使用動(dòng)態(tài)圖片渲染器Dynamic PHOTO HDRI 圖片效果:
圖片:
圖片:
圖片:
圖片:
圖片:
Dynamic PHOTO HDRI (動(dòng)態(tài)圖片渲染器) v4.8 中文綠色版!
最新版!動(dòng)態(tài)成像工具!
工具,可以將不同時(shí)間的圖像內(nèi)容組合成一張圖片
什么是HDRI? HDRI是High-Dynamic Range (HDR) image的縮寫(xiě),也就是高動(dòng)態(tài)范圍圖像,就是為了解決這個(gè)問(wèn)題而發(fā)明出來(lái)的,簡(jiǎn)單說(shuō),HDRI是一種亮度范圍非常廣的圖像,它比其它格式的圖像有著更大亮度的數(shù)據(jù)貯存,而且它記錄亮度的方式與傳統(tǒng)的圖片不同,不是用非線性的方式將亮度信息壓縮到8bit或16bit的顏色空間內(nèi),而是用直接對(duì)應(yīng)的方式記錄亮度信息,它可以說(shuō)記錄了圖片環(huán)境中的照明信息,因此我們可以使用這種圖象來(lái)“照亮”場(chǎng)景。有很多HDRI文件是以全景圖的形式提供的,我們也可以用它做環(huán)境背景來(lái)產(chǎn)生反射與折射。這里強(qiáng)調(diào)一下HDRI與全景圖有本質(zhì)的區(qū)別,全景圖指的是包含了360度范圍場(chǎng)景的普通圖象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,屬于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不帶有光照信息。
HDRI文件是一種文件,擴(kuò)展名是hdr或tif格式,有足夠的能力保存光照信息,但不一定是全景圖。Dynamic Range(動(dòng)態(tài)范圍)是指一個(gè)場(chǎng)景的最亮和最暗部分之間的相對(duì)比值。一張HDR圖片,它記錄了遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出256個(gè)級(jí)別的實(shí)際場(chǎng)景的亮度值,超出的部分在屏幕上是顯示不出來(lái)的�?梢赃@樣想象:在photoshop里打開(kāi)一張從室內(nèi)往窗外外拍的圖片,窗外的部分處在強(qiáng)烈的陽(yáng)光下,曝光過(guò)度,呈現(xiàn)的是一片白色,沒(méi)有多少細(xì)節(jié)。你將毫無(wú)辦法,調(diào)暗只會(huì)把白色變成灰色而已,并不會(huì)呈現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)。但如果同一場(chǎng)景是由hdr紀(jì)錄的話,你減低曝光度,原來(lái)純白的部分將會(huì)呈現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)。
HDR 是英文 High-Dynamic Range 的縮寫(xiě),中文譯名為高動(dòng)態(tài)光照渲染。HDR可以令3D 畫(huà)面更像真,就像人的眼睛在游戲現(xiàn)場(chǎng)中的視線效果,大幅提升游戲的真實(shí)感。
HDR并不是想許多玩家理解的那樣就是簡(jiǎn)單的“高亮”,不是讓畫(huà)面有更大的亮度或是對(duì)比度,大家都知道,當(dāng)人從黑暗的地方走到陽(yáng)光下時(shí),我們的眼睛會(huì)不由自主的迷起來(lái),那是因?yàn)樵诤诎档牡胤剑藶榱烁玫姆直嫖矬w,瞳孔張開(kāi)很大,以便吸收光線;而突然到了光亮處瞳孔來(lái)不及收縮,視網(wǎng)膜上的視神經(jīng)無(wú)法承受如此多的光線,人自然會(huì)迷上眼睛阻止大量光線沖擊視神經(jīng)。我們的眼睛非常敏感,而PC就不具備這種功能。所以,HDR的最終效果因該是亮處的效果是鮮亮的,而黑暗處你也可以清晰的分辨物體的輪廓,位置和深度,而不是以前的一團(tuán)黑。動(dòng)態(tài)、趨近真實(shí)的物理環(huán)境是HDR的特效表現(xiàn)原則。
