風(fēng)暴英雄已經(jīng)發(fā)布了,風(fēng)暴英雄是暴雪公司出的新作,游戲玩法多種多樣,匯入了暴雪公司創(chuàng)作的多種角色,下面小編就來(lái)給大家介紹一下風(fēng)暴英雄山丘之王穆拉丁怎么加點(diǎn)以及加點(diǎn)方法心得分享,希望能幫助各位玩家!
心得分享:
穆拉丁是一名適合所有地圖使用的戰(zhàn)士英雄,對(duì)于他的天賦加點(diǎn)流派,不同的加點(diǎn)有著不同的作為和效果,而本期我著重分享我近些日子比較常使用的兩種天賦加點(diǎn)方式,當(dāng)然也許天賦跟你有所不同,但我想說(shuō),無(wú)論怎么加點(diǎn),都有它存在的道理,關(guān)鍵看是誰(shuí)玩怎么玩。
如今雙T陣容也是越來(lái)越多,面對(duì)雙T的情況下,我可能會(huì)優(yōu)先選擇穆拉丁的傷害以及惡心能力,所以有了以下這套天賦
首先是雷霆一擊(W)無(wú)論是第一次還是4級(jí)天賦的二次W,在13級(jí)的單體300%W傷害都是有加成的,而這樣的天賦加點(diǎn)我一般會(huì)選擇將對(duì)方關(guān)鍵人物用R擊飛或者跳至后排將其R至我方前排,之后單體粘住對(duì)方后排刺客的殺傷力很強(qiáng),穆拉丁控制能力比較強(qiáng),同時(shí)也算是比較靈活,這樣的天賦加點(diǎn)就算是保后排也有一定的能力,例如伊利丹喜歡突進(jìn)切我方后排刺客,無(wú)論是Q錘暈還是W減速還是用R擊飛都是可以的,再到20級(jí)兩次R,傷害更高,而且兩次R之間是沒(méi)有冷卻的!(不像扎加拉的刺蛇等還需要一小段CD時(shí)間)
當(dāng)然有時(shí)候還是單T,單T走傷害的話(huà)肯定會(huì)顯得比較脆,所以自然也不太合適上面的天賦
W的傷害能力轉(zhuǎn)變成減冷卻以及13級(jí)的恢復(fù)血,大招也選擇天神下凡讓自己更硬(男人不應(yīng)該硬一點(diǎn)么?),16級(jí)的回血以及20級(jí)的剛毅護(hù)盾都能使自己更堅(jiān)挺更持久(是男人么!)完全扛的天賦,傷害肯定沒(méi)有上面天賦來(lái)得高,但卻比上面的加點(diǎn)更耐打。
穆拉丁早期與對(duì)方對(duì)線(xiàn)時(shí),可以適當(dāng)使用技能去消耗對(duì)方血量,對(duì)方如果喜歡跟你換血也盡情跟對(duì)方換,因?yàn)榈靡嬗谀愕谋粍?dòng)特質(zhì)技能復(fù)蘇之風(fēng)(D),你沒(méi)血就E走或者往回走一圈,回來(lái)你血量一般已經(jīng)半血以上,而對(duì)方可能只能喝井水或者回家找泉水?huà)寢尅V劣趃ank,一般穆拉丁也不會(huì)選擇先手Q(因?yàn)槿菀卓?,往往會(huì)選擇跳過(guò)去W后再Q(mào),這樣可以提高命中率。
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)期穆拉丁無(wú)論是哪一個(gè)天賦加點(diǎn),該扛還是得扛,就算是沒(méi)有天神下凡的情況下,穆拉丁的自身血量還是挺可觀的,而一旦沒(méi)有血,有E則跳走,沒(méi)有E也盡量選擇暫時(shí)離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng),因?yàn)橹灰?秒過(guò)后,你回來(lái)又是一條好漢(得益于穆拉丁的特質(zhì)),千萬(wàn)不要選擇硬抗到死,要充分利用好自己的特質(zhì),這樣的穆拉丁別人會(huì)覺(jué)得更惡心。
至于穆拉丁的E技能,個(gè)人推薦是開(kāi)團(tuán)也不要跳進(jìn)去,盡量留著,一方面是為了保命,另一方面是為了追殺,有許多新手往往會(huì)選擇跳進(jìn)去,然后被七手八腳毆打之后想跑時(shí),自己已經(jīng)沒(méi)有能力再跑,這樣會(huì)白白浪費(fèi)特質(zhì)的imba效果。
當(dāng)然,對(duì)方如果喜歡先手秒你,而且還都是吉安娜諾娃之流,13級(jí)也可以點(diǎn)上【法術(shù)護(hù)盾】等,所以說(shuō)天賦是靈活的,而每一個(gè)天賦都是有存在的道理的,戰(zhàn)局瞬息萬(wàn)變自然也不可能是千篇一律,但至少有個(gè)大眾情況,所以天賦加點(diǎn)又具備一定的參考性。