Corona Renderer現(xiàn)在可用于此基于CPU的無(wú)偏的真實(shí)感渲染器,并具有許多新功能。得益于新的降噪功能(基于3D場(chǎng)景信息而不僅僅是2D后處理效果),渲染時(shí)間可以減少多達(dá)50%至70%,而自適應(yīng)渲染則進(jìn)一步減少了渲染中的噪聲和顆粒感,F(xiàn)在,Corona還可以有效地處理超過(guò)255個(gè)燈光的場(chǎng)景。有需要的小伙伴歡迎來(lái)西西下載體驗(yàn)。
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3ds Max的Corona Renderer 5發(fā)布了!
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此版本主要集中在優(yōu)化上,既節(jié)省了內(nèi)存,又節(jié)省了常規(guī)渲染的渲染時(shí)間,更具體地說(shuō),是節(jié)省了位移和焦散。
一些亮點(diǎn):
2.5D位移:節(jié)省大量?jī)?nèi)存并減少解析時(shí)間
焦散改進(jìn):節(jié)省大量?jī)?nèi)存并加快渲染速度,以及其他改進(jìn)
所有場(chǎng)景的整體內(nèi)存,解析時(shí)間和渲染時(shí)間節(jié)省(無(wú)需更改。
將新的頭發(fā)和皮膚材料添加到材料庫(kù)中
頭發(fā)渲染(Max native,Ornatrix或Hair Farm)需要更少的內(nèi)存
各種生活質(zhì)量改善,UI調(diào)整和錯(cuò)誤修復(fù)!
關(guān)于科羅納:
Corona Renderer是一種現(xiàn)代的高性能(無(wú)偏向)真實(shí)感渲染器,可用于Autodesk 3ds Max,MAXON Cinema 4D,也可以作為獨(dú)立應(yīng)用程序使用。
Corona Renderer的開(kāi)發(fā)工作始于2009年,是布拉格捷克技術(shù)大學(xué)OndřejKarlík的個(gè)人學(xué)生項(xiàng)目。在Ondřej與前CG藝術(shù)家AdamHotovy和布拉格查爾斯大學(xué)副教授兼研究員JaroslavKřivánek共同創(chuàng)立了公司之后,Corona從此演變?yōu)槿毶虡I(yè)項(xiàng)目。2017年8月,該公司成為Chaos Group的一部分,從而實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步的擴(kuò)展和增長(zhǎng)。
盡管很年輕,Corona Renderer仍已成為可用于生產(chǎn)的渲染器,能夠產(chǎn)生高質(zhì)量的結(jié)果。當(dāng)前可通過(guò)我們的在線商店出售3ds Max和Cinema 4D的最新版本 。
軟件特征:
渲染質(zhì)量
Corona Renderer可以根據(jù)用戶的意愿提供有偏和無(wú)偏的渲染解決方案。在這兩種情況下,它都能提供可預(yù)測(cè),可靠和物理上合理的結(jié)果,而不會(huì)影響質(zhì)量。
易用性
可用性是我們最強(qiáng)大的武器。渲染設(shè)置實(shí)際上非常簡(jiǎn)單,只需按“渲染”即可。大多數(shù)新用戶將在一天之內(nèi)學(xué)習(xí)Corona,并在接下來(lái)的幾天內(nèi)愛(ài)上它。
交互式渲染
Corona Renderer為您帶來(lái)最先進(jìn)的,功能齊全的交互式渲染。您可以在渲染時(shí)更改材質(zhì),燈光以及創(chuàng)建和調(diào)整幾何。無(wú)需手動(dòng)重新啟動(dòng)或更新渲染,因?yàn)殇秩緯?huì)自動(dòng)發(fā)生,通常不到一秒鐘。它完全在CPU上運(yùn)行,因此對(duì)其處理能力沒(méi)有任何限制。
