仙劍奇?zhèn)b傳6中很多玩家說很失望,沒有以前好玩了,但是仙劍6在某些方面還是有進(jìn)步的,下面小編就來給大家介紹一下仙劍奇?zhèn)b傳6進(jìn)步方面解析,感興趣的玩家就來看看吧!
進(jìn)步解析:
就像以前95DOS版時候一樣,李逍遙早上起來,被大娘一個平底鍋,那就是劇情策劃的亮點。昨天我仙6剛打完浮金堂出來,祈邊說話邊吃面,這個橋段也是讓人眼睛一亮,95年的平底鍋,15年的雞蛋面,平復(fù)心情,細(xì)心體會,你會發(fā)現(xiàn)很多制作組用心的地方。
很多人說游戲越做越爛,劇情一代不如一代,那是因為95年我們還年輕,甚至都沒談過戀愛,一下子被這樣的游戲沖擊到,游戲里還能偷看女主角洗澡,那時候沒A片,沒網(wǎng)絡(luò),沒LOL,所以仙劍能震撼你我們的心靈,F(xiàn)在我們都長大了,仙劍也在成長,雖然相比3D我還是喜歡云和山的弊端那種水墨2D風(fēng),但是時代變了,仙劍也不是以前的仙劍,你我也不是以前的你我,讓我們正視仙劍的缺點,也正確評價仙劍的優(yōu)點和進(jìn)步
首先我不排除仙劍6到目前為止,那么多部前作過來,依然存在很多小毛病,但是不可否認(rèn)的是這些毛病,其他國產(chǎn)游戲也都是存在的,希望大家看到好的地方,有進(jìn)步的地方,不要因為配置高就咬著不放,什么燒主板燒顯卡!
我本人E3 1230 V3 cpu,GTX660 ,8G 內(nèi)存 . 游戲放在 固態(tài)硬盤里. 全最高畫面,一點不卡.凡是覺得機(jī)器配置吃不消,的請正視一個事實,國外在進(jìn)步,國產(chǎn)游戲也在進(jìn)步.引擎自己開發(fā)不出來,花錢買,但是買來用不用的好,那是需要時間,需要累計經(jīng)驗的.就算仙劍6優(yōu)化不好,只要你的機(jī)器跟我3500大洋的主機(jī)一樣.就能最高配置跑仙6. 我不否認(rèn)讀圖很慢,讀檔很慢,跟讀劍靈游戲地圖一樣慢.優(yōu)化沒做好,后期可以改,不要一口唾沫吐到死!!積點德,也給國產(chǎn)游戲打點氣,畢竟你是中國人.
這畫面真的不差,不要再吐了,謝謝.光照分白天黑夜,白天的時候這畫面某些角度,真的很不錯..但是沒有光照的時候畫面非常一般,給點時間給制作人員,慢慢優(yōu)化可好??一點一點總會好起來的
這不就是活脫脫的古風(fēng)刺客信條視角么?
買激活碼前我看了很多人吐槽,有人炫耀自己960顯卡牛逼,炫耀如何開全屏抗鋸齒.說這游戲內(nèi)開了自帶的抗鋸齒,還滿屏狗牙. 你錯了!!我告訴你,樂動圈圈里的游戲設(shè)置,部分功能修改沒有效果的,你只能進(jìn)如游戲后,在游戲的系統(tǒng)設(shè)置里,打開哪些功能.比如全屏抗鋸齒. 我也沒用N卡自帶的軟件優(yōu)化啊,你們看看下面的圖,也是沒狗牙的.有抗鋸齒效果!!
,所以請不要吐槽了.
下面說說我覺得進(jìn)步的地方:
1. 別管戰(zhàn)斗模式是不是FF13的,這也不是FF系列獨家的,他們先用,就是抄襲他們么? 全即時制的不要太多,只不過以前仙劍都是回合,現(xiàn)在改成即時你不習(xí)慣而已.我告訴你,別吐槽.系統(tǒng)設(shè)置里,可以修改即時和回合模式.這是很貼心的,不要一看到就吐,你不怕懷孕么?
2.讀圖雖然慢,相信以后出了補(bǔ)丁會優(yōu)化,但是讀圖的時候,可以發(fā)現(xiàn)右下角有個小人在燒飯,有時候飯會燒焦,所以這是一個細(xì)節(jié)的進(jìn)步,請多多看到仙劍6進(jìn)步的地方.
3.這次的畫面也好引擎也好.我覺得都比同代的軒轅劍穹之扉好,穹之扉我才通關(guān)不久.玩過的人應(yīng)該知道,很多場景只能看看,是不能走進(jìn)去的(沒有吐槽軒轅的意思,同時國內(nèi)兩大作手,我都是很支持的).但是現(xiàn)在仙劍6不同,你會發(fā)現(xiàn)里面的NPC,都有自己的靈氣,好比說,很多NPC會到處亂跑,會撓頭搔耳,比以前的幾部真的不知道進(jìn)步多少的,因為這樣所以游戲才卡.這是必然的.每個模型有自己的動作套路.
