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Allegorithmic Substance Designer

Allegorithmic Substance Designer
  • 更新:2019-11-25 18:37
  • 大。645M
  • 版本:2019.2.2 官方版
  • 語言:中文
  • 類型:Mac圖形圖像
  • 平臺:Mac
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Allegorithmic Substance Designer是一款專業(yè)的紋理合成工具,這款軟件可以用于材質紋理的制作合成,你可以用它來質感的資產,也烘焙模型信息。軟件包含范圍廣泛的工具,材質和程序的效果庫,幫助你實現(xiàn)你的目標在一個完全非破壞性的工作流程。

軟件特色:

1、材料創(chuàng)作創(chuàng)建具有完全控制和無限變化的材料。
立即編輯完整的紋理集并生成將在渲染器或游戲引擎中直接處理的Substance紋理和MDL材質。
2、掃描處理
通過適用于攝影測量工作流程的濾鏡和工具進行過程掃描。
具有一整套工具和過濾器,包括:裁剪工具,顏色均衡器工具,提取通道濾鏡(多角度到反照率,多角度到正常,從正常到高度),智能補丁克隆工具,智能自動平鋪工具。
3、適應您的工作流程
使用Substance材質或將紋理導出到任何渲染器,游戲引擎,DCC工具或投資組合站點。
4、導入各種內容
導入程序sbs和sbsar文件,手繪圖像,照片,掃描和幾何(.fbx和.obj)。無需擔心平鋪 - 軟件會自動處理它。
5、具有IRAY路徑跟蹤的基于物理的實時視口
使用實時PBR視口完全按照Unity和Unreal中顯示的方式預覽您的工作。通過自定義著色器匹配任何其他游戲引擎。
使用Iray路徑跟蹤技術創(chuàng)建照片般逼真的渲染,同時使用Yebis后期制作效果修飾您的作品,并直接在ArtStation上分享可用于投資組合的材料。
6、基于節(jié)點的非破壞性工作流程
軟件具有4種圖形類型:平鋪紋理,MDL材質,數(shù)學函數(shù)和噪聲編輯器。使用基于過程節(jié)點的非線性工作流程立即編輯完整的紋理集。想在工作期間改變一些事情嗎?在保持當前工作完好的同時,對任何上一步進行更改。7、強大的發(fā)電機,工具和過濾器
為程序和混合工作流程組合了大量預設過濾器和工具。
訪問和修改所有過濾器的來源。
8、綜合全功能面包師
使用一整套面包師快速輕松地烘烤。使用Substance Designer創(chuàng)建高達8K分辨率的非均勻(非方形)烘焙。
面包師包括:AO,法線,ID,高度,曲率,位置,polypaint,彎曲法線,顏色貼圖,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,轉移紋理,世界空間方向,世界空間法線。

更新內容:

新增:[API]將“updatePackages”參數(shù)添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法,以控制是否應在加載時應用更新程序
[API]添加斷開SDConnection的功能
[API]添加類SDSBSARExporter以發(fā)布SDPackage
[API]添加SDHistoryUtils類以管理可撤銷命令
[API]在物質合成圖中添加灰度輸入節(jié)點定義(sbs :: compositing :: input_grayscale)
[API]在Substance Compositing Graph中添加值輸入節(jié)點定義(sbs :: compositing :: input_value)
[API]添加SDProperty.isFunctionOnly()方法
[API]在SDSBSCompNode上添加對自定義輸入參數(shù)的支持
[API]將“reloadIfModified”參數(shù)添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法以控制是否在重新加載包時進行修改
[API]添加SDPackageMgr.getPackages()方法
[API]添加從SDModuleMgr獲取/添加/刪除根路徑的可能性
[API]允許獲取像素緩沖區(qū)的指針和SDTexture的音高
[API]允許檢索MainWindow的指針
[API]允許在主菜單中創(chuàng)建自定義菜單
[API]允許在主窗口中創(chuàng)建自定義DockWidgets
[API]使用對象名稱在工具欄中查找菜單
[API]提供系統(tǒng)來管理API的應用程序通知
[PythonIntegration]添加默認環(huán)境變量以查找python插件
[PythonIntegration]添加文本搜索并替換為Python編輯器
[PythonIntegration]啟動時Instanciate Python插件
[PythonIntegration]考慮PYTHONPATH環(huán)境變量
[PythonIntegration]允許在圖形小部件中創(chuàng)建工具欄
[PythonIntegration]支持Python線程
[PythonIntegration]添加插件管理器(在“工具”菜單中)
[內容]法線向量旋轉:添加可選圖像輸入以驅動角度
[內容]新的最小/最大過濾器
[內容]新的“Flood Fill to Index”過濾器
[內容]新的“Flood Fill Mapper”過濾器
[內容]新的Atlas Splitter過濾器
[內容]改進Tri Planar過濾器
[內容]新的非均勻定向翹曲濾波器
[內容]新的多方向扭曲
[內容]新高度擠出過濾器
[引擎] Fxmap:新的“帶偏移的漸變”模式
[引擎]支持統(tǒng)一值處理(新值處理器節(jié)點)
[3D視圖] [面包師]改善OBJ裝載機的性能
[3D視圖]增加相機剪輯平面距離
[首選項]為面包師添加設置
[Graph]避免字符串比較,使失效更快
[MDL]支持MDL陣列
[UI]引擎選擇UI改進
[IRay]升級到IRay SDK 2018.1.4
[Dependency Manager]重定位資源時使用“l(fā)ast path”
[烹飪]在sbsar中添加布爾標簽的支持
整合Qt 5.12.2
修復:
[圖表]更改輸入名稱時連接斷開
[圖表]調整參數(shù)時會觸發(fā)太多失效
[圖表]如果我們右鍵單擊徽章,“復制到剪貼板”操作不起作用
[Graph]使用Alt移動框架不會存儲在.sbs中
[MDL]顏色配置文件不會在MDL編輯器中自動更新
導出包含特定設置的模塊時,[MDL]崩潰
[MDL]無法導出包含LightProfile或MBSDF資源的MDL圖
[UI]快捷方式不再顯示在上下文菜單中
[UI]浮動窗口在重新啟動后變?yōu)榭赏??br/>[腳本]取消選項在python編輯器中不起作用
[腳本]保存菜單中的“全部是”選項不起作用
復制后,[參數(shù)]下拉列表無法正確顯示
[Explorer]默認情況下,重新定位資源應該打開最后一個重定位路徑
[Library]從一個版本切換到另一個版本時,總是重建庫的內容
[Library]導入的位圖在保存時無效
[IRay]切線空間未正確計算/不正確的法線貼圖
[功能]從選擇創(chuàng)建新圖表時崩潰或失敗
[API]未定義屬性的默認值

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