Handplane Baker是一款專業(yè)的三維紋理烘焙工具,這款軟件可以幫助藝術(shù)家管理復雜的烘焙任務,而無需分解模型。軟件可以為用戶有提供更輕松快速的方法和速度來處理高密度的模型,并快速進行Zbrush造型,有效的節(jié)省時間。
使用說明:
切線空間
1、來源(1和2)
出口:
低多邊形對象必須包含網(wǎng)格法線,但不需要切線最佳實踐是在烘焙之前對網(wǎng)格進行三角剖分,并使用與游戲中相同的網(wǎng)格進行烘焙
2、虛幻3(以及更高版本的骨架網(wǎng)格物體)
出口:
您的低多邊形對象必須包括平滑組,但不能點化mash法線或切線最佳做法是在烘焙之前對網(wǎng)格劃分三角并使用與游戲中相同的網(wǎng)格進行烘焙
進口:
設(shè)置“取消選中”(Uncheckary)導入選項,這將導致不真實的導入法線或切線。
不要使用Mikk切線空間。 此外,應檢查“使用全精度uvs”以避免陰影錯誤。
3、虛幻4
出口:
您的低多邊形對象必須包括平滑組和網(wǎng)格法線,但doos不需要切線貼韌皮實踐是在bakind之前對網(wǎng)格進行三角剖分并使用與游戲中相同的網(wǎng)格進行烘焙
進口:
將“虛幻”設(shè)置為導入法線并計算切線。 使用Mikk切線空間。 此外,應檢查“使用完全精確的UV”和“使用完全精確的切線基礎(chǔ)”,以避免產(chǎn)生陰影陰影。
4、Unity 5.3工作流程:
出口:
低多邊形對象必須包含網(wǎng)格法線,但doos不需要切線最佳實踐是在烘焙之前對網(wǎng)格進行三角剖分,并使用與游戲中相同的網(wǎng)格進行烘焙
進口:
設(shè)置單位以導入法線并計算切線空間
5、Unity舊版:
出口:
低多邊形對象必須包括網(wǎng)格法線,但不需要切線
最佳做法是在烘烤和
與游戲中的烘烤相同
進口:
設(shè)置統(tǒng)一以輸入法線并計算舊式
軟件介紹:
Handplane Baker是一款免費的三維紋理烘焙軟件,可輕松處理密度極高的模型。為Zbrush造型進行裝飾烘焙節(jié)省寶貴的時間。用戶界面和工作流程專注于藝術(shù)家的效率。Handplane Baker不提供“制作藝術(shù)按鈕”的方法,而是嘗試從藝術(shù)家的工作流程中消除盡可能多的浪費時間。投影分組系統(tǒng)可幫助藝術(shù)家管理復雜的烘焙任務,而無需分解模型。PSD輸出素材可以簡化素材創(chuàng)建過程,并允許藝術(shù)家共享他們的資料庫。Floater AO和AO隔離之類的功能可幫助藝術(shù)家簡化其建模過程。