Corona Renderer是一款支持3Dsmax的渲染器,這款渲染器渲染速度非?,比起傳統(tǒng)的VRay要快很多倍,而且渲染質(zhì)量并不差。不過目前在國內(nèi)Corona Renderer并沒有太多的現(xiàn)成材質(zhì)資源,所以VRay依然占據(jù)主流地位,相信以后使用這個(gè)渲染器的人會(huì)越來越多。
插件介紹:
Corona Renderer 是一款以插件形式工作于 3ds Max、完全基于 CPU、提供無偏和有偏渲染的新的高性能高級(jí)渲染器;可用于 3ds Max 和作為一個(gè)獨(dú)立的 CLI 應(yīng)用程序。這是新一代、且以后起之秀的姿態(tài)崛起的高級(jí)渲染器。
還有其他的插件正在開發(fā):Cinema 4D 和 Maya 插件是在公開和半公開的 alpha 階段提供。
Corona 渲染器的開發(fā)始于 2009 年 Ond?ej Karlík 在布拉格捷克技術(shù)大學(xué)作為一個(gè)單獨(dú)的學(xué)生項(xiàng)目。自那時(shí) Corona 發(fā)展到一個(gè)全職的商業(yè)項(xiàng)目之后,Ond?ej 決定與以前的 CG 藝術(shù)家 Adam Hotovy 和 aroslav K?ivánek,布拉格查爾斯大學(xué)的副教授和研究員一起成立公司。
盡管還很年輕,但 Corona 渲染器已然成為一個(gè)能夠創(chuàng)造出高質(zhì)量的產(chǎn)品級(jí)的準(zhǔn)備渲染器。
新版功能:
動(dòng)畫 Corona 代理
我們增加了動(dòng)畫支持 Corona 代理。它使用相同的 .cproxy 格式作為舊靜態(tài)代理。
各向異性改進(jìn)
現(xiàn)在是按默認(rèn)(當(dāng)高亮區(qū)旋轉(zhuǎn)時(shí)旋轉(zhuǎn)對象)對象空間反射各向異性。可以選擇性地啟用 UVW 空間各向異性。
添加 Corona 分層材質(zhì)
我們的新分層材質(zhì)的工作原理類似于 3ds Max 的混合材質(zhì),但是它結(jié)合了多種材質(zhì)而不只是兩種材質(zhì)。例如,允許快速設(shè)置復(fù)雜生銹或做舊的材質(zhì)。
可選的渲染元素抗鋸齒
現(xiàn)在可以啟用或禁用單獨(dú)的抗鋸齒渲染元素。使用和不使用抗鋸齒兩個(gè)元件可以以單個(gè)渲染。同樣,“渲染沒有抗鋸齒元素”復(fù)選框被刪除,因?yàn)樗辉傩枰?/p>
矢量置換
我們繼續(xù)通過添加矢量置換支持(使用 3ds Max 矢量置換貼圖)改進(jìn)后 1.2 版本的置換貼圖。
高級(jí)渲染選擇
附加高級(jí)的“渲染選擇”選項(xiàng) - 按包含列表,對象 ID,或視口選擇來渲染遮罩。排除的對象不會(huì)直接渲染,但仍然在反射/全局照明(GI)中顯示。此選項(xiàng)適用于調(diào)整場景中的單個(gè)對象,而不必計(jì)算其余的。這既可以在黑色的背景(用于合成)頂部和現(xiàn)有的渲染(用于預(yù)覽),基于“清除虛擬幀緩沖區(qū)(VFB)”選項(xiàng)渲染選定的對象。
在線幫助的錯(cuò)誤報(bào)告
錯(cuò)誤窗口被完全重新設(shè)計(jì),以使所有的問題一個(gè)明確的概述,以便更好地過濾問題。錯(cuò)誤現(xiàn)在有一個(gè)“了解更多”按鈕對每個(gè)問題的更多信息,以及一個(gè)按鈕,在場景中選擇有問題的對象,或者可以打開我們的支持門戶頁面解決該問題。