升級(jí)內(nèi)容: 擴(kuò)展難度分級(jí),強(qiáng)化幾乎所有英雄,新增終極裝備,新增英雄黑暗游俠,調(diào)整游戲平衡性,修復(fù)已知BUG。 1.擴(kuò)展難度升級(jí): 增加18個(gè)難度,難度與難度之間非常平滑,可以根據(jù)自己的需要來選擇。 簡單難度(E):初始為3分,即E3,每增加一個(gè)玩家或電腦,難度得分+1,即簡單下有E3~E8這些難度; 普通難度(N):初始為4分,即N4,每增加一個(gè)玩家或電腦,難度得分+1,即普通下有N4~N9這些難度; 困難難度(H):初始為5分,即H5,每增加一個(gè)玩家或電腦,難度得分+1,即困難下有H5~H10這些難度; 怪物的攻擊力、防御力和攻擊速度主要由簡單、普通和困難決定,怪物的基礎(chǔ)攻擊力和生命值主要由玩家數(shù)決定。 新的難度設(shè)置下,最低難度是E3屬于入門級(jí),最高難度H10屬于畢業(yè)級(jí)~ 每個(gè)英雄都能單通困難的H5,若覺得太簡單,請?jiān)诮▓D的時(shí)候選擇幾個(gè)電腦來增加難度。 2.強(qiáng)化幾乎所有英雄: 劍圣:致命一擊倍率增至4倍,瞬步斬傷害改為無視護(hù)甲,傷害值修改為浮動(dòng)數(shù)值; 狂戰(zhàn)士:修改旋風(fēng)斬為神圣傷害,修改狂戰(zhàn)之魂能免疫任何傷害; 圣騎士:修改圣佑術(shù)可以按百分比增加物理攻擊,修改圣言術(shù)的破防能力由智力決定; 幻影刺客:修改刀陣為神圣傷害,幻影突襲攻速增益持續(xù)時(shí)間增至5秒,且變身不會(huì)丟失攻速,修改刺殺術(shù)傷害為2倍力量相關(guān),修改幽魂術(shù)傷害為3倍敏捷相關(guān); 光明游俠:刪除手動(dòng)的灼熱之箭,重做為穿透箭,為神圣傷害,視覺效果借鑒DOTA強(qiáng)力擊,不同的是距離越遠(yuǎn)傷害越大,修改灼熱連擊傷害為3倍力量相關(guān); 流浪法師:設(shè)置電荷收集的飛行距離下限為100距離; 冰火法師:修改烈焰風(fēng)暴和混亂冰火彈發(fā)生暴擊時(shí)能增加50%的暴擊傷害,重寫切換技能觸發(fā),使切換技能更科學(xué)更流暢; 新增傻瓜式英雄黑暗游俠,具體信息請進(jìn)游戲體會(huì)。 3.新增終極裝備: 增加傾力黃金套裝“神御套裝”,傾智黃金套裝“星芒套裝”,修改魔王套裝為傾敏套裝; 修改部分黃金裝備的合成公式,具體信息請進(jìn)游戲體會(huì);修改所有圖譜掉率為100%; 新增神水道具,售價(jià)5W金幣,可以隨機(jī)轉(zhuǎn)換黃金圖譜屬性,有可能會(huì)轉(zhuǎn)換不動(dòng),完全看RP; 修改痛苦女王掉落黃金護(hù)手圖譜,修改水晶球掉率為50%,延長痛苦女王刷新時(shí)間; 增加防具升級(jí)費(fèi)用,同時(shí)添加防具強(qiáng)化功能,但不能打孔; 設(shè)置力量手套在完成任務(wù)后,可以在桃源鐵匠處購買到,買上6個(gè)的效果挺不錯(cuò)的- - 其它內(nèi)容: 修改愿望種子為可通行,保留可以傳送的功能; 修復(fù)游戲中的一些描述錯(cuò)誤; 設(shè)置霜之哀傷使用需要魔法,不能丟棄且死亡不會(huì)掉落。(這東西邪惡……有人說扔了它魔獸會(huì)崩潰,我沒找到原因。如果要取下,請拾取另一把武器來擠下它。) 重做巫妖的“掉線技能”極寒領(lǐng)域,現(xiàn)在可以盡情虐待…… 還改了些小內(nèi)容,記不清了,總之游戲更合理了。