Solid Angle 3ds Max To Arnold是一款為3dsmax用戶提供的渲染器插件,這款渲染器轉為電影及各種游戲視頻提供的專業(yè)渲染器,它可以在Linux,Windows和Mac OS X中作為一個獨立的渲染器使用,并且可以通過插件連接瑪雅,softimage公司和Houdini。
主要功能:
支持紋理網格燈光Texturable Mesh lights.
支持第三方阿諾德著色器
MAXtoA云渲染靜態(tài)和動畫。 用戶可以加入可選的Autodesk“渲染試點”程序,現(xiàn)在支持MAXtoA。
3ds Max ActiveShade交互式渲染,允許參數(shù)更改快速預覽,而不會中斷您的工作。
集成3ds Max形狀,相機,燈光和著色器
支持基于圖像的照明,包括最先進的物理天空
支持AOV和深EXR文件.
使用過程,占位符節(jié)點 Procedural placeholder nodes在渲染時間延遲創(chuàng)建幾何。
更新內容:
增強功能:
更新到Arnold 6.0.1.0。
新的AOV和光源組界面。
擴展攝像機的Arnold屬性修改器。
物理陽光和天空著色器的OSL版本。
將材料導出/導入為.ass / .mtlx文件。
包括Arnold許可證管理器。
公開aov_write_vector。
從渲染選項中刪除操作員圖形按鈕。
切換到4位安裝程序。
修正:
在GPU模式下實例化的Alembic對象崩潰。
各種OSL映射在GPU模式下無法正確呈現(xiàn)。
程序和體積對象的“在框架上”標簽是錯誤且令人困惑的。
對動畫程序和體積的支持不佳。
在Windows 7中,MAXtoAInterface.MAXtoAVersion()/ ArnoldVersion()的打印效果很奇怪。
設置為門戶的四路燈不應對視口中的照明有所幫助。