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風暴英雄酋長薩爾玩法攻略 技能效果與加點方法介紹

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/1/22 15:53:45字體大。A-A+

作者:西西點擊:5次評論:0次標簽: 風暴英雄

  • 類型:游戲其他大小:8KB語言:中文 評分:2.5
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薩爾是《風暴英雄》最近新推出的一個英雄,由于他在WOW中的巨大人氣,立刻吸引了許多玩家的注意。這個英雄擁有幾個全新的技能,相信熟悉薩爾的玩家對這些技能名稱都十分熟悉吧。不過在游戲中到底怎樣才能良好地運用他呢?這里小編就給大家?guī)砹艘黄ヂ孕牡谩?/p>

英雄屬性

作為一名近戰(zhàn)刺客英雄,薩爾的各項屬性成長都十分優(yōu)秀。

20級的薩爾擁有高達3915的生命值(所有刺客中最高,接近桑雅、小強、烏瑟爾等英雄);20級時攻擊力可以達到378的可怕數(shù)字,是游戲中所有英雄基礎(chǔ)攻擊力最高;攻擊速度0.91屬于偏慢的攻速,但是實戰(zhàn)中薩爾攻擊頻率卻十分高,這點后述。

技能與特質(zhì)

霜狼韌性D:

薩爾每次使用技能造成傷害都會獲得一層“霜狼韌性”的buff,該buff不會隨時間衰減,而buff疊加至5層時則會觸發(fā)回血效果且buff重置為0層。

如圖所示,buff可以通過英雄頭像上的圖標進行監(jiān)控。需要注意的是,buff的疊加規(guī)則是以技能造成的傷害目標數(shù)量來計算,即閃電鏈若命中3個目標則獲得3層buff,野性狼魂命中多名目標時則獲得多層buff,風怒之后的3次攻擊分別能各獲得1層buff。且無論目標是英雄、小兵還是建筑物都可以獲得buff。

疊滿5層之后的回血十分明顯。1級時能恢復約10%的生命值,隨后比例逐漸變高,10級之后則能回復20%的生命值。

閃電鏈Q:

對指向目標造成傷害,隨后會逐個跳向附近目標造成一半的傷害。

該技能傷害較低,首要目標受到的傷害與平A的傷害相差無幾,但是CD較短(6秒)且藍耗較少(35藍耗),因此可以作為開團前遠程消耗類的技能使用。在配合減CD天賦下,可以作為清線技能使用。

野性狼魂W:

薩爾的主要控制技能。

首先,該技能是非指向性技能,且作用長度、寬度都十分有限,因此在對走位中的英雄使用時需要極高的預判能力,作者建議此技能應(yīng)盡量配合其他控制技能或者隊友后手使用,以提高命中率;

同時,該技能的傷害并不理想且低于平A的傷害,因此應(yīng)盡可能將其作為控制技能使用而非遠程消耗技能;

其次,該技能冷卻比較長(12秒)、藍耗也較大(60藍耗),但是無論逃命還是追殺,該控制技能都是十分重要的,因此建議謹慎使用;

除此之外,還需要注意雖然該技能對建筑和小兵造成的是AOE傷害,但是其會在遇到第一個英雄時停止,因此僅能作用于一個英雄目標和該目標與薩爾之間的其他非英雄目標。

風怒Q:

薩爾的核心天賦,通過天賦強化后可以成為集追殺、逃命、爆發(fā)傷害、減CD、恢復生命與一體的技能。具體請見天賦詳解部分。

每次使用風怒后,薩爾會獲得兩個相互獨立的buff:一個持續(xù)4秒,提高移動速度25%的buff;1個持續(xù)6秒下三次攻擊攻速翻倍的buff。兩個buff相互獨立結(jié)算,互不影響。

需要注意的是,使用E技能之后會立刻開始攻擊、即重置攻擊間隔。因此應(yīng)當技能把握在平A一次之后立即使用E,以提高攻擊效率。

總體來講,作者的思路是盡可能提高薩爾被動的觸發(fā)頻率,因保證其高頻率的回血提高生存能力;同時鑒于薩爾本身極高的基礎(chǔ)攻擊力,因此應(yīng)當盡可能因平A和風怒下的平A為核心輸出手段,配合Q進行遠程消耗;鑒于薩爾作為近戰(zhàn)刺客卻沒有突進技能,因此應(yīng)盡可能加大風怒移動速度的覆蓋率,以提高薩爾的追殺或者逃命能力。在這個思路下,作者推薦天賦如下:

天賦推薦:

1級天賦:

推薦天賦:狂風氣流(該套加點的主要天賦之一)。減少風怒冷卻3秒。

如前所述,風怒E的冷卻為12秒,buff持續(xù)時間為4/6秒,為了最大程度的提高風怒buff的覆蓋率,因此推薦減少E的冷卻時間。

4級天賦:

4個天賦均可以選擇。強化Q則可以提高薩爾的清線能力;強化W可以提高W的作用范圍;毒傷可以進一步提高薩爾的爆發(fā)能力(20級毒傷可以在6秒內(nèi)造成910點傷害)。

作者在此推薦的天賦為法力之潮(該天賦為本套天賦的次要天賦):每次觸發(fā)霜狼韌性回血時可以恢復20點法力值。

薩爾作為一個需要頻繁使用技能以觸發(fā)回血的英雄,其藍量十分緊缺,一個空藍的薩爾也相應(yīng)的失去了回血能力成為一個高級步兵。因此較為建議該天賦,讓薩爾可以無所顧忌的使用技能,用藍換血。

7級天賦:

