彩骨骼大師32位/64位版(動畫設(shè)計)是一款專門為2D角色動畫量身打造的骨骼動畫制作軟件,超多人物模板 | 簡單易上手 | 多種輸出格式,簡單操作即可讓靜態(tài)人物角色(動作/表情等)動起來。讓不具備動畫技巧的用戶輕松地將靜態(tài)圖片轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦拥膭赢嫿巧?/p>
軟件功能
【導(dǎo)入PSD/PNG圖片,輕松創(chuàng)建2D動畫角色】
打破圖形與2D角色動畫的限制,添加骨骼到PSD分層圖層,通過簡單易用的骨骼動畫工具和骨骼模板,輕松將圖片(PNG和PSD格式)轉(zhuǎn)變?yōu)?D動畫角色,為視頻、網(wǎng)頁等提供更有趣的角色素材。
【曲線緩動函數(shù)】
內(nèi)置多種常用緩動函數(shù),還可以根據(jù)需求自定義緩動函數(shù),輕松改變角色動畫中骨骼旋轉(zhuǎn)和移動等運(yùn)動的變化快慢。
【反向動力學(xué)(IK)約束】
輕松利用反向動力學(xué)IK約束實(shí)現(xiàn)由下而上的驅(qū)動,便捷的調(diào)整動畫角色的姿勢跟動作,讓角色動畫運(yùn)動更自然流暢。
【強(qiáng)大的時間軸】
時間軸讓角色動畫的所有動畫幀都盡在掌握中。時間軸可以顯示動畫幀所在的幀頻,輕松調(diào)整角色動畫幀頻與動畫幀。
【多種輸出格式】
支持輸出多種格式(mov和MP4格式視頻,GIF和PNG圖片),輕松嵌入到你的視頻、網(wǎng)頁、游戲、演示文稿中,讓你的表達(dá)方式更生動有趣觀點(diǎn)更清晰。
【自定義骨骼運(yùn)動】
添加骨骼到圖片后,可以控制骨骼讓角色移動、任意角度旋轉(zhuǎn)。其中曲線骨骼可以讓角色的曲線變化更加圓滑流暢,從而讓動畫角色整體效果達(dá)到最佳。
【自動關(guān)鍵幀】
當(dāng)調(diào)整角色姿勢或動作時,自動添加動畫幀,省時又省力,更快速做出惟妙惟俏的角色動畫。
【多圖片同時編輯,隨時預(yù)覽效果】
輕松導(dǎo)入多張圖片,快速添加骨骼到圖片中,利用骨骼控制多張圖片的不同的姿勢與動作,做出協(xié)調(diào)且豐富的角色動畫。
【替換分層圖片】
當(dāng)對角色的局部(比如角色手勢或五官)不滿意時,可以輕松替換局部圖片(比如角色手勢或五官)且不改變原有圖片的骨骼。角色動畫制作就是如此簡單。
軟件特色
1、軟件功能豐富,為用戶設(shè)計動畫提供更輕松的編輯過程
2、可以添加任意png圖片到軟件編輯,可以添加人物到軟件編輯
3、將PS軟件制作的圖像添加到軟件設(shè)計動態(tài)GIF
4、軟件界面功能非常多,設(shè)計的工具都是很簡單的
5、在動畫制作界面,可以查看幀視圖,也可以查看骨骼視圖
6、使用鼠標(biāo)就可以移動骨骼,從而調(diào)整當(dāng)前角色的運(yùn)動狀態(tài)
7、添加動畫幀很方便,在軟件界面調(diào)整一個新的動作就可以立即添加幀
8、可以直接發(fā)布為GIF動畫,也可以發(fā)布為位圖png
操作指南
1添加角色
在制作角色動畫之前,先添加角色圖片。
(1)直接拖拽角色圖片或點(diǎn)擊添加按鈕,且所有角色圖片必須是PNG 透明圖片或PSD格式圖片。
(2)也可以先打開工程文件熟悉一下萬彩骨骼動畫大師,點(diǎn)擊工程縮略圖即可打開。
2添加骨架
進(jìn)入添加骨架操作界面,即可開始給角色圖片添加骨頭。假如是想要實(shí)現(xiàn)更順滑的曲線運(yùn)動效果,則可以選擇添加曲線骨頭。
(1)換方向添加骨頭:添加一個骨頭A,添加骨頭B,然后想在另外一個方向添加骨頭C,就需要再點(diǎn)擊一次骨頭A,再繼續(xù)添加骨頭即可。
(2)當(dāng)圖片是PSD格式存在多圖層的情況下,在添加骨頭時,注意隱藏其他圖層,避免將骨頭加錯圖層。
(3)為什么添加的骨頭是灰色的?
當(dāng)骨頭添加在無效區(qū)域時(比如說添加在圖片以為的區(qū)域或骨頭附著的圖層不對),骨頭跟固定點(diǎn)就會顯示灰色,就代表此骨頭跟固定點(diǎn)是無效的。
當(dāng)出現(xiàn)灰色骨頭或固定點(diǎn)時,就要刪掉重新添加骨頭跟固定點(diǎn)在正確的位置(比如說圖片上或某個圖層上)。
3制作動畫
添加完骨頭后,即可開始制作動畫。拖動時間軸的播放頭到所需的動畫幀位置,調(diào)整角色動作(移動,旋轉(zhuǎn)等),再【添加動畫幀】。調(diào)整好的動作動畫幀即可顯示在時間軸中。
(1)可以隨心所欲調(diào)整設(shè)置角色動作,比如移動、旋轉(zhuǎn)、跳躍等。假如是多圖層的角色動畫,還可以替換某個圖層圖片來實(shí)現(xiàn)一些動作變化等。
(2)添加完動畫幀之后,還可以在時間軸中調(diào)整2幀動畫幀直接的時間間隔,默認(rèn)1秒=24幀。
(3)在使用內(nèi)置骨骼動作時(目前只有人物骨骼模板即示例工程骨骼人物1),注意只有骨骼名字與動作模板骨骼名字完全匹配時,該動作才會完整展示,否則會導(dǎo)致不匹配的骨骼動作丟失。
4發(fā)布作品
制作動畫完成后,就可以準(zhǔn)備發(fā)布作品。目前萬彩骨骼動畫大師提供4種發(fā)布格式:MP4、透明Mov、PNG文件和GIF。用戶根據(jù)自身需求來輸出相應(yīng)的格式。
溫馨提示:由于GIF本身的分辨率比較低,角色動畫輸出時,圖片可能會出現(xiàn)鋸齒是正常的。