靈活性
Corona Renderer非常靈活。我們知道能夠“彎曲”物理定律以提供客戶期望的結(jié)果是多么重要。因此,Corona支持眾多現(xiàn)實(shí)黑客,可讓您精確獲得所需的效果……
速度
速度是生產(chǎn)中不可忽視的重要因素?捎玫匿秩酒鞅仨毷冀K盡可能快地交付結(jié)果,這就是為什么我們一直在尋找…
工作流程調(diào)整
輸出質(zhì)量和速度并不是使渲染器性能出色的唯一因素。因此,Corona進(jìn)行了許多“小”工作流程調(diào)整,使您的生活更加輕松……
材料
我們對(duì)Corona材料的設(shè)計(jì)目標(biāo)是使它們基于物理,但直觀,靈活且易于設(shè)置。
燈光
創(chuàng)建燈光的整個(gè)過(guò)程旨在使藝術(shù)家對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行完全控制,同時(shí)又快速又直觀。沒(méi)有采樣乘數(shù),使用輕質(zhì)物體和材料之間也沒(méi)有區(qū)別……
SSS和體積度量
Corona Renderer從1.0版開(kāi)始還提供體積/ SSS呈現(xiàn)選項(xiàng)。我們稱其為次表面散射革命(SSSR)。為什么要革命?因?yàn)樗俣群芸,?/p>
UHD緩存
傳統(tǒng)上,用戶必須選擇使用不帶任何緩存的無(wú)偏算法,并等待所有渲染長(zhǎng)時(shí)間,或者使用帶偏的緩存算法,并處理斑點(diǎn),缺失的陰影和敏感的輸入?yún)?shù)。Corona融合了兩全其美的特點(diǎn)…
分布式渲染
對(duì)于任何實(shí)際生產(chǎn)而言,一次具有多臺(tái)計(jì)算機(jī)的渲染都是必不可少的。Corona通過(guò)多種方式促進(jìn)了這一過(guò)程–例如,它擁有自己的分布式渲染系統(tǒng),并且與Backburner和Thinkbox的Deadline渲染場(chǎng)管理系統(tǒng)兼容……
自豪地,基于CPU的
Corona Renderer不需要任何特殊硬件即可運(yùn)行。它使用CPU,您可以在過(guò)去十年中從Intel或AMD發(fā)行的任何處理器上運(yùn)行它。
系統(tǒng)要求:
OS:64位Microsoft Windows(7、8、8.1、10)
CPU:對(duì)于Corona Renderer 2和更高版本,您將需要支持SSE4.1指令集的CPU(過(guò)去10年內(nèi)的任何處理器) )。這是兼容CPU的列表。
注意:此降噪器類(lèi)型是可選的,即使未安裝,Corona Renderer也可以正常工作(例如,如果您使用的是AMD或集成GPU)。我們還提供了僅使用CPU的高質(zhì)量降噪器,并且該降噪器可以在可以運(yùn)行Corona Renderer的任何計(jì)算機(jī)上使用。
兼容性:Autodesk 3ds Max x64版本2013-2020
新版本功能:
內(nèi)存和渲染時(shí)間節(jié)省的開(kāi)箱即用,不需要改變?nèi)魏螆?chǎng)景。
2.5D Displacement——新的默認(rèn)置換計(jì)算方法,它給你更快的場(chǎng)景解析,甚至更多的內(nèi)存節(jié)省。
焦散優(yōu)化-焦散渲染更快,使用更少的內(nèi)存,不需要改變場(chǎng)景。
一般優(yōu)化-有整體內(nèi)存和渲染時(shí)間節(jié)省,包括幾何圖形處理和更多。
色彩校正優(yōu)化-電暈色彩校正貼圖的性能得到了改善。
頭發(fā)-電暈現(xiàn)在使用一半的記憶,和一些文物已被刪除。
科羅娜材料庫(kù)更新(17個(gè)新的基本頭發(fā)材料,10個(gè)新的皮膚材料,和一些更小的修正)。