在玩巫師3:狂獵的玩家是不是覺(jué)得有時(shí)候植被陰影渲染距離很短,看起來(lái)很奇怪,細(xì)心的玩家肯定發(fā)現(xiàn)了,下面小編就來(lái)介紹一下植被陰影渲染距離的修改方法,需要的玩家趕快來(lái)看看吧!
巫師3:狂獵植被陰影渲染距離修改教程:
首先找到“我的文檔”,“the witcher 3”,“user.settings”這個(gè)文件,用記事本打開(kāi)。
找到“CascadeShadowDistanceScale0”這個(gè)項(xiàng)目(同樣還有CascadeShadowDistanceScale1,CascadeShadowDistanceScale2,CascadeShadowDistanceScale3,理論上這是控制其他類(lèi)型陰影渲染距離的參數(shù),但目前沒(méi)有發(fā)覺(jué)明顯的不同)。初始值應(yīng)該是1,你可以改成2或者3,甚至更高。然后讓我們看看效果。
初始值
提升100%,即改為值“2”
提升200%,即改為值“3”
可見(jiàn)提升這個(gè)參數(shù)可以明顯改進(jìn)建筑細(xì)節(jié)陰影的顯示距離,本來(lái)只顯示建筑框架的陰影隨著參數(shù)的提升就可以在較遠(yuǎn)距離上顯示整個(gè)建筑的完整陰影。較遠(yuǎn)距離的植被陰影應(yīng)該也是由其他類(lèi)似參數(shù)控制。而且?guī)瑪?shù)基本變化不大,這對(duì)改善視覺(jué)效果還是很有幫助的。
其次我們來(lái)看看草地和樹(shù)木的渲染距離。還是“user.settings”這個(gè)文件,找到GrassDistanceScale,F(xiàn)oliageDistanceScale,F(xiàn)oliageShadowDistanceScale這三個(gè)參數(shù)。依次是草地的渲染距離(初始值1.5),樹(shù)木樹(shù)葉渲染距離(初始值1.8),樹(shù)葉被陰影覆蓋的距離(初始值54)。讓我們看看提升這三個(gè)參數(shù)會(huì)有什么效果。
初始值
提升1/3
提升1/2
注意紅圈,提升數(shù)值后,極遠(yuǎn)處也會(huì)有草地渲染,而且樹(shù)木被陰影覆蓋的距離也會(huì)提升,不會(huì)出現(xiàn)中等距離的樹(shù)木較黑,遠(yuǎn)處的樹(shù)木反而發(fā)白的現(xiàn)象。不過(guò)對(duì)幀數(shù)的影響比較大,個(gè)人建議提升1/3即可,效果基本滿足要求。
不過(guò)總的來(lái)說(shuō)巫師3的草地和植被渲染非常對(duì)不起畫(huà)面的其他方面,再一次證明了speedtree的落后。這植被效果說(shuō)實(shí)話連4年前的上古5都比不過(guò),遠(yuǎn)的更不要說(shuō)孤島危機(jī)系列,近的孤島驚魂4。聽(tīng)聞CDP要出畫(huà)質(zhì)補(bǔ)丁(第一版已經(jīng)出了,無(wú)非是加了個(gè)高級(jí)銳化,其他變化不大,提升了一點(diǎn)運(yùn)行性能),要求也不高,就希望給草地加點(diǎn)陰影或者AO效果,這樣畫(huà)面質(zhì)感會(huì)提升一個(gè)層次。