4.可以跳了.真的很幸福,一個小山坡,我非要繞著路徘徊下山么?明明跳下去就那么點高的距離,就是不給跳,這就是以前的痛苦,現(xiàn)在可以了.甚至可以偷懶,走捷徑!
這是古董商的2樓,第一個主城地圖,如果想下樓,可以直接從紅色圈出來的窗戶跳下,就到一樓.這是以前都不敢想象的.巨大的進(jìn)步,必須給朵小紅花
5.畫面好了,雖然光線應(yīng)用非常差,特別是主角人物建模的光線,之前有個人吐槽說,說仙劍6亂用光源照射,我不是專業(yè)3D人員所以我保留意見.仙劍6有待改進(jìn)! 畫面好在哪里呢? 你可以低頭看駱駝,一群草泥馬,都會動的,會搖頭,會低頭吃草,你可以抬頭看天,有鳥在天上飛,還有影子從地上掠過!!
6.NPC的對話有進(jìn)步,可對話的NPC要靠近,還要轉(zhuǎn)個身才能出文字,但是不可對話NPC的泡泡文字還是值得稱贊其進(jìn)步的
NPC對話直接在屏幕左邊刷新.
7.
恢復(fù)點, 這是很多游戲大作里,經(jīng)常有的,特別是野外不能住宿的時候提供的,現(xiàn)在仙劍6里就引進(jìn)了.有什么不好的?就算是抄,也抄的妙!
8.這個就是抄襲 心靈傳說 系列的 ,非主線對話,其實跟勇者斗惡龍里的隊伍對話也是差不多的,我覺得很好,可以通過這個提示關(guān)鍵信息,或者選擇對話增加好感,以后可以發(fā)展
9.每個地宮劇情結(jié)束后,直接把玩家送到地宮入口處,贊一個
10.戰(zhàn)斗模式中,隨機(jī)出現(xiàn)限時任務(wù),毫無疑問,又是模仿傳說系列,懂的人都懂,增加樂趣,也是好的.我就玩普通模式,很多人說第一個蝎子BOSS被秒了,太難了.說話真的要憑良心,BOSS前有很多小蟹子,基本上一個妙手一個復(fù)活藥.打最后BOSS,死了就一個藥拉起來,有什么難度的??我覺得很奇怪.屬性相克的應(yīng)用,戰(zhàn)斗時,沒有藍(lán)的限制,無限使用治療,這多給玩家極大的自由度,減少了又要吃紅,又要吃藍(lán)的各種麻煩.我覺得改的好!
11.人物走在不同地質(zhì)上面,腳踩發(fā)出的聲音是不一樣的,舉例:
圖中黃色的圈圈, 沙子上行走是:唦唦的聲音,如果踩在小黃圈中的泥地上,就是不一樣的音效.這些也是細(xì)節(jié),贊一個!
12.關(guān)于貼圖,很多人噴不如10年前游戲,我只想說,仙6,畫面好的地方很好,差的地方很一般,制作組明顯是在趕工,但是不能否認(rèn)很多地方貼圖還是非常出色
13.很多人設(shè)非常漂亮,我截圖是即時畫面,并非頭像,有御姐,有蘿莉.
14.小彩蛋較多.惡搞獸化男女主角.蠻有創(chuàng)意.
,這些都是用心的表現(xiàn).
15.那么多人追著我要FPS,我可以告訴你我E3 1230 V3 /GTX660 1920分辨率全屏最高特效,除了場景過圖慢,全程流暢么。實在不行,我放投影,只要分辨率1280X720就搞定,我真沒覺得有多少卡
我邊玩邊繼續(xù)編輯,我相信后面還有很多進(jìn)步的地方,希望真正的 雙劍粉,平靜一下心情,調(diào)整好自己的心態(tài),50來塊錢就是外面兩頓快餐,或者2包利群而已,又不是PSV上的,PS4上的動不動好幾百的價格,就算你在仙劍6上投資失敗了,才50又有什么關(guān)系?? 幾年才出一部,對于現(xiàn)在的物價來說,這算得了什么??
請給予國產(chǎn)游戲更大的支持,如果我們沒有國產(chǎn)游戲,那么游戲就要被國外游戲制造商壟斷,他們在國外發(fā)售的游戲,可以像奧迪,寶馬,奔馳一樣,以3倍,10倍的價格賣給我們國人,就欺負(fù)我們沒有自主研發(fā)能力.到了那個時候,盜版也被封殺光了,你要玩,就要花上千去買國外游戲,你想想看,這是多么的可悲!