炫云云渲染農(nóng)場提供免費云渲染服務(wù)體驗,支持3dsMax/Maya/SketchUp/C4D/Blender等3D設(shè)計軟件,VRay/MentalRay/Arnold/Redshift等渲染器。云計算中心數(shù)千臺高配置服務(wù)器支持多線程處理器分布式并行計算,同時為動畫CG、建筑設(shè)計行業(yè)提供更高效的云渲染解決方案。有需要的小伙伴歡迎來西西下載。
關(guān)于企業(yè):
炫我科技成立于2009年,是一家橫跨信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的高科技公司。其主打產(chǎn)品是炫我渲染集群管理軟件,該軟件是可以管理多達數(shù)千個計算機節(jié)點,使其能夠高效地協(xié)同工作,完成電影或者動畫片的渲染任務(wù);同時該系統(tǒng)提供強大的寫制能力,可以為中小型的動畫、影視、建筑可視化制作企業(yè),乃至大型的政府渲染中心以及動漫教育培訓(xùn)機構(gòu)服務(wù)。
軟件優(yōu)勢:
1、提高工作效率。本機渲染時間長,渲染過程中電腦不能有其他操作;使用炫云不影響本機使用,且炫云比本機速度更快,尤其是需要渲染多張圖的時候,使用炫云可以大幅提高工作效率。
2、操作簡單。安裝炫云客戶端和插件后,3DMAX/MAYA菜單直接提交設(shè)計好的效果圖、動畫鏡頭,每渲染一幀,自動下載一幀,使用非常簡單方便。
Renderwow主要功能:
Renderwow是國際上最先進的云渲染服務(wù)平臺。Renderwow云渲染renderfarm支持SketchUp 2019和V-Ray Next,Rhino 5、3ds Max 2019和Vray Next,3ds Max 2018和Corona 3.0。它使用簡單,成本更低,運行速度驚人,使您仿佛在使用超級計算機,同時大大提高了工作效率。
云渲染功能
Renderwow將自動分析場景文件并找到在渲染過程中需要的所有資產(chǎn)文件。如果這些資產(chǎn)文件的井井有條,則Renderwow仍然可以正常工作。例如,如果資產(chǎn)的一部分保存在用戶的桌面中,而其他資產(chǎn)則保存在文件服務(wù)器中。
渲染進度截圖
對于SketchUp渲染,您可以隨時獲取渲染屏幕截圖。一旦發(fā)現(xiàn)結(jié)果與預(yù)期不符,您可以隨時暫停渲染。
快速上載
Renderwow采用高級文件傳輸加速,冗余數(shù)據(jù)刪除和增量上傳技術(shù)。在將打包文件上傳到云之前,Renderwow將仔細(xì)分析渲染過程中所需的所有文件。如果文件已保存在云中,則這些文件將不會再次上傳。如果原始場景文件已上傳一次,則將計算差異并上傳。
連續(xù)下載
通常,渲染作業(yè)將被拆分為小任務(wù)。每個任務(wù)將在一個服務(wù)器中呈現(xiàn)。任務(wù)完成后,Renderwow將收到通知。然后,Renderwow將自動下載任務(wù)的結(jié)果。如果網(wǎng)絡(luò)很好,工作完成后,所有結(jié)果也會下載到用戶的計算機上。
透明的定價
不同的渲染服務(wù)器具有不同的渲染性能。Renderwow使用第三方標(biāo)準(zhǔn)性能測試軟件來評估每個服務(wù)器的渲染性能編號。然后根據(jù)性能編號為每種服務(wù)器定價。您也可以在我們的官方網(wǎng)站上查看詳細(xì)賬單。
按需付費
Renderwow會根據(jù)渲染時間和渲染服務(wù)器的性能指標(biāo)衡量的實際渲染資源消耗來收費。同樣,Renderwow僅對成功渲染收費。
軟件特色:
1、無縫嵌入,一鍵提交,渲染就一步
l)無縫嵌入3dsmax和Maya軟件,完成設(shè)計即可直接在軟件中提交云渲染;
2)按照您原有的參數(shù)設(shè)置和保存設(shè)置,一鍵就可提交完成,請記住不要再使用原來的“render”或“渲染”按鈕了,點擊“炫云”即可;
3)貼圖材質(zhì)存放雜亂?存在中文路徑和文件名?不用擔(dān)心,您不再需要考慮去修改貼圖路徑,也不再用費力去手工搜集打包,您點完“炫云”提交,這一切都自動完成了,并且很快會自動傳到云端,渲染完成之后自動下載到您的目錄。
2、保真計算,確保云端渲染與本地一致
l)炫云通過自主研發(fā)“所見即所得”的計算技術(shù),保證炫云服務(wù)提供的渲染結(jié)果和用戶通過圖形界面看到的結(jié)果完全一致;并提供多種優(yōu)化機制提高渲染速度,節(jié)約用戶成本。
2)完美支持3dsmax各種特性:
支持3dsmax 2009至2014各個版本;
自動識別終端的3dsmax版本,確保提交云渲染時使用相同的版本,并提供手動修改提交其他3dsmax版本;
完美支持VRay等各種特性;
支持掃描線及Vray渲染器,支持Vray各個版本,為了最佳的渲染速度和效果,建議使用Vray2.0的更新版本;
支持3dsmax的各種格式輸出,包括AVI格式輸出;
支持3dsmax及Vray的各個元素輸出,支持通道,支持VRay發(fā)光圖、燈光緩存和光子圖的輸出,支持各種光子圖模式包括Prepass等;
支持VRay raw image和Split buffer輸出,支持VRay顏色校正等功能;
支持VRay立體攝像機;
支持多鏡頭渲染,可任意選擇鏡頭提交渲染,并支持不同鏡頭設(shè)置不同的輸出尺寸;
自動優(yōu)化燈光緩存設(shè)置,提高渲染速度;
支持VRay云端光子圖,一次渲染多次使用,并優(yōu)化光子下載和上載時間;
支持動畫渲染設(shè)置單幀渲染時間,根據(jù)預(yù)估時間自動優(yōu)化動畫渲染速度;
支持分布式渲染,提供手動選擇多機渲染一幀,更高提升渲染速度;
3)完美支持maya各種特性:
支持maya 2009至2014各個版本;
自動識別終端的maya版本,確保提交云渲染時使用相同的版本,并提供手動修改提交其他maya版本;
支持software及mentalray渲染器;
支持Arnold渲染器;
支持maya的各種格式輸出;
支持RenderPass;
支持引用文件;
支持分層渲染、分層提交,支持不同層設(shè)置不同的IFP;
支持多鏡頭渲染、分鏡頭渲染,可任意選擇鏡頭提交渲染;
提供修改每子任務(wù)幀數(shù),優(yōu)化動畫渲染速度;