仙劍奇?zhèn)b傳6自發(fā)布以來外界吐槽聲不斷,則發(fā)布了1.03補(bǔ)丁作為優(yōu)化,那么在優(yōu)化之后各選項(xiàng)應(yīng)該怎么設(shè)置才好呢,下面小編就來給大家介紹一下仙劍奇?zhèn)b傳6 1.03補(bǔ)丁更新后怎么設(shè)置最好以及選項(xiàng)設(shè)置推薦,希望能幫助各位玩家!
選項(xiàng)設(shè)置推薦:
視野:游戲場景可視范圍,不太吃配置,建議開中。
陰影:較吃配置,特別對CPU而言,這次仙6對CPU的優(yōu)化沒做好,某些掉幀場景,U的使用率維持在30%左右的,針對桌面級I7以下的U而言。建議開中或者是低。
HDR:這個特效沒有做好,但是1.03稍微有些優(yōu)化,配置中等可以考慮開,畫面會更明亮層次。
抗鋸齒:應(yīng)該使用的是FXAA抗鋸齒?存疑,建議開,不怎么吃配置。
貼圖精度:顯存1G以上,內(nèi)存4G以上,可開最高,影響不大。
垂直同步:1幀的意思是鎖60,2幀的意思是鎖30。0就是不鎖幀。建議開啟,這樣畫面撕裂會減少,低配置一定要關(guān)閉!
體積光:不吃資源,隨便開。
植被范圍:可考慮開中。對性能影響一般。
霧色距離:這個新出的優(yōu)化選項(xiàng),從客觀來講就是閹割,由于沒做LOD,這個是最簡單快速的方法,直接把遠(yuǎn)景細(xì)節(jié),渲染距離給你屏蔽了,建議還是開中吧,開低就是一款手游畫面。
鏡頭美化:這個應(yīng)該是Bloom特效?建議開中,比較吃配置,個人感覺這個完全是變向的閹割光源特效。
水面倒影:建議關(guān)閉,沒啥用。
戰(zhàn)斗特效:建議開啟,不開的畫,打怪就是打空氣,看著好違和,閹割特效換戰(zhàn)斗幀數(shù)。而且戰(zhàn)斗時(shí)候的遠(yuǎn)景也統(tǒng)統(tǒng)閹割了。
高級關(guān)源:這個非常影響性能,如果你不需要,可以關(guān)閉,會流暢許多,因?yàn)閳鼍八械年幱肮馊珱]了,其他特效可以選擇高開。
總結(jié):這次的1.03優(yōu)化,用處是有,但僅僅是閹割畫面而達(dá)到,讓低配置可以全低流暢,可以玩,對中高配置影響不大,修復(fù)這么多BUG還是可以的,但還有新出的BUG,列如洛家那個嘗場景的拾取物還是不能撿。
幀數(shù)比以往穩(wěn)定,具體問題還是城市大場景,有致命性的優(yōu)化問題,因?yàn)橹灰_中效及以上,還是會出現(xiàn)瘋狂的掉幀。就算屏蔽了遠(yuǎn)景還是一樣,CPU占用率在急掉幀的地方還是30%左右,甚至25%、希望官方可以重視。