推薦天賦:戰(zhàn)斗技能(本套天賦核心天賦之一)。每次平A減少所有技能冷卻0.5秒。

薩爾攻速雖然很慢,但是配合風怒以及后續(xù)加強的風怒,薩爾可以做到非常高頻率的平A,從而大量的減少技能CD。在薩爾技能CD大幅縮短的情況下,薩爾不僅可以更加頻繁的適用技能觸發(fā)被動回血,而且還能提高風怒的移動速度覆蓋率,從而保證薩爾的機動性。

10級天賦:

R1裂地術(shù):

短暫延遲后造成大范圍的暈眩、傷害和擊退。

冷卻僅為70秒的裂地術(shù)在本套天賦下時機冷卻可以保證在40秒左右,其20級可以造成600傷害,且作用范圍非常之大,長達1.5秒的暈眩比烏瑟爾的神圣風暴有過之而無不及。

20級強化后的裂地術(shù)成為全球技能(無限延伸至地圖邊緣),加上該技能寬度十分寬,因此用來追殺逃跑的英雄也十分有效。

R2地震術(shù):

與薩爾為中心釋放的超大范圍減速,減速效果高達70%。

該范圍會存在10秒,10秒內(nèi)會觸發(fā)3次減速,每次減速持續(xù)1.5秒左右,因此并未完全減速。值得注意的是,該技能不會造成任何傷害,且不存在任何打斷效果,因此推薦程度一般。

20級強化后,該技能每次觸發(fā)減速時還會同時給范圍能所有友方目標提供一個其最大生命值15%的護盾,3次觸發(fā)每次刷新該護盾,不會疊加。理論上可以為全隊在10秒內(nèi)提供45%生命值的護盾。如果是陣地戰(zhàn)的話,該技能還是比較有效的。

13級天賦:

該層4個天賦都可以選擇,作者較為推薦前三個天賦。

若玩家對自己的預判有信心的話,強化W可以讓W對英雄單位的冷卻減少到6秒,配合后續(xù)天賦和戰(zhàn)斗技能,可以進一步減少到3秒一次W,薩爾的控制能力大大提升。但是,W的控制并不穩(wěn)定,需要非常好的預判。

作者較為推薦強化E(該天賦是本套天賦的主要天賦之一),該天賦可以使得本套以風怒為核心的天賦觸發(fā)被動的頻率翻倍,從到帶來的是翻倍的回血(和回藍),從而可以大大提高薩爾的生存能力和單挑能力。雙倍的被動觸發(fā)效率和回血效率對薩爾生存能力的提升十分明顯和巨大。

16級天賦:

推薦天賦:風暴狂怒(本套天賦的核心天賦)。風怒攻擊的最后一擊變?yōu)?次普通攻擊,每次造成75%的普通攻擊傷害。

該天賦有兩層意義:

首先,強化傷害。風怒攻擊本為100%*3=300%的普通攻擊傷害;強化后為100%*2+75%*3=425%的普通攻擊傷害。

但是,更重要的是,強化后的每次風怒期間(風怒打完需要1.65秒)可以造成5次普通攻擊,而這5次普通攻擊都是可以觸發(fā)“霜狼韌性”buff的,而在13級強化E的天賦支持下,每次風怒可以觸發(fā)10層的“霜狼韌性”buff,從而獲得兩次的回血效果,即回復約40%的生命值。

在此基礎(chǔ)上,由于每次風怒觸發(fā)5次平A,再加上其重置的一次前置平A,因此可以在一個風怒期間(1.65秒)打出6次平A,即觸發(fā)6次戰(zhàn)斗技能。

每次釋放完風怒之后,風怒的剩余時間如上圖所示僅剩余3-4秒(之后的平A還能繼續(xù)觸發(fā)戰(zhàn)斗技能減少CD),即:

“12秒(基礎(chǔ)冷卻)–3秒(1級天賦)–3秒(戰(zhàn)斗機能)–2秒(風怒期間)=4秒”

即使兩次風怒之間不穿插任何其他風怒外平A,風怒的攻擊效果之間的間隔也僅為最多4秒,而風怒的移動速度buff斷檔也僅為2秒。

傷害方面,每次風怒可以觸發(fā)的傷害為(20級時):

“378(被重置平A)+378(風怒第一下)+378(風怒第二下)+284*3(風怒第三下)=1986”

而完成該傷害僅需要1.65秒,這還不包括Q、W以及風怒外平A的傷害。由此可見,16級之后的薩爾爆發(fā)之高,十分恐怖。

循環(huán)周期:如前所述,假設(shè)除風怒前置攻擊外,薩爾不進行任何風怒外攻擊的話,風怒的實際冷卻是6秒,而風怒外再穿插平A的話,實際冷卻時間將會進一步減少。而風怒下移動速度的buff持續(xù)為4秒、攻速buff為6秒,即可以保證至少67%的移動速度覆蓋率和100%的攻擊速度覆蓋率。

同時,最為可怕的是,薩爾每6秒便可以觸發(fā)至少2次被動,回復40%以上的生命值。

20級天賦:

除了兩個前述的加強大招外,還有一個閃爍,不再贅述。

英雄定位與特點:

薩爾擁有極高的爆發(fā)與續(xù)航能力,不虛與任何英雄硬剛。可以作為隊伍的副坦和輸出。薩爾的缺點也十分明顯,即作為一個近戰(zhàn)刺客,沒有任何直接沖臉技能。因此,作者的思路就是通過減CD最大化風怒移動速度的覆蓋率,保證薩爾的機動性,同時最大化薩爾被動的觸發(fā)頻率,讓其身板更加硬朗。本天賦僅為作者初步實驗和設(shè)想,僅希望為廣大剛剛接觸該英雄的玩家提供一個參考思路。

希望大家能提出更多新意的加點思路,讓大家共同提高。最后祝大家游戲愉快!

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