一、不斷變換的光強(qiáng)
半條命2:消失的海岸線 HDR效果說(shuō)明圖 這兩張圖片表現(xiàn)了游戲的曝光控制功能,模擬人眼自動(dòng)適應(yīng)光線變化的能力,而不是照相機(jī)。很明顯左邊的圖木板反射的光強(qiáng)度要高,但它不等同于HDR。在游戲中,如果你盯著一個(gè)面向陽(yáng)光直射的物體,物體表面會(huì)出現(xiàn)豐富的光反射(也就是左圖的效果);如果盯著不放,物體表面的泛光會(huì)漸漸淡出,還原出更多的細(xì)節(jié)(右圖的效果)。HDR特效是變化的,因此稱做高動(dòng)態(tài)光照。在這方面,Valve的設(shè)計(jì)非常的精巧。
二、HDR的立方體映射
先看HDR的立方體映射【圖】1、2。
HDR的立方體映射【圖】1
HDR的立方體映射【圖】2
在HDR的立方體映射【圖】1中,手槍閃亮的金屬表面很實(shí)際的反映出周圍事物留下的倒影,藍(lán)天映襯在擊錘左側(cè),而褐色的建筑出現(xiàn)在右側(cè),該場(chǎng)景中地面和前方的場(chǎng)景是比較暗的,以前的光渲染方式肯定會(huì)將手槍表面和周圍場(chǎng)景一致化,做出來(lái)的效果就是一團(tuán)黑或者手槍表面是永遠(yuǎn)單調(diào)的反光。
HDR的立方體映射【圖】2則表現(xiàn)強(qiáng)烈的光束從窗外投射進(jìn)來(lái),槍支的金屬表面上反射出異常明亮的光影。 三、HDR開(kāi)/關(guān)畫(huà)質(zhì)對(duì)比 HDR特效是實(shí)時(shí)產(chǎn)生的,你把它關(guān)掉當(dāng)然也能玩,但這些小細(xì)節(jié)和其它特效一起,共同產(chǎn)生了逼真的畫(huà)面。想看看關(guān)掉HDR會(huì)有什么效果,可以參考以下對(duì)比畫(huà)面:
半條命2:消失的海岸HDR未開(kāi)【圖】3 半條命2:消失的海岸HDR打開(kāi)【圖】3
左邊是關(guān)掉HDR之后的效果,以現(xiàn)有眼光來(lái)看也還不錯(cuò),但絕大多數(shù)人體驗(yàn)過(guò)HDR的效果后,就不愿意再面對(duì)那些平淡無(wú)奇的畫(huà)面了。
四、HDR技術(shù)的實(shí)現(xiàn)
HDR就是一種新的模型,它可以將畫(huà)面中的每個(gè)象素色彩和亮度值用實(shí)際物理參數(shù)或是線性函數(shù)來(lái)表示。這樣每個(gè)參數(shù)都可以用實(shí)際數(shù)值來(lái)表示,而且不再限定整數(shù)。在實(shí)際的應(yīng)用中,電腦無(wú)法達(dá)到無(wú)限取值范圍,所以nVidia采用的是有Industrial Linght and Magic開(kāi)發(fā)的16位OpenEXR格式,需要1個(gè)bit位用來(lái)標(biāo)志“指數(shù)”,5個(gè)bit用來(lái)存放指數(shù)的值,10個(gè)bit存放色度坐標(biāo)(u,v)的尾數(shù),其動(dòng)態(tài)范圍從6.14×10-5到6.41×104,在顯卡中處理分為3個(gè)步驟:
1、將畫(huà)面用高光照動(dòng)態(tài)范圍渲染,并儲(chǔ)存每個(gè)象素的亮度特性,而著色器、紋理過(guò)濾以及緩存操作都支持浮點(diǎn)格式;
2、將HDRI畫(huà)面轉(zhuǎn)成低動(dòng)態(tài)范圍的畫(huà)面(RGBA或是sRGB);
3、色彩和Gamma校正后傳送到顯示設(shè)備。
帝國(guó)時(shí)代3中的HDR